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Toutes les routes mènent à Varsovie
Star Wars Legion STL : ces Français qui sculptent la galaxie

Listes ETC 2026 Star Wars Legion : le 6-0 de Fred et les 7 armées

24 min de lecture
Toutes les listes ETC 2026 Star Wars Legion de mon parcours sont ici : la mienne et celles de mes six adversaires, avec mon debrief ronde par ronde. Débriefing du Championnat d'Europe par Équipes (ETC) Star Wars Legion 2026 (12 et 13 septembre 2026), auquel j'ai participé avec l'équipe France 1.

« J’aime ces probabilités » – Din Djarin

Toutes les listes ETC 2026 Star Wars Legion de mon parcours sont ici : la mienne et celles de mes six adversaires, avec mon debrief ronde par ronde.

Débriefing du Championnat d’Europe par Équipes (ETC) Star Wars Legion 2026 (12 et 13 septembre 2026), auquel j’ai participé avec l’équipe France 1.

Listes ETC 2026 Star Wars Legion : les 7 armées

JoueurÉquipeFactionOù la voir
FredFrance 1Empire (Thrawn, double Mandalorien)Sa liste
PeterHungary 1RebellesRound 1
NavjeetEngland 3République (501st)Round 2
ValeryPoland 7MandaloriensRound 3
ReginaSlovenia 1RebellesRound 4
MaciejPoland 3SéparatistesRound 5
RégisFrance 2SéparatistesRound 6

L’ETC 2026, premier championnat d’Europe par équipe

European Team Championship

Organisé pour la 1ère année, l’ETC est une compétition internationale par équipe. Ouverte à tous, chaque Nation peut envoyer une équipe, de 4 participants, chacun sélectionnant son armée parmi les 5 Factions disponibles (Empire, Rebelles, République, Séparatistes, Mercenaires – 1 seule représentation possible), qui s’affrontent sur 2 jours – 6 rondes. Les matchs sont individuels, après un processus d’appareillement, et les scores sont agrégés. Le classement est par équipe.

Le format est quasiment identique à celui du WTC, à la subtilité près qu’il n’y avait pas d’égalité : si les 2 Nations gagnent chacune 2 matchs, le vainqueur est déterminé au goal average, par les Points de Victoires (VP).

L’ETC est organisé en Pologne (Varsovie), et a réuni 18 équipes, 72 joueurs, venant de 8 pays (Pologne, Suisse, France, Angleterre, Hongrie, Tchéquie, Slovénie, Estonie). L’évènement étant nouveau, quelque peu similaire au WTC, et tombant sur une date avec plusieurs tournois majeurs à l’étranger, la participation était modérément importante, plusieurs top players / top équipes ne s’étant pas déplacés, et la Pologne étant sur-représentée (7 équipes … un petit air de « Les Cht’is à Varsovie » (ça marche aussi avec les Marseillais…)).

L’organisation était bonne, le tournoi se déroulait dans un bon hôtel à proximité de l’aéroport international, avec des prestations de bonne qualité (nourriture et boissons notamment), des organisateurs très professionnels, des tables bien faites, des lots pour quasiment tout le monde. Les salles étaient un poil petites et bruyantes, et l’arbitrage était … maison. À part cela, aucun point noir, un tournoi très bien géré.

Les deux équipes de France à Varsovie

Français, françaises, mes chers compatriotes

La France était représentée par 2 équipes, France 1 et 2, sous la houlette de Capitaine Kevin et Capitaine Régis.

Pour France 1 (Kevin, Julien, Stanislas, et votre humble serviteur), nous nous étions fixés un raisonnable top 5 : certaines équipes étaient objectivement plus costaud que la nôtre, avec plusieurs joueurs classement LongShanks ELO 600+ (la nôtre était consistante avec un correct ELO 500 à 600, maîtrisant le jeu sans être exceptionnels) et, même si nous ambitionnons de jouer sérieusement et compétitivement, nous étions lucides sur ce qu’il nous était possible de faire ou pas.

Comme tout évènement par équipe, une fois notre objectif et notre état d’esprit fixés, nous avons travaillé sur la répartition des listes, fonction des appétences et compétences des joueurs, mais également fonction des rôles que chacun devait jouer dans l’équipe (sacrifié ou protégé). Kevin et Stan ont pris la tête de leur faction de cœur (CSI pour les Separatistes, REB pour les Rebelles), Julien est resté fidèle à son attachement aux MERC, les Mercenaires (en sélectionnant le très intéressant – en jeu par équipe – Ohnaka Gang), et j’ai opté pour l’EMP plutôt que la GAR, la Grande Armée de la République, histoire de changer un peu du WTC et de sa préparation.

Pourquoi l’Empire plutôt que la République

Nous devons attendre, et observer

Autre élément déterminant dans ce choix de Faction , je ré-endosse mon costume de « sacrifié » comme au WTC, mon rôle étant de protéger les copains. À ce petit jeu, l’EMP est plus polyvalent que la GAR, et j’ai construit ma liste à la fois en réponse à celles des autres membres de l’équipe et pour avoir le moins d’appareillements défavorables.

La liste Empire de Fred : Thrawn et double Mandalorien

Listes ETC 2026 Star Wars Legion, la liste Empire de Fred, Thrawn et double Mandalorien
La liste Empire de Fred

La liste de Fred : Empire teinté de Mercenaires, 1000 points, 14 activations.

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L’EMP a pas mal de combinaisons intéressantes en ce moment, qu’elles tournent sur des piétons, des véhicules, des personnages, avec plusieurs concepts marqués tout en ayant suffisamment de place dans la budget pour avoir des pièces pouvant s’adapter aux situations du jeu.

Je suis parti sur un concept Thrawn / Double Mandos, que j’avais commencé à ébaucher en juin (ma liste « soupe » de l’Open IdF). Le temps de préparation pour l’ETC étant plus court que pour le WTC (3 mois au lieu de 6), avec les congés estivaux, je ne voulais pas trop me disperser sur une variété de listes, et suis resté fidèle à ce concept. Après une douzaine de parties avant le jour-J, j’étais plutôt content du rendu, une armée polyvalente, sans réelle zone de faiblesse exploitable par l’adversaire, et avec du répondant dans pas mal de situations.

Ma liste est grossièrement divisée en 4 ensembles :

Le Château : Thrawn, Stormtroopers, Shoretroopers et Death Troopers

le Château : Thrawn, 2 unités de Stormtroopers avec le HH-12 et les Munitions Anti-Tanks (Tank Hunting Munitions, pour avoir Impact 5), 1 unité de Shore, 1 unité de Death. La configuration peut être intrigante (pas Salves Précises, Fire Control, sur Thrawn, des HH-12 au lieu des T-21, des unités par 6…). L’idée est de placer la Shore en Position Préparée, cachée, d’attendre l’arrivée contrôlée de Thrawn, qui va la doper en attaque et en défense (elle a besoin d’une Visée pour tirer à P4 (portée 4), et une 2ème est toujours utile pour optimiser sa frappe).

Les 2 unités de Stormtroopers vont venir renforcer la ligne, se déployant prudemment au T1 (le tour 1) pour être efficaces au T2 (notamment en anti-chars, avec 5-6 touches anti-armure effectives – un élément clé de la liste), avec les Death en soutien (outre leur optique anti-personnel, ils ont le très important Contrainte, génial pour faire avancer les unités à faible Moral 1, et me permettent de jouer efficacement Échec des Négociations (Failed Negotiations) voire Forcer la Reddition (Bring Them to Heel)).

Sauf si j’ai besoin de prendre une frappe d’opportunité au T1 (notamment si j’ai Opérations Secrètes (Black Ops) – bien sur les Storm HH-12) ou de casser un pion En attente (mes unités ayant de la P4), je n’ai pas vocation à m’exposer, leur rôle étant principalement sur les T2 et T3. Thrawn met tout le monde en bon ordre grâce à son Moral 3, et son Stratège/Tacticien. Salves Précises n’est pas vraiment dans l’optique, il n’a pas vocation à s’exposer et son timing fait qu’il sortira plutôt la tête T3.

C’est solide, pas invincible, mais ça apporte une fiable base de feu pour protéger mon camp et faire le ménage devant elle.

Le module Pyke : mobilité et second commandant

le module Pyke : le Château n’étant pas vraiment mobile et ayant besoin de pouvoir tirer (donc sacrifier du mouvement), j’avais besoin de pièces légères capables de naviguer le pré pour jouer les Missions. Les Pykes (Fantassins et Capo du Syndicat) sont de bonnes petites unités, avec un investissement modique, et une résistance qui tend à surprendre. Les Soldiers sont équipés du Fouet, une bonne arme pour bloquer des personnages agressifs, et le Capo me donne l’inestimable 2ème Commandant pour étendre la zone empêchant les troupes Moral 1 de paniquer trop facilement. Les Pykes ont vocation à partir sur un côté du Château et y faire leur vie, tous ensembles.

Les électrons : Scout Troopers et Sondes

les électrons : 2 Scout et 2 Sondes, des unités à même de naviguer le champ de bataille et peser sur les Points d’intérêt (POI) ou réaliser les missions à Action. Dans la ligne, ils n’ont pas une place définie, ce sont de vrais opportunistes qui vont là où il faut faire des points.

Les Sondes peuvent même aider les copains grâce à leurs Observations, et les Scout sont par ailleurs tout sauf nuls en termes de dommages avec leur pool de dés, que j’ai augmenté contre les véhicules avec les Munitions Anti-Tanks (dans l’optique anti-char (AT) de la liste polyvalente).

Leur faible budget me permet d’augmenter considérablement mon nombre d’activations, très utile pour le timing et la réalisation des Missions.

Les Mandaloriens : la Hunter et Din Djarin

les Mandaloriens : véritables pièces maîtresses de la liste, la Hunter (Chasseur Mandalorien) et Din Djarin y sont chouchoutés. Infiltrés via Sortir de l’Ombre (Out of the Shadows, Pip2 : 2 points lumineux sur la carte, et moins on en a, plus on a la priorité), sous Ordre le plus souvent, ils apportent la force de projection qui manque à la composition. Le plus souvent opérant en duo, alternant entre l’offensive (leur rôle 1er) et la défensive (leur rôle 2nd), ils permettent d’aller chercher l’adversaire chez lui ou de répondre efficacement aux menaces qu’il fait peser chez moi.

Ils sont efficaces dès le départ grâce à leurs capacités de tir, et la menace qu’ils font peser grâce à leur mobilité. Si 2 Hunters est une combinaison polyvalente très sympa, j’ai opté pour Din qui, s’il n’a pas Charge nativement, a l’avantage d’être plus solide, plus létal au contact, possède un lance flammes très énervé (parce qu’il combine avec Arsenal 2), est Chasseur de Primes (pas ultime mais ça fait la différence sur des matchs où les VP sont très proches) et est le candidat idéal pour la Pip2 de Thrawn (qui nécessite de ne pas être sous Suppression ou Paniqué).

Missions, avantages et main de commandement

Sur les Missions, j’ai principalement opté pour des Missions visant à embêter l’adversaire pour forcer les mauvais choix : j’étais une victime, consentante, mais qui se défend. Chaudron (Cauldron) / Contact, Contact ! / Manœuvre de Débordement (Outflank) sont plus clivants que des S’Accaparer la Science (Recover the Research) / À l’Assaut du Bunker (Bunker Assault) / Encerclement (Close the Pocket), tout comme Échec des Négociations / Récupération de données (Retrieve the Data).

Opération de Dégagement (Sweep and Clear) est une mission OK pour tout le monde, ma liste a de bons outils pour scorer à tous les tours, y compris chez l’adversaire. Pour les Avantages, Renseignements Avancés (Advanced Intel) est le classique, Opérations Secrètes est dans la même logique d’embêtement, tout comme Mitraillage au Sol (Strafing Run) que je trouve plus fiable qu’Artillerie (Ordnance).

Dans la main, Telle est la Voie (This is The Way, Pip1) pour donner Implacable à Din, Architectes de leur Propre Destruction (Architects of Their Own Destruction, Pip1) pour voler une initiative avec Thrawn Cunning, Sortir de l’Ombre (Pip2) pour l’Infiltration et les ordres Mandos, Attendre et Observer (We Must Wait and Watch, Pip2) parce que l’effet est terrible, Savoir ce que c’est d’Échouer (I Want You to Know Failure, Pip3) comme carte de temporisation au T2, Discrétion (Discretion, Pip3) pour mettre les unités importantes T1 sous Ordre et un éventuel effet amélioré par rapport à Assaut.

Au global, une composition avec 14 activations, 69 points de vie, 3 pièces majeures qui nécessitent de l’attention, 4 ensembles avec un rôle déterminé, un bon volume anti-personnel et anti-char (AP et AT), quelques astuces dans la main. Certainement pas la liste la plus flippante ni la plus létale ou résistante ou filoute, mais une bonne liste pour un tournoi par équipe.

Round 1 vs Hungary 1, Peter (Rebelles) : victoire 9-7

Chaudron / Récupération de données / Renseignements Avancés vs Artillerie

Round 1 ETC 2026 Star Wars Legion, France 1 contre Hungary 1
Round 1 ETC 2026 Star Wars Legion

Round 1 face à la Hongrie.

Liste Rebelles Hungary 1 ETC 2026 Star Wars Legion
Liste Rebelles Hungary 1 ETC 2026 Star Wars Legion

La liste Rebelles de Peter : Luke, Han Solo et un gros escadron Cassian.

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Je protège Julien de la CSI, et du coup je tombe sur REB assez classique avec les 2 fifous sur Tauntaun (Luke & Han) et 1 grosse escouade de Soldats de la flotte menée par Cassian, Din aura fort à faire avec l’une et l’autre. Le scénario est OK pour nous deux, je parviens à forcer Renseignements Avancés, ça me permettra de jouer la dernière activation, c’est cool.

Ouverture classique Hell Solo (Pip1 Rendez-vous en Enfer, See You in Hell, de Han Solo) vs Discrétion, mes pièces majeures sont sous Ordre, mon adversaire s’éparpille des 2 côtés, je concentre mon château à droite et envoie des Pykes à gauche. Les Scout et Sondes s’insèrent dans les lignes, je tape les Datas au plus vite histoire d’être tranquille, ce n’est pas le cas de mon adversaire. Je le force à diviser ses unités clés, Han part à gauche et je décide de plonger à droite face à Cassian et ses potes.

Je saisis une charge T1 sur des Commandos avancés, ma Hunter les détruit.

T2 je continue de mettre la pression avec ma Hunter en allant simplement détruire une Strike team. Je m’expose au contre de sa Cassian gigaSquad, ma Hunter peut raisonnablement survivre mais elle défend comme si elle n’avait qu’une 4+. Pas très grave, c’était un risque, la Cassian est exposée et Din se fait un malin plaisir de se téléporter dedans, ne laissant que Cassian en vie.

Je continue le rouleau compresseur à droite, je score tout ce que j’ai à scorer, et commence à menacer son propre camp et des Datas qu’il n’a pas scorés. À gauche mes Pykes serrent les fesses, les Scout se font sortir par Hell Solo. Mon adversaire rapplique une unité pour scorer un Data, fin de l’activation à P2 de Din, je me fais le plaisir de claquer la Pip2 de Thrawn pour choper Cassian et prendre l’avantage au scoring.

T3 les REB essaient de renverser la vapeur à gauche, il peut y arriver mais ça ne changera rien, d’autant que les Pykes font ce qu’ils savent faire de mieux, pas mourir. À droite c’est la marche impériale, Luke bloque Din pour l’empêcher de faire plus de malheurs, mais ça ne servira pas, je me permets le luxe de prendre un Data adverse, et le rush du temps additionnel (15 minutes) m’empêche de le priver d’un point supplémentaire.

Victoire (9-7)

Comme à la parade, trop d’entraînements face à ce type de compo grâce à Olivier, serein sur le match, et j’ai pu dérouler mon plan sans accroc. Très bonne discussion avec mon adversaire pour débriefer la partie et lui donner des conseils, ça lui a bien servi, il finira en 3-3.

L’équipe gagne 3-1.

Round 2 vs England 3, Navjeet (GAR 501st) : victoire 7-4

Contact, Contact ! / Récupération de données / Opérations Secrètes vs Frappe Coordonnée (Coordinated Strike)

Round 2 ETC 2026 Star Wars Legion, France 1 contre England 3
Round 2 ETC 2026 Star Wars Legion

Round 2 face à l’Angleterre.

Liste GAR 501st England 3 ETC 2026 Star Wars Legion
Liste GAR 501st England 3 ETC 2026 Star Wars Legion

La liste République 501st de Navjeet : Anakin et quatre unités d’ARC Troopers.

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Après ce bon démarrage, nous rencontrons des vétérans britanniques, avec des têtes bien connues des circuits. Ça va être sport, je protège encore Julien, et j’atterris sur une GAR 501st énervée. La table est très ouverte pour ses snipers, mon château va prendre des pistaches (des dégâts), mais j’ai le volume de feu pour contrer, et il n’a réellement qu’Anakin en force de projection rapide, les ARC mettront plus de temps avant d’être trop pénible. Je châtelisse le centre (j’y installe mon château), en usant d’un maximum de couverts pour ne pas prendre trop de frappes de sniper, j’envoie courir les Pykes sur ma droite, des Scout sur la gauche.

Mon Infiltration Storm (Opérations Secrètes) sort à droite, elle fait mal à ses ARC, mais ça sera peu ou prou le seul fait d’arme du tour : mon adversaire résiste ultra-bien, notamment avec 2 Strike Teams pleine pampa qui esquiveront durant la partie peu ou prou tout ce que je leur envoie dessus (2 frappes de Din, 4 frappes de Storm, 2 frappes de Shore). Son Anakin est gêné par mes Mandaloriens, il joue très conservateur (il ne le piochera qu’en dernier alors qu’il a 8 jetons dans le sac et pas d’Ordres improvisés…), je décide de conserver Din en protection de mon château et d’envoyer la Hunter à droite face à ses speeders BARC et en soutien des Pykes.

T2 je ne parviens toujours pas à sortir d’unité chez lui, et je ramasse sévère avec ses doubles Critiques systématiques de Strike, c’est un peu la loose. Je suis meilleur que lui aux mouvements et prend les POI comme il faut, mais je vois mes forces fondre au soleil et les siennes pas vraiment diminuer. Je sauve la droite avec un Thrawn qui sort de sa zone de contrôle, je verrouille la gauche avec mes Pykes, et je rabats au centre après avoir scoré mes Datas. Anakin s’engage et va détruire une zone entière après un Poussé par la Force, je parviens quand même à scorer 1 de plus que lui.

T3 c’est chaud, je perds l’initiative et Anakin m’enchaîne sans frémir des Scout et Thrawn, rendant la situation à droite intenable.

Tout va se jouer au centre, je mets mes Pykes en position de défense/serrage de fesse, le Capo Pyke tient le Moral de toute ma ligne, il vient se positionner au centre, avec mes troupes restantes divisées entre la tenue de ma base et la prise du centre. Je finis enfin par faire craquer ses troupes, j’arrache des ARC au forceps pour faire la différence au milieu.

Ses BARC jouent ma base mais Din vient faire la police pour la conserver. Ma Hunter finit par une action d’éclat en arrachant enfin la Strike Team adverse (« mini-Echo »), l’empêchant de scorer sa base.

Victoire (7-4)

Partie difficile face au frère caché de Léonard, Nav était insolent de réussite (on a compté : c’est presque 90% de réussite sur ses tirs et ses jets de défense), je me suis accroché, misé un max sur la mobilité, et l’ai emporté sur le fil grâce aux Mandaloriens. Seule partie du tournoi où Thrawn décède, y’avait un monde où je jouais mieux et ça n’arrivait pas.

L’équipe fait 2-2 mais perd au VP.

Round 3 vs Poland 7, Valery (Mandaloriens) : victoire 13-6

Manœuvre de Débordement / Détruire la Base Ennemie (Destroy Enemy Base) / Renseignements Avancés vs Déploiement Astucieux (Cunning Deployment)

Round 3 ETC 2026 Star Wars Legion, France 1 contre Poland 7
Round 3 ETC 2026 Star Wars Legion

Round 3 face aux Mandaloriens polonais.

Liste Mandaloriens Poland 7 ETC 2026 Star Wars Legion
Liste Mandaloriens Poland 7 ETC 2026 Star Wars Legion

La liste Mandaloriens de Valery : Bo-Katan, Paz Vizsla et Axe Woves.

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Je continue d’être sacrifié et me retrouve face aux nouveaux Mandos, une liste très axée anti-infanterie face à ma liste… infanterie. Je force le destin sur la Mission, je parviens à retourner mon adversaire dans une Manœuvre de Débordement (et Renseignements Avancés pour moi) qui va le forcer à sortir de son plan de jeu binaire de « coucou – panpan – swingswing ».

Il place 2 Guerriers Mandaloriens Tirs de Soutien (Fire Support) et ses Vétérans du Clan Wren (Clan Wren Veterans) en Manœuvre de Débordement, du lourd, je réponds par du léger avec Scout, Sonde et 1 Storm HH. Nos bases sont sur nos centres respectifs, je suis plutôt serein pour la conserver (de toute façon, si je la perds, c’est gameover). Il tire plus fort que moi, a 6 Infiltrations, il va falloir être malin, et du coup je joue à la française.

Je lui fais une belle carotte avec mes Pykes qu’il croque à pleine dents, double Fire Support qui sortent sur mon flanc droit pour arracher mes pauvres faces de poisson (les Pykes), et ses Vétérans du Clan Wren qui menacent mon centre agressivement.

Je réponds avec mes Storm Shore et Scout qui sortent une Fire Support et endommage l’autre, Din et la Hunter sont mes dernières poses contre lesquelles il n’a pas de réponse, je les envoie au contact des Vétérans du Clan Wren et des Fire Support, les endommage et les laisse en position extrêmement délicate. À gauche les Fire Support Paz Vizsla tirent comme un croiseur interstellaire et mes 6 Storm à couvert lourd y passent.

Mon flanc gauche se fait logiquement laver non sans avoir mobilisé de précieuses ressources adverses. Je parviens à mettre dans le vent Paz et ses frères, je châtelisse au centre en enclenchant la marche (impériale) avant de mon rouleau compresseur. Je fais déjouer ses personnages rapides en ne leur donnant pas d’opportunité de me faire mal. Mes Mandaloriens sécurisent le flanc droite à coup de lattes, mes Scout prennent le POI et le garderont sagement, permettant à Din et ma Hunter de rebasculer au centre.

Je l’oblige à conserver des ressources sur ses POI, je n’ai plus qu’à me soucier d’une poignée de Guerriers, de Paz et ses frères, et de Katan et du Hunter. Mon centre est trop lourd pour qu’il soit percé, j’y laisse logiquement des plumes mais ne suis jamais en situation de perdre mon POI et ma base, ma Hunter interceptant son Hunter histoire qu’il n’y ait aucune ambiguïté. À l’inverse, la puissance de feu impériale pave la voie à Din, qui finira son centre et déposera pépouze sa bombe, pour finir la partie sur une brillante explosion.

Victoire (13-6)

J’avais bien poncé les Mandaloriens cet été (série d’articles à paraître bientôt sur Iron Squadron !), je sais qu’ils tapent et tanquent forts, mais qu’ils sont vulnérables si tu tapes/tankes plus qu’eux, et qu’ils ne jouent pas super bien les missions. Je leur ai donné à manger et ai mangé plus, on termine la partie avec une Katan fatiguée et une unité de Warriors avec Axe Woves aux fraises. Surtout, j’ai joué la Mission : beaucoup de mouvement, être plus nombreux que l’adversaire sur les POI, c’est la vie.

L’équipe perd 1-3.

Round 4 vs Slovenia 1, Regina (Rebelles) : victoire 12-3

Contact, Contact ! / Récupération de données / Opérations Secrètes vs Ordres brouillés (Scrambled Orders)

Round 4 ETC 2026 Star Wars Legion, France 1 contre Slovenia 1
Round 4 ETC 2026 Star Wars Legion

Round 4 face à la Slovénie.

Liste Rebelles Slovenia 1 ETC 2026 Star Wars Legion
Liste Rebelles Slovenia 1 ETC 2026 Star Wars Legion

La liste Rebelles de Regina : Din Djarin, Han Solo et deux Landspeeders.

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Pas trop contents de notre première journée, 1 victoire 2 défaites ce n’est pas vraiment ce qu’on espérait. On chope au tirage Slovénie 1, grosse motivation pour faire un top score, d’autant qu’il faut venger France 2 qui est tombée contre cette équipe la veille.

Regina (l’une des deux représentantes féminines avec Zoé à l’ETC – pas encore la parité, mais c’est un pas !) aligne une compo Hell Solo/Din double LandSpeeder triple Commandos triple Sniper très sympa, elle a la possibilité de bien embêter mon jeu et faire sacrément des dégâts. Je fais la classique château au centre, Pykes à droite, Scout à gauche, avec Scout/Sonde/Sonde en Récupération de données. Regina joue la sécurité, limitant fortement ma puissance de feu, même si je parviens avec l’œil du tigre à grattouiller Din.

La menace n°1 sont les LS, qui débarquent, se croutent sur mes Storm, mais passent Thrawn à 1 point de vie ! Ce faisant, j’ai le champ libre pour leur faire mal à mon tour, quelques frappes bien senties plus tard, aidés des Astromech déglingos, les LS battent de l’aile mais sont toujours là. J’exploite une erreur et envoie Din Djarin T1 au contact de ses Commandos, il les élimine proprement avec Sabre/Lance flammes.

Avec Thrawn en PLS, je suis quand même obligé de tenter de le sauver. J’y parviens en prenant l’initiative via son Cunning et en se protégeant, Regina ne parvient pas à exploiter et l’abattre, c’était chaud pour le bleu (Thrawn). Ma machine à baffes se met en marche et je sors les LS, m’ouvrant la voie royale à droite et au centre.

À gauche je suis beaucoup plus léger, mais mes Pykes font les subtils en paniquant les Commandos et volant le POI à la barbe de Solo. Mes Mandaloriens causent le bazar sur les arrières adverses. Je score le secondaire, je suis sur tous les POI, je termine le T2 avec un solide 8-1.

Les REB parviennent à remonter la pente en rushant à gauche, en revenant chez eux, et en scorant du secondaire, mais le mal est fait, je score tranquillement les 4 points restants.

Victoire (12-3)

Partie difficile pour mon adversaire, j’exploite chaque erreur qu’elle me donne, je bloque tout ce qu’elle compte faire et je contre très fort, je ne lui fais même pas la courtoisie de lui donner mon Bleu qui est passé très proche de la correctionnelle. Félicitations à Regina qui assure un solide 3-3 en fin de tournoi !

L’équipe est déchaînée et score le 4-0.

Round 5 vs Poland 3, Maciej (Séparatistes) : victoire 7-6

À l’Assaut du Bunker / Récupération de données / Opérations Secrètes vs Assaut Blindé (Armored Assault)

Round 5 ETC 2026 Star Wars Legion, France 1 contre Poland 3
Round 5 ETC 2026 Star Wars Legion

Round 5 face à la Pologne.

Liste Séparatistes Poland 3 ETC 2026 Star Wars Legion
Liste Séparatistes Poland 3 ETC 2026 Star Wars Legion

La liste Séparatistes de Maciej : Kalani, Sun Fac et trois Droïdes Araignées.

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On reprend logiquement une équipe polonaise. En 5ème ronde ça commence à tirer, d’autant que les gars sont remontés vu qu’ils peuvent encore faire podium en nous passant dessus. Jamais simple contre les Polonais qui sont bons, et transcendés en jeu par équipe.

Je suis sacrifié pour la cause, je chope la CSI pour que Julien l’évite, il a une grosse ligne de tir plutôt très bien sur ce scénario statique avec une table avec un côté fermé et un côté ouvert.

On fait un 1er tour assez tactique, il a un bon volume de feu avec ses Aquas (les droïdes aquatiques) et Araignées, je lui laisse peu d’opportunités de frappe, même s’il les exploite un peu trop bien, notamment sur mes Scout/Sondes qui s’exposent pour la Récupération de données. Je fais une erreur en ne sortant pas au bon moment Thrawn, je perds une frappe de Shore, c’est bête. Je prends des dommages mais entame une Araignée et prends une deuxième, j’aurais pu faire le doublé et le mettre dans les cordes.

Mes Mandos sont placés même si de manière pas idéale (petit accrochage sur le temps de jeu, il prend beaucoup de temps à réfléchir à ses actions, moi pas, je lui rends la monnaie au moment de mes pièces majeures, de bonne guerre). T2 j’ai quand même mon château face à sa ligne de tir, je lui oppose à la fois mon front lourd et mes Mandaloriens menaçants, je le force à se regrouper pour faire face aux menaces. Je prends l’ascendant à droite même si je dois logiquement défendre à gauche.

On se dirige gentiment vers une égalité, j’ai l’avantage aux Kill Points et il le voit, il essaye de m’embrouiller avec un possible scoring de la Data au centre même si en vrai c’est pas possible vu que je le bloque avec mes Pykes, mais la psycho marche pas mal, j’engage plutôt des trucs pour rien. J’arrive quand même à enfoncer fortement son flanc, et il est contraint de bouger son Kalani pour ne pas perdre. Din a le champ libre pour son jour de gloire, il attrape Kalani et le brise, empochant la prime et scellant la partie.

Victoire (7-6)

Match tendu parce qu’adversaire accrocheur (c’est OK) et un peu roublard (c’est OK aussi), avec une liste très solide pour cette Mission. Assez content de m’être sorti du piège, une partie qui aurait pu basculer sur des coups du sort.

L’équipe gagne 3-1.

Round 6 vs France 2, Régis (Séparatistes) : victoire 8-3

Contact, Contact ! / Récupération de données / Mitraillage au Sol vs Renseignements Avancés

Round 6 ETC 2026 Star Wars Legion, France 1 contre France 2
Round 6 ETC 2026 Star Wars Legion

Round 6, le derby français.

Liste Séparatistes France 2 ETC 2026 Star Wars Legion
Liste Séparatistes France 2 ETC 2026 Star Wars Legion

La liste Séparatistes de Régis : Dooku, Maul et Kraken.

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Une dernière ronde inattendue, on pensait reprendre encore du Polonais, ou éventuel de l’Anglais. On tombe sur nos compatriotes, contents de faire le match de « kikikéleplusfort » avec des copains, un peu déçus pour eux qui sont sur-appareillés face à notre équipe remontée à bloc pour cette dernière ronde.

Ils font un appareillement courageux, et je me retrouve défié par Régis. C’est très noble et chevalier de sa part, attitude Capitaine, du coup je lui rends la pareille en lui construisant un super scenario pour lui.

Je prends l’initiative et je me dis que j’ai été un peu trop noble en lui laissant les Renseignements Avancés, ça permettra à son Maul de sortir en tout dernier, après mes Mandos (dont Din qui a la prime sur Maul). C’est ballot.

Régis décide d’agir très fort au centre, avec ses Araignées menaçantes, ses Aquas et son Dooku ; Kraken et les B1 gardent la base. Je réponds avec mon château qui accepte le duel. Sur les flancs, les Pykes jouent la droite, des Scouts la gauche, les Scouts/Sondes s’occupent des Datas, un classique. Les Mandos ne peuvent pas tout à fait répondre à Maul donc prennent la tangente à gauche histoire d’assurer le steak, prêts à bondir au centre ou sur les arrières CSI. Les Geo (les Géonosiens) s’occupent aussi des Datas et Maul s’implante à ma droite en évitant sagement le piège Mandalorien, prêt à en découdre avec les Pykes.

Le T2 va être violent, on se clashe très fort au centre, la CSI se posant en contrôle, mes Impériaux opposant un volume de feu qui prélève un lourd tribut. Je contrôle bien la gauche, Maul se téléporte dans mon Capo Pyke et lui inflige sa première perte du tournoi (avec un petit suspense où on pensait qu’il avait survécu), je suis fort contrit !

On s’égalise à droite, je prends la gauche, chacun a sa base, j’ai récupéré 1 Data de plus, et ça va se jouer au centre. Je fais le discret avec ma Hunter qui sort les Aquas du POI, Régis ramène Dooku mais se manque sur la gestion de son Poussé par la Force, se privant de VP et me laissant prendre l’avantage au lieu de l’inverse.

T3 Dooku vole l’initiative et me fait mal mais clairement pas assez pour tenir le centre. Mes Pykes Soldiers prennent l’Ordre de la Pip1 de Thrawn pour immobiliser totalement Maul et le laisser à 3 points de vie (bien fait !), je neutralise la droite sous le poids de mes faces de poisson (Sun Fac perd ses copains Géo dans l’histoire). Je menace très fort l’arrière et empêche Régis de scorer sa base, je ramène tout au centre et détruis manu militari tout ce qui passe à proximité. Régis score ses Datas mais je score tout le reste.

Victoire (8-3)

Une très sympa dernière partie, on a beaucoup rigolé. J’ai été un peu trop noble sur le scénario, ça m’apprendra. Grosso modo la partie était bien embarquée sur le T2 où mes troupes font le taf’, Régis aurait pu être d’1 VP en avance au T2, mais n’aurait quoi qu’il arrive pas tenu au T3 où je score très fort et pour la suite.

L’équipe gagne 3-1.

France 1 cinquième de l’ETC 2026

Armée Empire de France 1 à l'ETC 2026 Star Wars Legion
Armée Empire de France 1 à l'ETC 2026 Star Wars Legion

L’armée de Fred déployée à Varsovie.

Avec 4 Victoires pour 2 Défaites, 16 Victoires pour 8 Défaites, l’équipe termine 5ème du tournoi ! Chacun a pu scorer au moins 3 fois sur 6, tout le monde a fait le job. Pas de regret de ne pas avoir fait mieux, on a l’occasion face à Poland 7 et England 3 mais on ne convertit pas, et on a évité de gros poissons comme Poland 1 (qui a littéralement roulé sur tout le tournoi). Une belle performance, nous sommes très contents.

À titre personnel j’ai réalisé mon 1er 6-0 à Legion, ça fait tout bizarre de se retrouver à côté de gars qui jouent genre tellement plus que moi… #RealLife

Bravo aussi à nos copains de France 2, qui se sont bien battus et grâces auxquels tous les Français ont passé un très bon week-end à Varsovie.

Niveau liste, content de mes EMP teintés de Mercenaires, la compo a surpris. Il y a des valeurs sûres, des choses plus étonnantes, des choses en dessous, au global ça a très bien fait le travail demandé par et pour l’équipe. En soi la liste n’est pas ouf’, prendra certainement sa pistache face à des joueurs/listes plus énervés, mais n’est réellement mauvais nulle part. Avec un peu de jeu de jambes et de concentration, ça le fait bien.

ETC ou WTC : lequel choisir pour jouer à l’international ?

Concernant l’ETC en lui-même, mon sentiment est que l’organisation était très compétente, le lieu, les repas, le timing, les tables… tout était super bien géré. Petit bémol sur l’arbitrage (on va dire que les meilleurs joueurs Polonais jouaient et n’étaient donc pas arbitres) et sur un nombre conséquent de figurines non peintes (franchement pas top, même s’il y avait quelques très belles choses).

Armée Séparatistes primée au concours de peinture de l'ETC 2026 Star Wars Legion
Armée Séparatistes primée au concours de peinture de l'ETC 2026 Star Wars Legion

L’armée séparatiste qui remporte le concours de peinture de l’ETC 2026.

Plateau de présentation Empire primé au concours de peinture de l'ETC 2026 Star Wars Legion
Plateau de présentation Empire primé au concours de peinture de l'ETC 2026 Star Wars Legion

L’autre primée, impériale : un plateau de présentation, coulées de lave sur le dessus, plage et transats en dessous.

Comparativement au WTC, une organisation plus optimale. Côté jeu, j’ai trouvé le niveau plus élevé au WTC, plus faible à l’ETC, même s’il y avait du talent sur la pelouse.

Rétrospectivement, l’ETC est sans doute une meilleure porte d’entrée pour les joueurs qui voudraient s’essayer à Legion à l’international, et le WTC un évènement plus compétitif.

Que la Force soit avec vous !

Fred

·

1 novembre 2026

·

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