Les 8 avantages de faction star wars legion du Battle Deck Card Pack 2 d’AMG sorties en avril 2026 complètent la trilogie Battle Deck 2 en offrant 2 nouveaux avantages à chaque faction (Empire, République, Rébellion, Séparatistes). Ces cartes s’insèrent au Round 0 et viennent enrichir le draft aux côtés des missions principales et des missions secondaires du pack. Chaque avantage de faction Star Wars Legion traduit son identité : contrôle et discipline pour l’Empire, synergie et timing pour la République, flexibilité et perturbation pour la Rébellion, coordination IA et blindés pour les Séparatistes.
Opérations Secrètes, l’avantage de faction Empire qui s’infiltre

Accessible uniquement à l’Empire. Une unité de Soldats Troupes ou Forces Spéciales de 6 figurines ou moins gagne soit Infiltration (très pratique pour gagner du terrain et éviter les mauvais coups), soit un pion Visée + pion Esquive si l’unité a déjà Infiltration.
Utilisable sur les Forces Spéciales Impériales ou l’Escouade Inferno — deux profils qui apprécient particulièrement ces pions défensifs et offensifs. C’est un avantage d’ouverture de partie qui donne le tempo.
Discipline Extrême, l’avantage de faction Empire anti-Panique

Accessible uniquement à l’Empire. Jusqu’à 2 fois par partie, dès qu’une unité reçoit 1 ou plusieurs pions Suppression, après résolution de l’effet, l’unité peut s’infliger 1 Blessure pour enlever toute sa Suppression.
C’est un avantage très puissant qui permet à une unité de continuer à contester et sécuriser les POI en annulant la Panique. Point de vigilance : la Blessure auto-infligée se résout après les effets de la Suppression — donc si l’unité Panique sur le coup initial, elle peut perdre les Assets qu’elle porte avant d’activer son avantage.
Particulièrement efficace sur les unités populeuses (beaucoup de Blessures à sacrifier) ou les personnages (1 Blessure d’un commandant reste acceptable pour garder le contrôle de la partie).
Frappe Coordonnée, l’avantage « contrôle d’Ordres » de faction République

Accessible uniquement à la République. Une fois par partie, pendant l’étape Donner des Ordres de la Phase de Commandement, 2 unités République gagnent Coordination : Soldat Clone ou Véhicules : République.
Très utile pour maîtriser ses Ordres, notamment après avoir joué une PiP1 ou PiP2 (qui limitent les Ordres de base) ou simplement au déploiement pour contrôler l’ordre d’activation de ses unités clés. Un levier de timing décisif dans les parties où chaque activation compte.
Déploiement Rapide, l’avantage « mobile » de faction République

Accessible uniquement à la République. Au début de la 1ère phase d’Activation, 2 unités de Soldats Clones Base gagnent Renforts (permet, à la fin du 1er Round, un mouvement vitesse 1).
Cet avantage est assez subtil : il ne profite pas à toutes les unités et nécessite un vrai plan de jeu. Il brille particulièrement avec :
- Les grosses unités de Base Clones de la 212th qui s’Infiltrent ou démarrent avec un Leader type Jedi (soit pour se protéger, soit pour mieux se projeter)
- En conjonction avec Garnison sur une unité avec Ahsoka Padawan
- Les Marksmen qui gagnent en mobilité utile à leurs profils de tir
Un avantage à draft réfléchi, selon la liste prévue.
Pas de temps à perdre, l’avantage de faction Rébellion du pion Passe

Accessible uniquement à la Rébellion. Au début de l’activation d’une unité alliée, le joueur Rébelle peut dépenser un pion Passe (s’il en a un) pour :
- Donner 1 pion Visée + 1 pion Esquive sur cette unité, ou
- Lui faire effectuer une Récupération gratuite
L’effet est intéressant, mais il implique de posséder un pion Passe disponible — pas toujours évident avec les Rebelles qui jouent souvent beaucoup d’unités et activent plus qu’ils ne passent. Et il faudra accepter de dépenser ce Passe pour booster plutôt que pour conserver l’initiative au prochain tour. Un dilemme tactique classique de la faction.
Ordres brouillés, l’avantage de faction Rébellion de perturbation

Accessible uniquement à la Rébellion. Durant la mise en place, le joueur Rébelle place un pion où il le souhaite sur le champ de bataille. Les unités ennemies à portée 1 du pion ne peuvent pas recevoir d’Ordre.
Les unités adverses peuvent détruire le pion via une action non-gratuite pour lever l’effet.
Très fort pour perturber les plans adverses, notamment en ciblant une zone de déploiement ou un point de passage clé. Mais l’effet peut être neutralisé à moindre frais si l’adversaire a une unité disponible à proximité pour détruire le pion sans sacrifier son plan de jeu. À utiliser avec réflexion sur le placement.
Prise de Contrôle, l’avantage de faction Séparatistes anti-IA

Accessible uniquement aux Séparatistes. Jusqu’à 2 fois par partie, pendant l’étape Donner des Ordres de la Phase de Commandement, 1 unité Séparatiste avec IA se donne elle-même un Ordre.
Très pratique pour :
- Les unités qui ont besoin d’ignorer leur IA pour être pleinement efficaces (les B1 éloignés de leur commandant, par exemple)
- Lancer une chaîne d’Ordres sur une unité B1 qui pourra ensuite propager
Un avantage de contrôle qui résout un des gros handicaps historiques de la faction : la contrainte d’IA sur les unités Base. Essentiel pour les listes centrées sur le spam de Droïdes.
Assaut blindé, l’avantage de faction Séparatistes pour les véhicules

Accessible uniquement aux Séparatistes. Au début de la 1ère phase d’Activation, jusqu’à 3 véhicules gagnent chacun 1 pion Visée.
Simple et efficace, avec une seule contrainte : avoir 3 véhicules dans sa liste. Un avantage qui récompense les listes orientées blindés, notamment les builds autour de multiples AATs, NR-N99 Persuaders ou STAPs. Offensif dès le début de partie.
Les avantages de faction star wars legion et la construction de liste
Ces 8 nouveaux avantages de faction star wars legion traduisent des dynamiques bien distinctes selon la force choisie :
- Empire : contrôle et résistance (infiltration, annulation de Panique) — idéal pour tenir les POI sur la durée
- République : synergie et précision (coordination d’Ordres, renforts clones) — récompense la planification
- Rébellion : flexibilité et asymétrie (pion Passe, perturbation d’Ordres) — encourage les décisions sur le fil
- Séparatistes : coordination IA et blindés (auto-Ordre anti-IA, Visée sur véhicules) — valorise les listes thématiques
Chaque avantage a ses forces et ses conditions d’usage : certains sont universels (Discipline Extrême, Opérations Secrètes, Assaut blindé), d’autres demandent un vrai plan de draft (Déploiement Rapide, Pas de temps à perdre).
Une galaxie de possibilités
Avec désormais pas moins de 10 missions primaires, 10 missions secondaires et 8 avantages parmi lesquels choisir, les joueurs de Star Wars Legion sont vraiment gâtés pour créer des parties riches et engagées.
On appréciera la constance avec laquelle AMG a poursuivi le développement des conditions de jeu depuis l’introduction de cette nouvelle édition. Toutes les missions impliquent de se déplacer sur le champ de bataille pour sécuriser des positions et se battre pour les conserver ou empêcher l’adversaire de faire de même. Il n’y a aucune mission qui se gagne réellement en étant attentiste : la prise d’initiative et de risque est systématiquement valorisée.
Certaines missions impliquent de jouer plus défensif, d’autres plus agressif ; dans tous les cas, il faut trouver la bonne granularité entre le positionnement et la frappe. Avec une variété telle, on anticipe que beaucoup de joueurs vont faire preuve d’adaptabilité et de flexibilité dans la sélection de leur force et leur gestion en partie, pour réussir les défis proposés — avec finalement peu de listes stéréotypées ou trop dépendantes d’un style de jeu.
Retrouve toutes les règles de Star Wars Legion en français sur notre hub dédié, et pour consulter les cartes officielles en VO ou télécharger les règles, direction les documents officiels d’AMG.
Bon jeu et à très vite !