Aller au contenu
La liste Empire Tempest de Kintara, 4/0 à la Close des Alpes 2026.
Listes d’armée Star Wars Legion, toutes les listes compétitives

La liste Empire Tempest de Kintara, 4/0 à la Close des Alpes 2026

9 min de lecture

Kintara (Jonathan), du club C3F, a signé un 4/0 à la Close des Alpes (Multiverse Gaming, Grenoble, 23-24 mai 2026) avec une liste Empire Tempest Star Wars Legion à 20 activations, repérée au WTC. Il revient pour Iron Squadron sur sa conception, ses cartes, son gameplay et ses match-ups. On lui laisse la parole, ses mots tels quels.


Alors, déjà, qui es-tu ?

Je joue à Star Wars Legion depuis 2020, lors du premier confinement Covid. J’ai commencé et joué au jeu pendant très longtemps avec la CSI comme faction principale, et faction de cœur. C’est la sortie du CAB et l’annonce de la sortie de Dark Maul qui m’ont décidé à choisir cette faction ; je suis de la génération qui fut ébahie devant Star Wars épisode 1, du haut de mes 10 ans.

J’ai toujours trouvé que la vraie force de ce jeu était l’activation alternée, vrai vent de fraîcheur par rapport à Warhammer. Je jouais à 40k depuis 15 ans avant ça. L’univers Star Wars a toujours été plus cher à mon cœur, ce n’était qu’une question de temps avant que je ne succombe à Legion pour de bon.


Comment as-tu conçu ta liste, notamment ses synergies ?

Je n’ai aucun mérite car je n’ai rien inventé ! J’ai eu la chance de pouvoir participer au WTC au Danemark les 9 et 10 mai 2026, ce fut une fabuleuse expérience mais cela a demandé à notre équipe une grosse préparation, surtout sur l’inspection de toutes les listes des autres équipes.

C’est dans ce cadre que je suis tombé sur cette Tempest 20 acti, proposée par un joueur américain plutôt réputé. De prime abord, c’est vrai qu’on serait en droit de se demander si cette liste est vraiment sérieuse et si elle n’a pas été montée dans un cadre très spécifique, pour les besoins de leur équipe. Le cheminement a toutefois fait sa voie dans mon esprit, et à défaut d’être vraiment sûr de moi, j’ai quand même été curieux de poser cette liste sur une table pour mesurer son efficacité.

Composition détaillée de la liste Empire Tempest de Kintara, 20 activations
La liste complète, 20 activations (détail sur LegionHQ).

Ma surprise fut grande lorsque, en quelques sensations de jeu, je me suis en fait rendu compte que c’était une liste très solide, redoutable et très adaptée au scoring de la nouvelle MAJ.

L’objectif du joueur américain a été d’aligner le plus de figurines possible en Empire, de profiter d’une grosse projection sur la table grâce aux règles de la Battleforce Tempest, d’une bonne résilience grâce à des unités « Profil bas », et d’un excellent moral avec le courage 3 du commandant Custom. Grâce à ce cocktail, on peut proposer à l’adversaire d’être en surnombre sur les POI dès le tour 2, et qui sait, même tirer parfois très fort grâce aux nombreuses relances que les observations des Sondes peuvent proposer.

Les deux commandants sont très importants, toute unité de la liste doit rester à portée 3 de l’un d’eux, autrement ils ne retirent pas de suppression en fin de tour.

Les 6 unités de Scout sont le cœur de la liste. Avec leur scout 3 et leur pool de 8 dés noirs d’attaque, ça peut tirer très fort, l’unité n’est pas chère et s’ils restent à couvert lourd, il faut compter 10 touches en une seule attaque pour espérer les tuer en un seul coup statistiquement (Profil bas → -1 touche, 9 couverts lourds → 3 couverts réussis, 6 sauvegardes → 4 ratés).

Les 6 Sondes forment la deuxième vague d’assaut, avec leur courte portée et leurs relances d’observation, chaque sonde peut se révéler dangereuse si elle est déjà placée et à portée (observation, visée, tirer).

Les 3 unités de Stormtroopers apportent un peu de défense en dé rouge, c’est toujours appréciable.

Enfin, les 3 unités de Speeder Bikes sont extrêmement efficaces avec Strike and Fade pour aller chercher les objectifs lointains.


Et pour les cartes de commandement et le battle deck ?

Les cartes de commandement les plus importantes sont :

  • Drive Them Out : donner Demoralize 1 aux Speeder Bikes et tenter de faire de gros dégâts imparables sur une escouade adverse nombreuse, ça peut être monstrueux.
  • We Need Reinforcements : pouvoir désengager des Scouts pour sortir d’un corps à corps et tirer, c’est très sympa dans certaines situations.
  • Pinned Down : donner des ordres aux Speeder Bikes pour faire remonter les ordres face visible adverses, c’est situationnel mais ça peut offrir quelques kills bien placés.
  • Constantly Alert : que ce soit pour donner des pions « En attente » ou « Visée » sur les Scouts, avec 3 ordres face visible, ça donne en général une excellente valeur ajoutée au tour 2.

Pour les scénarios primaires, pas de surprise, il faut privilégier tous ceux qui proposent un maximum de POI, puisqu’on a un maximum d’unités à éparpiller pour saturer l’adversaire. Naturellement, on pourra se tourner vers Outflank, Shifting Priorities et Contact Contact. Évidemment, des scénarios comme Bunker Assault, Breakthrough, Cauldron ou Payload sont tout autant envisageables grâce à la projection que la liste propose. Même si c’est malgré tout jouable, on évitera les scénarios Recover the Research et Intercept Signals car on peut difficilement empêcher l’adversaire de scorer aux tours 2 et 3, qui sont les plus importants pour cette liste.

Pour les scénarios secondaires, Align the Relay et Retrieve the Data sont excellents pour la liste, et on complète par Sweep and Clear : on a tellement d’unités et de relances qu’on arrive toujours à tuer quelque chose, quelque part. On craint un peu Bring Them to Heel car souvent les listes qui le jouent suppressent beaucoup, et donc bien plus que cette liste ; autrement tous les autres secondaires sont jouables.

Pour les avantages, aucun doute possible : l’éternel Advanced Intel (parce qu’on n’a jamais assez d’activations T1 :p), Fortified Position parce que si on tombe sur une table un peu plus dégarnie que d’habitude, les barricades permettent de planquer à couvert lourd un bon paquet d’unités aux tours 1 et 2, et Extreme Discipline parce que ça a beau être situationnel, échanger 1 PV contre un nettoyage total de suppressions, ça peut faire gagner la partie sur un POI.

Figurines Empire de Kintara, escouades de Scouts et Sondes déployées à couvert
Le cœur de la liste : 6 Scouts et 6 Sondes.

Comment joues-tu ton début de partie ?

On commence toujours par une pip 4 : on a un Direct Order sur une unité de Storms, et on donne l’ordre à une Speeder Bike. On cherche à jouer les Scouts et surtout les Speeders en dernier, pour s’assurer de prendre le moins de tirs possibles.

Ça fait un pool d’ordres assez astronomique, mais pas si chaotique qu’il n’en a l’air : 2 commandants, 2 troupes, 12 forces spéciales, 2 soutiens.

L’idée est simple : on commence par jouer la troupe face visible, puis on pioche. Les 6 premières forces spéciales piochées seront pour jouer les Sondes. On ne s’expose pas, on s’infiltre pour se planquer et mettre 3 jetons observation entre les deux mouvements, histoire de s’offrir des relances sur des cibles potentielles adverses. Si on pioche une troupe, tant mieux ; si on pioche un soutien, on utilise l’ordre improvisé. Si l’ordre improvisé a été utilisé, dès qu’on pioche un commandant, on joue celui qui en est équipé pour faire une action Récupérer et ainsi s’assurer de pouvoir à nouveau l’utiliser en cas de nouvelle pioche malheureuse de soutien.

De cette façon, on arrive à retarder considérablement l’arrivée des Speeder Bikes sur la table, ça permet de rester le plus loin possible tout en visant, voire en tirant sur une unité adverse exposée.

Pour le tour 1, on privilégie systématiquement la sécurité : les unités à couvert lourd ou hors portée et ligne de vue des réponses adverses, surtout celles qui n’ont pas encore joué. On calcule également que les Scouts et les Storms soient à portée d’un seul mouvement à vitesse 2 du POI visé pour le tour 2, afin de pouvoir aller contester et tirer au tour 2.

Les Speeders peuvent rester en retrait car leur but sera d’aller chercher le POI le plus éloigné au tour 2, avec la combinaison : mouvement 3 obligatoire, mouvement 3, tir, Strike and Fade mouvement 3. Ça permet de traverser la table facilement pour, par exemple, exercer une pression de 3 unités de Speeder sur les POI de Percée, ou celui qui rapporte 2 points sur Contact Contact.

Pour la répartition des unités, j’aurais tendance à dire qu’en gros, on propose un front fort et central d’une douzaine d’activations pour faire bloc, qu’on décale 4-5 activations sur un flanc pour submerger le flanc faible de l’adversaire, et qu’on sature le dernier flanc avec 2-3 unités pour l’obliger à mettre quelque chose sous peine de scorer au moins un POI avec une seule Sonde de 35 points. Bien évidemment, on adapte cette stratégie en fonction de ce que l’adversaire fait rentrer, et où, au fur et à mesure du T1.

Speeder Bikes impériaux de la liste Tempest de Kintara, unités de flanc rapides
Les 3 Speeder Bikes, chasseurs d’objectifs lointains.

Comment as-tu senti les match-ups ?

C’est une liste qui n’a pas peur de perdre plus de points de kill qu’elle n’en prend, son objectif est vraiment de mener 5-2 au tour 2 (et c’est très difficile de l’en empêcher), puis de tuer la partie au tour 3 avec une avance irrattrapable. Il ne faut pas avoir peur de sacrifier des unités si c’est pour rester majoritaire sur les POI, car c’est vraiment ce qui fera gagner la partie en 3 tours. Bien sûr, tuer des unités adverses faibles permet d’autant plus de garder la majorité.

Globalement, les listes de mes 3 premiers adversaires n’étaient pas du tout adaptées pour endiguer la saturation d’unités sur la table, donc les match-ups étaient vraiment favorables. Pour la finale contre la nouvelle Battleforce Onhaka Gang, ça tire tellement fort que ça aurait pu vraiment poser problème, mais en ayant le joueur rouge et en profitant de 10 activations supplémentaires, j’ai pu orienter un T0 vraiment favorable pour ma liste.

Sur la table, un des enjeux a été d’être celui des deux qui réussirait le mieux, et au meilleur moment, ses sauvegardes en dé blanc. Pour le coup, j’ai été insolent sur plusieurs ralliements et sauvegardes importantes, préservant parfois 2 unités grâce à un Scout tout seul caché dans un corps à corps ayant déjà joué, pour scorer le POI central. C’est de cette façon que je m’en suis sorti.

Je n’ai pas eu l’occasion d’affronter des listes Rebelles à 15-16 activations, mais je me doute que le match-up ne doit vraiment pas être évident.

Stormtroopers et commandants Custom de l'armée Empire Tempest de Kintara
Stormtroopers en dé rouge et les deux commandants Custom.

Tu envisages des évolutions ?

C’était clairement un test pour un gameplay que j’avais déjà travaillé par le passé. Les sensations de jeu m’ont paru similaires à celles de la Battleforce Ewoks, que j’ai beaucoup travaillée pour obtenir une belle 3e place au dernier Championnat de France. Comme je ne suis pas le créateur de la liste et que ce joueur américain a visiblement très bien travaillé sa construction, c’est difficile d’imaginer une évolution ou une amélioration. La liste telle quelle est vraiment redoutable et très bien huilée dans ses mécaniques.

J’ai toujours voulu changer de gameplay régulièrement et montrer que je pouvais jouer plusieurs factions, histoire de laisser planer un petit point d’interrogation sur chacune de mes participations en tournoi et pouvoir m’adapter à chacune des MAJ qui modifient le jeu en profondeur.

Aujourd’hui, je vise un tournoi local à Saint-Étienne le 21 juin prochain pour décrocher mon ticket d’or ; je souhaiterais participer au prochain Championnat de France avec 3 points d’avance 😉


La liste Empire Tempest Star Wars Legion de Kintara

Retrouve la liste Empire Tempest Star Wars Legion de Kintara en détail sur LegionHQ et le classement du tournoi sur Longshanks (la Close des Alpes 2026).


Pour aller plus loin

Pour prolonger autour de cette liste Empire Tempest Star Wars Legion :

Iron Squadron

·

9 juin 2026

·

Sommaire
Tactique
Listes d’armée Star Wars Legion, toutes les listes compétitives

28 mai 2026

Tactique
WTC 2026 Star Wars Legion : Le Debrief de Fred (Équipe France 2)

26 mai 2026

Règles
Objectifs & battledeck à Star Wars Legion – Ep.5

11 mai 2026

Règles
Mise à Jour Star Wars Legion Avril 2026 : Décryptage Complet

28 avril 2026

Restez informé

Recevez les nouveaux articles et les dates de tournois directement dans votre boîte mail.

À LIRE AUSSI
Listes d'armée Star Wars Legion compétitive, figurines déployées sur un terrain de tournoi
Tactique
Listes d’armée Star Wars Legion, toutes les listes compétitives
28 mai 2026
Officier impérial Star Wars Legion
Tactique
Nouvelle sortie Star Wars Legion : Officier & Agent impériaux
19 septembre 2025
Stormtroopers Empire Star Wars Legion illustration
Généralités
Se lancer en Empire
3 septembre 2025
Rejoins-nous sur Discord !

Rejoins la communauté Star Wars Legion France pour échanger avec d’autres joueurs francophones !

A propos Contributeurs