Vor a fait de The Ohnaka Gang, la Battle Force pirate de Hondo Ohnaka, sa liste de tournoi principale, et elle gagne. 2e de la Close des Alpes 2026, l’événement même du 4/0 de son mentor Kintara, il s’est imposé un mois plus tard au tournoi « Le Dark Vador Rebo Band fête la musique » de Saint-Étienne. Sa liste Ohnaka Gang Star Wars Legion aligne quatre WLO-5, une nuée de Weequays et Hondo embarqué comme menace permanente : tout est pensé pour projeter ses unités et prendre l’ascendant dès le tour 1. Il revient pour Iron Squadron sur la conception de sa liste, ses cartes de commandement, son gameplay et ses match-ups. On lui laisse la parole, ses mots tels quels.
Alors, déjà, qui es-tu ?
Je suis un grand fan de Star Wars depuis que je suis tout petit. J’ai grandi avec The Clone Wars qui passait à la télévision, une série qui a énormément marqué ma vision de l’univers. Sans surprise, ma faction de cœur est la CSI. Le Général Grievous et les droïdes B1 sont mes personnages préférés de toute la licence. J’ai également un énorme faible pour Hondo Ohnaka et sa bande de pirates. Son humour, son opportunisme et son côté totalement imprévisible en font, à mes yeux, l’un des personnages les plus marquants de l’univers Star Wars.
À côté de ça, j’ai toujours été passionné par les jeux vidéo de stratégie. L’idée de me lancer dans le wargame me trottait dans la tête depuis longtemps, mais j’attendais le bon univers. Quand j’ai découvert Star Wars: Legion, c’était une évidence : pouvoir jouer des batailles dans l’univers Star Wars avec ma faction préférée, c’était exactement ce que je recherchais.
J’ai commencé Star Wars: Legion en 2024, quelques mois avant le passage en V2. Depuis, je me suis énormément investi dans le jeu. J’ai la chance d’être l’apprenti de Kintara, avec qui je m’entraîne très régulièrement. Nous passons des heures à enchaîner les parties, à tester différentes listes, à analyser nos erreurs et à rejouer les mêmes situations pour développer nos stratégies. Cette approche m’a permis de progresser rapidement et continue aujourd’hui de nourrir ma passion pour le jeu.
Comment as-tu conçu ta liste, notamment ses synergies ?
Mon choix de jouer les Pirates remonte bien avant la sortie de la Battle Force. Dès leur annonce, une interview expliquait qu’ils seraient plus efficaces une fois installés sur un point d’intérêt, comme s’ils défendaient leur trésor. Étant un joueur qui privilégie toujours les scénarios et le jeu d’objectif, ce concept de gameplay m’a immédiatement séduit.
À cette époque, je jouais principalement la CSI, avec une liste basée autour des NR-99. Lorsque la Battle Force a été présentée et qu’il est devenu possible d’aligner jusqu’à quatre WLO, tous sur le même long socle, j’ai tout de suite adoré l’idée. Au départ, je voulais simplement jouer une liste fun avec mes quatre chars. Puis, en construisant différentes versions de la liste, en imaginant des synergies et en les testant sur la table, j’ai rapidement compris son énorme potentiel compétitif. C’est ainsi que cette Battle Force est progressivement devenue ma liste principale en tournoi.
Après de nombreux essais, différentes variantes et plusieurs ajustements d’améliorations et d’unités, je suis arrivé à une version qui correspond parfaitement à ma vision du jeu : une projection exceptionnelle dès le premier tour et une puissance de frappe extrêmement difficile à égaler. Toute la liste est pensée pour infliger un maximum de pertes dès le tour 1 tout en ralentissant le développement de l’adversaire.

Les quatre WLO sont au cœur de cette stratégie. Leur rôle principal est de projeter mes quatre escouades complètes de Weequays là où elles doivent être. Leur unique mission est simple : capturer le butin avant l’adversaire. Grâce à leur long socle, ils permettent également de contrôler plusieurs points d’intérêt simultanément. Sur plusieurs scénarios, je peux même positionner un ou deux chars entre deux POI, ce qui me donne un excellent contrôle de table. À partir du tour 2, ils deviennent également de véritables plateformes de tir : étant déjà en position, ils peuvent souvent enchaîner deux visées par tour. Avec Weequay Crew gratuit et une seconde action de visée, leurs attaques deviennent particulièrement redoutables.
L’un de mes WLO est équipé de Raiding Party Leader, ce qui permet à tous les véhicules de la liste de bénéficier de Démoralise 1. Il possède également Commandant des opérations, afin d’apporter un peu de courage aux Weequays qui évoluent loin de Hondo.
Mes trois escouades complètes de Weequays Snipers sont, elles aussi, entièrement orientées vers le tour 1. Grâce aux nombreuses esquives obtenues dès le déploiement avec Déploiement astucieux, elles peuvent immédiatement mettre une énorme pression sur l’adversaire. Les capitaines pirates embarqués dans les WLO viennent ensuite leur redistribuer des esquives supplémentaires, ce qui améliore encore leur efficacité et leur résistance.
Je leur équipe également des Grenades à fragmentation. Grâce à celles-ci, ils gagnent Surge Critique en attaque. Avec la projection exceptionnelle qu’offre la liste, mes Weequays sont quasiment toujours à portée dès le premier tour. Dans la majorité de mes parties, cette amélioration est donc rentable immédiatement et me permet de maximiser ma puissance de feu dès l’ouverture de la partie.
L’escouade complète de Weequays équipée d’électrobâtons remplit un rôle bien précis : gérer les porteurs de sabre. Sur le papier, elle paraît parfois moins impressionnante que la version Sniper avec Lethal 1, mais en pratique elle est redoutable. Grâce à leurs nombreuses esquives et à Immunité : Perforant, les Weequays peuvent tenir tête à des personnages comme Vador, Anakin ou Grievous. Très souvent, ces derniers viennent s’y casser les dents.
Enfin, la petite escouade de quatre Weequays me sert de véritable gardien de but. Elle reste généralement en fond de table pour protéger un objectif, repousser un Speeder un peu trop agressif ou punir une unité adverse qui s’aventure un peu trop loin.
Enfin, il y a Hondo, qui est une pièce maîtresse de la Battle Force. Sa plus grande force est sa capacité à débarquer de n’importe lequel des WLO, ce qui oblige constamment l’adversaire à respecter une énorme zone de menace. Tant qu’il est embarqué, il est impossible de savoir où il frappera, ce qui ajoute une pression psychologique permanente.
Grâce à My Mood Is Based on Profit, Hondo devient extrêmement difficile à gérer. Cette carte lui permet notamment, via une pip 4, de donner Courage 4 à toute l’armée, tout en le rendant lui-même particulièrement résistant. C’est une capacité qui sécurise énormément la liste dans les moments clés.
Il ne faut d’ailleurs jamais sous-estimer Hondo. C’est un personnage particulièrement malin, capable de créer des situations totalement inattendues. Bien utilisé, il a souvent la capacité de renverser une partie qui semblait pourtant mal engagée.

L’une des plus grandes forces des escouades complètes de Weequays réside dans leur capitaine pirate. Grâce à lui, je peux choisir d’activer leur carte au moment opportun, ce qui leur garantit leurs deux actions, quel que soit le nombre de suppressions qu’elles ont accumulé. Dans cette liste, je préfère largement conserver quatre suppressions et être certain de disposer de mes deux actions plutôt que tenter un ralliement, même en rouge, avec le risque de perdre une action au moment le plus important.
Et pour les cartes de commandement et le battle deck ?
Les cartes de commandement sont également un élément essentiel de la liste. Certaines sont même déterminantes dans ma façon d’aborder une partie.
I Smell Profit est presque systématiquement ma carte d’ouverture. Elle permet à mes unités de gagner Eyes on the Prize, Low Profile et Nimble, ce qui les rend encore plus efficaces pour aller chercher le butin puis le conserver. Une interaction que j’apprécie particulièrement est la possibilité de lancer une grenade fumigène avec les WLO : ils peuvent ainsi bénéficier de Low Profile, ce qui permet parfois de supprimer les quelques touches Impact provenant de petits pools de dés. C’est une interaction assez amusante, mais qui peut faire la différence dans certaines situations.
Speak Softly and Drive Big Tank me permet de repositionner deux de mes WLO. Je l’utilise généralement pour remettre dans le tempo un char qui aurait pris du retard, ou au contraire pour en envoyer un directement dans la zone de déploiement adverse afin de continuer à ralentir mon adversaire et gêner son plan de jeu.
Aggression est une carte que j’apprécie énormément en milieu de partie. Elle permet à deux de mes WLO d’obtenir une troisième visée, ce qui transforme leurs tirs en véritables outils de suppression. Elle est parfaite pour éliminer les unités qui représentent encore une menace aux tours 2 ou 3.
Enfin, il y a Standing Orders, qui est selon moi l’une des cartes les plus puissantes de la Battle Force. Elle transforme Hondo en véritable machine de guerre tout en rendant sa bande de pirates extrêmement difficile à faire paniquer. Elle apporte une stabilité énorme à l’armée au moment où la partie devient la plus tendue.

Concernant les objectifs principaux, je privilégie les scénarios avec beaucoup de points d’intérêt, comme Cauldron, ou ceux qui obligent les armées à traverser le champ de bataille, comme Bunker. L’objectif est d’aller directement contester les objectifs adverses, non pas forcément pour les contrôler immédiatement, mais surtout pour ralentir l’adversaire, perturber son plan de jeu et l’empêcher de progresser sereinement.
Pour les objectifs secondaires, je privilégie presque toujours Sweep and Clear, qui est très facile à mettre en place avec cette liste grâce à son énorme capacité de projection. À l’inverse, j’évite autant que possible des cartes comme Align the Relay. Chaque action de mes unités est précieuse : je préfère les consacrer à éliminer des unités adverses, maintenir la pression et continuer à affaiblir l’armée ennemie plutôt que de les dépenser pour réaliser un objectif secondaire.
Enfin, concernant les avantages, Déploiement astucieux (Cunning Deployment) est, selon moi, de très loin le plus important. C’est lui qui conditionne toute l’ouverture de la partie. Il permet à mes Weequays de commencer avec leurs esquives, de mettre immédiatement la pression dès le tour 1 et d’exploiter pleinement toute la projection offerte par la Battle Force. Si je peux le récupérer, je le prends quasiment systématiquement.
Comment joues-tu ton début de partie ?
Mon début de partie est très agressif. Toute la liste est construite autour d’un objectif : prendre l’ascendant dès le tour 1. Je cherche à imposer mon rythme plutôt que de subir celui de mon adversaire.
Grâce à I Smell Profit, mes Weequays bénéficient immédiatement des outils dont ils ont besoin pour aller chercher les objectifs tout en restant difficiles à déloger. Les quatre WLO avancent à pleine vitesse afin de projeter mes unités au plus près des points d’intérêt. L’objectif est simple : capturer le butin avant l’adversaire tout en occupant un maximum d’espace sur la table.

Une fois débarquées, mes escouades de Weequays Snipers commencent immédiatement à tirer. Grâce aux esquives obtenues avec Déploiement astucieux, aux esquives redistribuées par les capitaines pirates et aux Grenades à fragmentation qui leur donnent Surge Critique, elles sont capables de mettre une énorme pression dès le premier tour. Je cherche à éliminer rapidement les unités les plus dangereuses ou à affaiblir suffisamment celles qui pourraient venir contester les objectifs.
Pendant ce temps, les WLO ne servent pas uniquement de transport. Je les positionne de manière à bloquer les déplacements adverses, contester plusieurs points d’intérêt grâce à leur long socle et forcer mon adversaire à contourner mes véhicules. Plus il perd de temps à se repositionner, plus ma liste prend de l’avance.
Enfin, je garde toujours Hondo comme une menace permanente. Tant qu’il est embarqué, l’adversaire doit respecter chacun de mes WLO, puisqu’il peut débarquer de n’importe lequel d’entre eux. Cette incertitude crée une pression supplémentaire et pousse souvent mon adversaire à jouer plus prudemment qu’il ne le souhaiterait.
Si mon ouverture se déroule comme prévu, je termine généralement le premier tour avec l’avantage sur les objectifs, plusieurs unités adverses déjà affaiblies, et un adversaire obligé de réagir à mon plan de jeu plutôt que de dérouler le sien.
Comment as-tu senti les match-ups ?
Au début, les match-ups contre les listes avec énormément d’activations étaient les plus compliqués. Elles avaient la capacité de saturer la table et de m’obliger à faire des choix difficiles. Mais avec l’expérience et une meilleure maîtrise de la Battle Force, ce n’est plus vraiment un problème aujourd’hui. J’ai appris à optimiser ma projection, à mieux choisir mes cibles prioritaires et à imposer mon rythme de jeu.

Les listes qui me posent le plus de difficultés sont plutôt celles qui possèdent une capacité de projection comparable à la mienne. C’est notamment le cas de certaines listes ARC, capables de traverser rapidement la table et de supprimer une escouade complète de Weequays en une seule activation. Ce sont des armées qui peuvent rivaliser avec mon agressivité dès les premiers tours et qui demandent donc une attention particulière.
À l’inverse, contrairement à ce que j’imaginais avant de beaucoup jouer la liste, les lance-flammes ne sont finalement pas si menaçants. Sur le papier, ils semblent être un très mauvais match-up pour des Weequays, mais dans la pratique, ma pression est telle qu’il est fréquent que j’élimine l’unité équipée d’un lance-flammes avant même qu’elle n’ait l’occasion de tirer. La capacité de projection de la Battle Force me permet souvent de traiter cette menace avant qu’elle ne devienne réellement problématique.
Tu envisages des évolutions ?
Bien sûr. La méta est en constante évolution, donc il est indispensable de continuer à faire évoluer la liste. Je fais régulièrement de petits ajustements, que ce soit dans le choix des améliorations, de certaines unités ou même dans mon plan de jeu, afin de toujours rester performant face aux nouvelles tendances.
Avec les nouvelles améliorations qui arrivent, je travaille déjà sur une V3 de la liste. L’objectif est de la rendre encore plus résistante, tout en conservant ce qui fait sa force : une projection exceptionnelle et une pression immédiate sur l’adversaire dès le premier tour.
Une chose est sûre, en revanche : l’esprit de la liste ne changera pas. Elle restera fidèle à Hondo et à sa philosophie.
« Comme disait toujours ma douce mère : Mon fils, si un otage, c’est bien. Deux, c’est mieux. Et trois… eh bien, c’est juste une bonne affaire ! » – Hondo Ohnaka
La liste Ohnaka Gang Star Wars Legion de Vor
Cette liste Ohnaka Gang Star Wars Legion aligne 1000 points en 10 activations : quatre WLO-5, quatre escouades complètes de Weequays et Hondo Ohnaka embarqué comme menace permanente. Le détail complet est en image dans la section conception, et ses résultats sont sur Longshanks : 1er à Saint-Étienne et 2e à la Close des Alpes 2026.
Pour aller plus loin
- Le panorama de toutes les listes par faction : hub des listes d’armée Star Wars Legion
- La liste de son mentor : la liste Empire Tempest de Kintara
- Une autre approche de la Pègre : la liste Collectif Syndicat Tza
- Pour les objectifs et le battle deck dont parle Vor : Objectifs et battle deck à Star Wars Legion
- Le préalable règles : guide complet des règles Star Wars Legion