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Les missions secondaires du Battle Deck Card Pack 2
Missions principales Star Wars Legion – Objectifs & battledeck Ep.4
WTC 2026 Star Wars Legion : Le Debrief de Fred (Équipe France 2)

Objectifs & battledeck à Star Wars Legion – Ep.5

6 min de lecture
Analyse des 3 missions secondaires Star Wars Legion du Battle Deck Card Pack 2 : Échec des Négociations, Récupération de données, Alignement des relais.

Les 4 missions secondaires star wars legion du Battle Deck Card Pack 2 sortent en avril 2026. AMG enrichit la V2 de Star Wars Legion avec 3 nouvelles missions secondaires qui partagent une constante : le scoring passe par des actions dédiées (non-gratuites) plutôt que par le simple positionnement. Pour ceux qui suivent la série depuis l’Épisode 1 sur les objectifs et le Battle Deck, ces cartes s’intègrent au draft du Round 0 et complètent les nouvelles missions principales du Battle Deck 2. Ces missions secondaires star wars legion apportent un vrai jeu de tempo, récompensent la planification et valorisent les armées à nombreuses activations. Une quatrième mission, Approvisionnement, faisait déjà partie de l’Épisode 2.


Échec des Négociations, l’échange de prisonniers sous tension

Carte mission Échec des Négociations, missions secondaires Star Wars Legion Battle Deck 2
La mission secondaire Échec des Négociations

Présentation générale

Échec des Négociations place 1 POI unique au centre de la table (« l’échange »). Au setup, chaque joueur désigne l’une de ses unités Base ou Force Spéciale Soldat comme porteur de Prisonnier (un asset token confié à l’unité).

Conditions de victoire

À partir du Round 2, en Phase de Fin, 1 PV est marqué pour chaque unité porteuse à portée 1 du POI central. La zone de scoring est large : il suffit qu’une seule figurine de l’unité soit à portée, pas tout le stand ni uniquement le chef d’unité.

Spécificités

Le porteur de Prisonnier bénéficie de deux bonus dès le début de partie : un +1 au Moral (appréciable contre les suppressions) et Incognito au Round 1 (protection contre le focus-fire en début de partie).

Si une unité porteuse est détruite ou paniquée, le Prisonnier reste sur le terrain et peut être récupéré par n’importe quelle unité Base ou Force Spéciale (amie ou ennemie) via une action non-gratuite. Le timing d’activation du porteur devient donc critique : une activation en fin de tour sécurise, une activation trop tôt expose.

Le but stratégique : protéger son Prisonnier tout en bloquant ou capturant celui de l’adversaire. Avec le bonus de Moral, une unité porteuse encaisse mieux la pression, et le Prisonnier adverse peut être « volé » par une unité à proximité avec une action disponible.

Conseillée pour

  • Forces à bon Moral : le porteur doit tenir la ligne sans paniquer
  • Listes à nombreuses activations : pour garder l’initiative sur le timing de scoring
  • Unités Base / Force Spéciale populeuses et solides : le porteur doit encaisser
  • Porteurs de Sabre avec Force Push : mobilité + protection, le combo idéal pour cette mission

Déconseillée pour

  • Listes à dominante véhicules : pas éligibles au rôle de porteur
  • Forces à faible Moral : le porteur craque trop vite
  • Listes à peu d’activations : difficile de gérer le timing sur le POI central

Récupération de données, la mission secondaire star wars legion de la course aux intel

Carte mission Récupération de données, missions secondaires Star Wars Legion Battle Deck 2
La mission secondaire Récupération de données

Présentation générale

Récupération de données dispose 5 assets Data Core sur la table : 1 au centre (fixe), puis 2 par joueur placés en Territoire Contesté, à plus de portée 2 de chaque bord de table et à plus de portée 1 d’un autre Asset.

Le placement est concentré sur le centre, les Data Cores des joueurs étant plus faciles à activer que celui du milieu, véritable point de friction.

Conditions de victoire

À partir du Round 2, 1 PV par Data Core sécurisé avec 2 pions Suppression. Le Data Core ainsi scoré est détruit (retiré du jeu).

Avec 5 Data Cores en tout, le plafond théorique est de 5 PV sur la partie, répartis sur 4 tours de scoring.

Spécificités

Les Data Cores démarrent inactifs. Pour les activer, une unité doit venir les contester et dépenser une action non-gratuite pour y placer 1 pion Suppression. À 2 pions Suppression, le Data Core devient scorable par celui qui le sécurise en Phase de Fin.

Subtilité majeure : un Data Core peut être activé par un joueur mais scoré par l’autre. Ce qui compte, c’est uniquement la sécurisation en Phase de Fin — le timing d’activation est donc clé, exactement comme les zones de déploiement définissent le tempo de la partie.

Chaque Data Core demande au minimum 2 actions (donc 2 activations distinctes, possiblement 2 tours) avant d’être scorable. L’adversaire dispose d’une fenêtre d’intervention entre la 1ère et la 2ème action. Une fois détruit, un Data Core ne peut plus rejouer : c’est une ressource à usage unique.

Conseillée pour

  • Forces à nombreuses activations et activations utilitaires : il faut pouvoir dépenser 2 actions par Data Core sans sacrifier le combat
  • Listes à haute mobilité : pour couvrir plusieurs Data Cores dispersés
  • Scout, Infiltration, Positions Préparées : pour engager le centre dès le Round 1 sans perdre de tours

Déconseillée pour

  • Listes à peu d’activations orientées combat : chaque action Data Recovery est une action de moins pour tirer ou bloquer
  • Forces à faible mobilité : difficile de contester les Data Cores éloignés

Alignement des relais, la mission secondaire star wars legion du contrôle à distance

Carte mission Alignement des relais, missions  secondaires Star Wars Legion Battle Deck 2
La mission secondaire Alignement des relais

Présentation générale

Alignement des relais place 5 assets Comms Relay : 1 au centre, puis 2 par joueur sur la ligne médiane, à plus de portée 1 d’un bord vertical et à plus de portée 1 d’un autre Asset.

Tous les relais sont alignés sur la médiane de la table, ce qui oblige à traverser pour aller contrôler les relais adverses.

Conditions de victoire

Le scoring fonctionne par paliers de contrôle :

  • Contrôler 2 ou 3 relais : 1 PV
  • Contrôler 4 ou 5 relais : 2 PV

Pas de demi-mesure : soit tu domines (4+ relais pour 2 PV), soit tu partages (2-3 relais pour 1 PV chacun). Avec 4 tours de scoring, le plafond réaliste est de 8 PV sur la partie.

Spécificités

Les relais démarrent inactifs. Pour en prendre le contrôle, une unité doit venir à portée 1 et dépenser une action non-gratuite. Le relais reste contrôlé jusqu’à ce qu’une unité adverse effectue la même action pour reprendre le contrôle.

Contrairement à Récupération de données, l’unité n’a pas besoin de rester à proximité après l’activation : le contrôle persiste tant qu’il n’est pas volé. Il faut donc surveiller ses relais pour éviter le swing.

Ce format crée un pur jeu de tempo : le dernier joueur à activer un relais le contrôle. Une activation tardive dans le tour est souvent décisive.

Conseillée pour

  • Forces à nombreuses activations / activations utilitaires : activer, puis réactiver en fin de tour si besoin
  • Listes à haute mobilité : les relais sont dispersés sur toute la médiane
  • Véhicules : éligibles à l’action d’alignement, leur mobilité aide à couvrir la zone
  • Scout, Infiltration : pour engager la médiane au Round 1

Déconseillée pour

  • Listes à peu d’activations orientées combat : le tempo d’alignement se perd
  • Forces à faible mobilité : impossible de couvrir 5 relais sur toute la largeur

Approvisionnement, le rappel

Approvisionnement (Supply Run en VO) était déjà présente dans l’Épisode 2 consacré aux missions secondaires. On ne revient pas dessus ici, tout est détaillé dans l’article dédié.

Carte mission Approvisionnement, missions secondaires Star Wars Legion Battle Deck 2
La mission secondaire Approvisionnement, rappel de l’Épisode 2

Les missions secondaires star wars legion du Battle Deck 2, trois philosophies d’action

Ces 3 missions secondaires star wars legion partagent un dénominateur commun : le scoring passe par une action dédiée, payante (non-gratuite), qui crée un coût d’opportunité permanent entre combat et objectif. Chacune a sa dynamique propre :

  • Échec des Négociations récompense la résistance et la protection d’une unité porteuse, avec une dimension “swing” forte si on capture le Prisonnier adverse
  • Récupération de données impose un double investissement (2 actions par Data Core) et récompense le tempo et la patience
  • Alignement des relais est le plus dynamique, un jeu de dernier mot où chaque activation peut renverser le contrôle

L’ajout de ces objectifs au Battle Deck Card Pack 2 renforce la cohérence globale avec les missions principales du même pack : partout, il faut investir des actions pour scorer. Fini le scoring passif, chaque PV se mérite. Retrouve toutes les règles de Star Wars Legion en français sur notre hub dédié.

Pour consulter les cartes en version originale ou télécharger les règles officielles, rendez-vous sur les documents officiels d’AMG.

Bon jeu et à très vite !

Fred

·

11 mai 2026

·

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