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Direction Copenhague pour le WTC 2026 Star Wars Legion
Objectifs & battledeck à Star Wars Legion – Ep.5

WTC 2026 Star Wars Legion : Le Debrief de Fred (Équipe France 2)

28 min de lecture

« A vos intuitions vous fier, il faut. »

9 et 10 mai 2026, Copenhague, WTC 2026 Star Wars Legion : le Championnat du Monde par Equipes du jeu, 144 joueurs, 36 équipes. Pour moi c’est six mois de prépa’, une liste GAR Yoda/Véhicules présentée à Sartrouville qui a beaucoup évolué après la dernière mise à jour de fin avril, des nouvelles missions sorties fin mars qui n’aident pas trop les clones, et au final 5 sacrifices sur 5 rondes au sein de l’Equipe France 2. Voici mon retour sur le WTC 2026 Star Wars Legion : mes 5 matchs (et la 6ème ronde manquée pour cause de vol annulé), les choix de liste à l’aune des nouvelles règles du battle deck, et le RETEX qui va avec.


Le jeu par équipe au WTC Star Wars Legion : une vision différente

Pour la 3ème année, le WTC 2026 Star Wars Legion met le jeu par équipes au niveau mondial. 144 joueurs venus de toute l’Europe, mais aussi des Etats-Unis, du Canada, voire même de Bahrain, se sont retrouvés à Copenhague, par équipes de 4 joueurs, représentant des Nations (France, Allemagne, Angleterre…), pour un total de 36 équipes. C’est l’aboutissement de la saison internationale de Star Wars Legion, le format compétitif majeur soutenu par la communauté.

Les matchs sont en individuel (1 vs 1), comme n’importe quelle partie de SWL, mais le raisonnement est collectif.

En effet, les équipes produisent 1 liste de chaque Faction (EMP, REB, GAR, CSI, Mercenaires), sans doublon (par exemple : pas possible de jouer Chewbacca en GAR et en REB). Au début de chaque Ronde, les équipes choisissent 4 de leurs 5 listes qui affronteront 4 des 5 listes adverses.

Les matchs sont déterminés par un système d’appareillements : 2 joueurs sont « sacrifiés » (leurs adversaires choisissent leurs matchs) et 2 joueurs sont « protégés » (ils choisissent leurs matchs).

Il ne s’agit donc pas uniquement d’avoir « la meilleure liste possible », mais bien de faire des choix cohérents, en synergie avec ses équipiers.

Lors de chaque ronde (6 au total), le score des joueurs est agrégé. Si une équipe gagne plus de matchs que son adversaire, elle gagne la ronde, et son adversaire perd. Sinon, c’est une égalité. Le classement se fait prioritairement par victoire de rondes, puis par victoires individuelles.

Pour ma part, je trouve le jeu par équipe super : on ne joue pas que pour soi, on joue aussi avec et pour les copains. Ça demande avant tout d’être dans un collectif qui s’entend bien (c’est une sacrée expérience humaine), bien communiquer, définir l’état d’esprit dans lequel le groupe part (fun ? performance ? autre ?), et que tout le monde tire dans la même direction. C’est également du soutien, ça reste un jeu de figurines, on a pas tous le même niveau, et les bad days ça existe, on est là les uns pour les autres.


« Connais-toi toi-même »

Armée GAR Yoda Véhicules de Fred pour le WTC 2026 Star Wars Legion
La compo GAR Yoda/Véhicules alignée au WTC 2026

L’an dernier j’ai intégré le super collectif « Perfid », bien connu en Ile de France pour ses facéties, mais aussi ses joueurs habitués du circuit. Après une phase de qualification organisée de main de maître par Capitaine Kevin (Raz), j’ai pu obtenir mon ticket pour le WTC 2026 Star Wars Legion, aux côtés d’Olivier (Tig’Tar) et Clément (Murmure), au sein de l’équipe France 2 (sans oublier coach Julien (Merou) !).

L’Equipe avait besoin d’un joueur GAR, et je me suis donc attelé à travailler cette Faction depuis Novembre 2025. La contrainte supplémentaire était d’aligner une compo qui était plutôt OK contre à peu près tout, avec finalement peu de vrais adversaires à éviter, et ce afin de pouvoir être employée dans une optique de « sacrifice » (ou « thrown under the bus » comme disent les anglo-saxons). Faisant ce genre de tournoi collectif depuis pas mal de temps, c’est plutôt une position que j’affectionne ; j’apprécie de pouvoir être utilisé pour donner aux copains de meilleurs chances de performer au détriment de ma propre performance, tout en étant dans l’adversité pour quand même contribuer au résultat.

Pas mal de brainstorm, d’entraînements, de tournois, de discussions, en testant différents concepts et builds. Afin d’être au niveau, je m’étais fixé un bon rythme, et ai réussi à caler 30 matchs sur 5 mois, malgré les contraintes de la Real Life, pas mal à mon niveau (qui n’est objectivement pas aussi bon que d’autres).

J’ai malheureusement pu voir la GAR perdre significativement en efficacité ces derniers mois, le train des nouvelles sorties et MAJ ayant fait la part belle aux autres Factions (même les Mercenaires !), et la République être quelque peu dans le dur. Les nouvelles missions sorties fin Mars n’ont pas non plus aidé, le jeu actuel n’étant pas favorable à la GAR.

Après un gros coup de mou post dernière MAJ de fin Avril, où je me voyais déjà être le boulet de l’Equipe, une bonne séance de motivation du groupe m’a remis sur les rails. J’ai choisi d’aborder la compétition avec mes convictions, et suis donc parti sur le concept Yoda/Véhicules avec lequel je me sentais le plus à l’aise. Les dernières évolutions du jeu m’ont poussé à faire des choix sur certaines pièces et à en intégrer d’autres.

Par rapport à ma précédente liste GAR Yoda/Véhicules présentée à Sartrouville, le challenge était que ce type de concept est, à mon sens, en équilibre précaire, et que déshabiller d’un côté pour rhabiller de l’autre abouti à quelque chose d’assez différent et pas fondamentalement meilleur. Typiquement : je trouve les ARC beaucoup trop chers, mais c’est une unité malheureusement indispensable pour avoir une menace sérieuse sur le déploiement de l’adversaire au T1 et son jeu au T2.

J’ai remplacé le Général Jedi par une unité de Marksmen Mortier supplémentaire et 4 Wookies Bouclier/grenades impact, les Missiles sur les ISP par Padme, exit l’Improvised Order, et modifié le Battle Deck pour inclure Cauldron, Failed Negotiation et Strafing Run.

Les Jedi génériques sont intéressants en GAR, mais trop chers compte tenu de leur vulnérabilité aux nouveaux Sniper, et en deçà des autres Jedi/Sith des autres Factions. Ils ne combinent également que modérément avec Yoda.

Les Marksmen, même s’ils sont un peu onéreux, sont plutôt une unité fiable pour tenir des POI de fond de cour et délivrer un tir de soutien, le Mortier leur assurant plus de dommages et surtout Suppressif à P4. Ils combinent assez bien avec les (luxueux) Clone troopers de base (Phase 2, P2) dans une logique de partage de tokens et d’occupation du terrain, et également ouvrent une opportunité de jeu avec la Pip3 Attack of the Clones en conjonction avec les ARC Troopers.

Padme est l’une de mes unités préférée du jeu, j’adore tout ce qu’elle peut faire, surtout son jeu de position sur le pré. Et sa Pip2 peut servir de contingency au cas où.

Les Missiles Pods sur les ISP sont tout à fait honorables, et apportaient un bon volume de feu anti-blindés au concept, doublé d’une source fiable de suppression multiples. Cependant, l’expérience avec la 212th m’a démontré qu’avoir des ISP toutes nues, c’est très pratique pour faire beaucoup de positionnal, et être dans le coup sur les nouveaux objectifs qui demandent de sacrifier des actions.

Les Wookies sont un peu « l’unité du pauvre », ils sont fondamentalement bof’, mais demandent beaucoup moins d’attention que des ARC ou qu’un Jedi. Il est possible de les poser quelque part et de compter sur leurs 12 PV pour retenir autant que faire se peut l’adversaire (ce n’est pas une assurance tous risques, loin de là). C’est aussi ma 3ème unité de corps à corps (que je pense indispensable dans le concept), aussi équipée pour chasser du char au besoin. Les Wookies combinent bien avec la Pip3 et la Pip2 de Yoda, et sont également très bien pour être porteurs d’Otage sur Failed Negociation.

Sur mon Battle Deck, j’ai sélectionné Cauldron, que je trouve très cohérent avec la paire P2/Marksmen (1 de chaque côté) et les 5 véhicules mobiles qui peuvent contester voire sécuriser des POI, et Failed Negociation parce que bon scénario avec Yoda et les Wookies. Strafing Run ne m’a, à la différence d’Ordnance, que très rarement déçu en partie, en stat c’est 2 suppressions assurées sur quelque chose voire plusieurs choses, et c’est objectivement bien dans l’idée de la liste qui tourne pas mal autour de ça.

Je savais que ma liste n’était réellement bonne nulle part, mais pas mauvaise non plus. En somme, c’est une liste que je qualifie de « chien de la casse », ce qui dans mon petit cerveau s’assimile à « une liste qui va souffrir toute la partie mais qui te permettra de toujours faire quelque chose tant qu’il te reste des bonhommes sur la table ». J’abordais le tournoi pas vraiment serein, mais déterminé à ne pas laisser l’Equipe tomber.


Round 1 vs England 2 – Liam (REB – Echo)

Round 1 du WTC 2026 Star Wars Legion, partie contre England 2
Round 1 vs England 2 (Liam, REB Echo)

Payload / Failed Negotiation

Je suis placé en sacrifice, je sais que je vais me prendre le duo Tauntaunt, et c’est bien évidemment ce qui tombe.

Liam a une Echo Base avec Luke Tauntaunt, 1 Officier Moral 3, 1 Agent PP, Han Tauntaunt, 3 Vétérans arme lourde, 3 tourelles, 2×2 Tauntauns, et 1 AirSpeeder Uplink. On a des armées avec des similitudes, des simili-gun line de soutien avec 5 unités mobiles de part et d’autre, et des personnages pouvant faire la diff’. C’est son Primaire, mais c’est mon Secondaire, et ça c’est cool.

La table ne nous incite pas vraiment à être trop bold, du coup lui comme moi nous sommes plutôt prudents sur nos déploiements, en conscientisant quand même qu’il va falloir plonger au milieu au T2.

Avec le même nombre d’activations, Liam balance T1 Pip2 de l’Agent, je le surprends un peu avec une Attack of the Clones pour conserver mes ARC et mes Marksmen sous ordre et avec Surge, ça le force à être encore plus prudent, et je dois également faire attention à ne pas me prendre de frappe trop lourde, sachant qu’il jouera le T47 en dernier (HQ Uplink activé).

Il se positionne bien pour contrôler le pré, je continue à le surprendre en focusant une Tourelle que j’arrache au forceps (pour le faire tomber à 12 Activations, 13 effectives avec Hell Solo), je souhaite entamer les Tauntauns mais apprend une règle que je ne connaissais pas (même si l’unité ciblée est à découvert, dès lors que la LdV du Leader d’unité attaquante passe par le POI, la cible bénéficie d’un Couvert Lourd). Je prends peu de dégâts en retour, et ai commencé mon jeu de suppression et c’est cool.

T2 je lui casse son Change of Plans en jouant volontairement la carte que je ne voulais pas spécialement jouer mais avec laquelle j’étais OK (Pip2 Yoda), il met son Han en mode Hell (Pip1) et moi je joue Pip3 de Yoda histoire d’être bien en contrôle de tout.

Il fait last/first avec son T47 en me causant des dommages, mais pas assez pour me sortir une unité. Du coup je joue dans l’ordre que je veux mes unités, ça me permet d’entamer les Tauntauns avant qu’ils ne jouent (et au passage de les mettre en Suppressed pour limiter leurs actions), mes 2 ISP foncent sur son POI pour le forcer à mobiliser 2 unités (Vétérans + Tourelle) mais aussi Luke.

Sur mon propre POI, l’horizon s’éclaircit, mes Marksmen/P2 tiennent, et la présence de mes ARC lui force la main pour qu’il rabatte ses bipèdes au centre. Les Wookies porteurs d’Otage viennent prendre leur coup au milieu.

Hint : j’utilise souvent l’ancienne figurine de l’Otage dans cette mission. Déjà parce que la fig est très bien, et aussi parce que ça permet de matérialiser une position qui pourra être prise par un héros (commandant ou agent) dans un mouvement ultérieur. Visuel, pratique, utile, et ça évite toute mauvaise discussion.

Le milieu se transforme gentiment en lieu de violence, on a moulon de Rebelles appuyés par Hell Solo qui viennent caper, auxquels s’opposent tout mon centre, avec un Yoda qui n’attaque pas mais fait acte de présence honorable, et mes troupes qui serrent les fesses comme il se doit (le partage de bonbons de Yoda aide à tenir comme il faut). Mes BARC font ce qu’elles savent faire de mieux, à savoir splitter les tirs pour endommager Troopers et le T47, et se positionner en contestataires d’objos/chasseurs. J’ai la dernière activation, et les ARC ne se craquent pas, en finissant le T47. Nos 2 Otages scorent, on se tient gentiment.

T3 c’est là où la partie peut se jouer, j’énerve Yoda avec sa Pip2, lui Luke avec sa Pip1. Mes ISP continuent à faire le taf’ en mobilisant sur elles 3 unités dont Skywalker, j’englue Hell Solo sous des Clones qui se sacrifient pour la cause, je sécurise totalement mon côté gauche en chassant 1 unité de Tauntaun, je manque d’un rien de wiper son Officier Moral 3, et il résiste avec des bouts d’armée au centre. Je prends l’avantage aux VP.

T4 je suis bien, je me fais finir à droite mes ISP, Padme meurt bêtement et je suis deg’, mais je finis le taf’ avec mon côté gauche qui enfonce le centre, détruit son Officier et son Agent, craque son Moral, éclate les Vétérans et fait tomber l’Otage. On arrête là.

Victoire (6-3)

Ouf’ ! Qu’est-ce que j’appréhendais ce match ! Super partie avec un gars qui maîtrisait bien son armée et avec lequel on a partagé un bon moment. J’en voulais plus que lui sur ce match, j’ai su le faire déjouer et j’ai déroulé ma partition, en sacrifiant ce qui devait l’être, et en utilisant ma puissance de frappe comme il le fallait. Solo a été un sacré poison que j’ai nourri au fur et à mesure de la partie. Au terme d’une rencontre très engagée (England 2 finira Top 10), l’équipe fait 2-2, Draw.


Round 2 vs Norway 4 – Marius (EMP – Remnants)

Round 2 du WTC 2026 Star Wars Legion, partie contre Norway 4
Round 2 vs Norway 4 (Marius, EMP Remnants)

Close the Pocket / Failed Negotiation

Nouveau sacrifice de ma part, et je récolte une Remnants. Un truc assez classique Gideon/Agent, de la gigaSquad, 3 forces spés et 2 Dark. Je connais mieux l’armée de mon adversaire que lui, je sais ce qu’il va falloir faire pour lui faire bien mal.

Problème, la table est un champ de tir incroyable, et il a une bonne puissance de feu, notamment une super squad de Shore qui va s’en donner à cœur joie. Il choisit aussi le côté, il a un énorme bâtiment pour avancer safe vers le centre, et moi je vais devoir courir dans la pampa sous le feu nourri impérial. Content néanmoins du tirage, c’est son Primaire mais je l’ai aussi dans mon deck, et il n’a pas vraiment pensé au Secondaire avec sa liste.

T1 je fais le choix d’aller à gauche avec seulement 2 ISP, il mettra 4 ressources en face, le reste en mixte centre/droit. Je joue très conservateur en n’assumant que 2 tirs sur moi, la Shore (à qui je donne à manger les ISP) et les Death infiltrés sur des troupes à couvert. De mon côté, je ne fais pas grand-chose vu comment je me place.

T2 je contrôle tout le monde avec Pip3 Yoda et ça le surprend. Du coup il est plus prudent dans son approche, et préfères miser sur les tirs. J’encaisse comme un grand, et ne sort la tête que quand les risques sont maîtrisés.

Ça me permet de foncer sur le POI de droite que je prends avec 3 ressources, d’aller mettre tout sauf les ISP et 1 BARC au centre (avec un Yoda et une Padme pleine pampa…) et j’ai très grande peine à sortir 5 pauvres Scout Saboteurs (ils finiront le tour à 2 PV avec 8 suppressions…). Je lui fais un beau trick Sup/Move qui me permet de sécuriser à gauche, il ne score que son Otage, et je lui mets un 5-1 des familles.

T3 je suis positionné sur les POI, en mode come and get me. Yoda se met en Pip2 histoire de bien casser tout ce qui passe si besoin. Il comprend qu’il perd la game et abandonne quelque peu le jeu de tir pour un jeu de mouvement, mais c’est trop tard. Yoda ne se préoccupe même pas de l’Otage ni de Gideon et va de son pas preste (Burster bien sûr) contribuer à encore sécuriser la gauche. ça sent super mauvais pour lui.

T4 il arrive enfin à reprendre le contrôle du POI de gauche, mais pas à droite où je continue de tenir à l’égalité. Au centre, c’est la bérézina, Yoda se chauffe sur son unité Otage, les Wookies finissent le job et font tomber son Otage.

Victoire (14-3)

Après le départ plutôt correct, on tombe face à une équipe nordique sympathique mais à mon sens plutôt en dessous, sauf 1 gros joueur. Match un peu tendu au départ mais qui se décante assez vite. J’ai pu jouer positionnal et suppression, j’étais content. L’équipe fait 3-1, Win, on continue de partir du bon pied.


Round 3 vs Germany 2 – Henning (REB)

Round 3 du WTC 2026 Star Wars Legion, partie contre Germany 2
Round 3 vs Germany 2 (Henning, REB)

Cauldron / Failed Negotiation

Gros match, les Allemands ne font pas rire, tous en +600 ELO avec une sacrée préparation. Je suis encore sacrifié pour la cause, et je reprends une REB Hell Solo.

J’aime beaucoup le principe de la liste de mon adversaire, et lui de même. On a un peu le sentiment de se faire un « miroir », il a peu de projection (c’est majoritairement P0-3) mais une bonne mobilité avec ses Landspeeder qu’il utilise comme mes ISP, son Solo et son Ahsoka électrons libres, ses 2 officiers qui tiennent tout le monde, avec clairement beaucoup plus de PV effectifs (masse de troopers, et Cassian/Jyn en double Gigas), ça va être très chaud. Je limite la casse au tirage, mais suis contraint de lui laisser Cassian en Garison. Il a l’Otage, donc même pas possible de le grignoter un peu.

T1 il joue très bien le positionnal pour ne me laisser que des miettes, j’avance prudemment et exploite le peu qu’il me donne. On a Marksmen/P2 de chaque côté, ISP au centre prêtes à bondir à droite ou à gauche, et tout le reste à gauche en réponse à ce qu’il met. Lui est plus fort à ma droite, et c’est là où il va aller chercher à grappiller, en cherchant à tenir ma gauche. Il est plus nombreux, plus lourd, compliqué.

T2 il me negate logiquement Pip3 Yoda, il renforce encore sa défense avec Pip2 Ahsoka qui va filer du Dodge à tout va, je joue Pip2 sur Yoda et les ARC, il faut juste pas que je pioche en 1er mes Wookies Otage… bien évidemment je les pioche, et les Wookies sont contraints d’aller dans la pampa avec leur pauvre slip à poil.

Il est serein et n’exploite pas, place son Solo en position pour faire la droite, mais je parviens à le Suppressed avec mes Marksmen. Il n’enlève pas sa sup’, et est contraint de revenir se cacher, ça me fait un VP sécurisé. On se negate au milieu grâce à des smart move d’ISP et P2, même si un smarter move de son Landspeeder et d’utilisation du terrain bloque ma 2ème ISP pour me priver du point.

A gauche c’est la folie, on jette nos forces dans la bataille comme des dingues, je mets tout ce que je peux pour lui enlever des bonhommes et lui claquer de la suppression. On se rend coup pour coup, et il égalise avec Ahsoka. 3-3.

T3 j’énerve Yoda en Pip2 et lui choisit sagement de mettre Pip3 Ahsoka pour me faire jouer en 1er. On tape à tout va, on dirait la demie aller PSG/Bayern, ça vole dans tous les sens (mes mots à mon adversaire : « It’s not really German you know. It’s very French. Very bordel ! »).

Mêlée chaotique au Round 3 du WTC 2026 Star Wars Legion contre Germany 2
« It’s very French. Very bordel ! »

Malgré la pression de Cassian et d’Ahsoka, je parviens à bloquer autant que faire se peut et à negate une partie de sa force de frappe, en serrant fort les fesses. Les ARC résistent à 1 PV face à Ahsoka, Yoda se sucre un Officier entamé.

Devant la pression de mes BARC, il est contraint de relocaliser une unité qui faisait la dif’ au milieu gauche, ce qui ne lui permet pas de scorer. A droite, une P2 survit miraculeusement et se calle au chaud dans une unité qui a joué. Avec l’ISP, elle m’assure 2 unités vivantes face à ses 2, il va devoir faire venir Solo ou une Slinger qui tient le point derrière.

Sauf que sur les plink shot des ISP et Marksmen, je parviens à faire paniquer Solo et du coup ça lui foire son coup. Au bout d’un très long tour, on est à 6-6 et je pense que c’est fini parce que plus de temps (et je suis devant aux KP).

Sauf qu’en vrai, ce n’est pas terminé, et qu’il va falloir s’enchaîner un T4 encore épique ! On est au bout de tout, Solo parvient à s’extraire de ses problèmes de Moral et vient logiquement corriger mes Marksmen qui tenaient comme ils pouvaient ma droite. Il nettoye le centre droit avec Jyn&Co, mais trop tard, ma dernière ISP bloque son POI chez lui et l’empêche de scorer là. A gauche, mes BARC parviennent à nettoyer suffisamment son POI pour l’empêcher de scorer. Au centre gauche, Yoda ne se craque pas et vire le 2ème Officier. Y’a plus de Moral là-bas, les Wookies parviennent aussi à arracher Cassian et à faire tomber l’Otage. Je score 3 et lui rien, et c’est la fin.

Victoire (9-6)

What.A.Game. Mon adversaire était meilleur, avec une meilleure compo, mais je n’ai rien lâché et les dés ne m’ont pas laissé tomber. Une partie épique où on a tout donné et c’était super. Meilleure partie du week-end. L’équipe fait 2-2, Draw, honnêtement on est pas mécontent vu ce qu’on a pris en face (Germany 2 finira 4ème).


Round 4 vs Poland 1 – Kuba (REB)

Round 4 du WTC 2026 Star Wars Legion, partie contre Poland 1
Round 4 vs Poland 1 (Kuba, REB)

Cauldron / Failed Negotiation

Il y avait 1 chance sur 2 d’être sous appareillée… mais finalement on prend la Pologne. Tant mieux, ça va jouer costaud, et on est là pour prendre de gros joueurs pour voir notre niveau. Perso je connais le jeu en équipe des Polonais depuis presque 15 ans, je sais qu’ils sont très forts collectivement. Encore sacrifié… et encore une REB Hell Solo.

La même configuration que le match précédent, l’armé de mon adversaire a Lando au lieu de l’Officier Frontline, et 1 Agent à la place d’Ahsoka. Ça lui permet de rentrer 14 activations, et c’est pénible. De plus, il a des Bus qui sont bien pratiques sur cette mission pour porter le danger et encaisser. J’avance un peu plus confiant du fait du match de la veille. Cassian porte bien évidemment l’Otage, et de mon côté les Wookies.

T1 il joue très prudent, ne me fait pas de dommages, et moi de même, sauf quelques Sup’ bien senties. Il a énervé Solo dès le départ, et je garde sagement mes ARC pour la fin. Grâce à ça et à l’Advance Intel que j’ai pu gratter, je lui deny ses véléités de Solo, qui prendra au passage 1 PV suite à une frappe de BARC. Il termine son tour avec Solo en position d’être bien pénible, et ses Renforts poussent bien son centre au milieu pour mettre la pagaille. A nouveau, ça va être chaud.

T2 il ne me negate pas la Pip3 de Yoda, et il joue une carte pour ses super squads. Solo n’a pas d’ordre, je me dis qu’il faut y aller. Je lui fais une « Nico », et le focus, il pense être safe avec back up sauf que non vu que je lui ai suppressed les mecs d’à côté. En y mettant pas moins de 2 BARC et 1 Marksmen, avec les bonbons de Yoda, je lui sors Solo avant qu’il ne s’active. C’est une bonne chose, même si derrière ça m’a mobilisé beaucoup de ressources.

La suite du tour est plus difficile, je fais ce que je peux sur son centre et ses supersquads, mais suis contraint d’envoyer mes ISP et ma dernière BARC au casse pipe, ainsi que mes Wookies en scoring mais pas protégés et qui prendront du dégât suite à de très belles frappes adverses. Je lui sucre quand même au passage des Sleepers, et l’unité s’en sort malheureusement avec 1 PV (il aura toute son importance…).

On se tient au scoring, ça va être difficile à droite avec la présence des supers squads Cassian et Jyn et ses 2 Commandants, mais ça s’ouvre bien à gauche.

T3 je suis libre de déchaîner Yoda, et je me sécurise toute la gauche avec mes ressources, mes BARC et Marksmen se défoulant sur des Slingers et Troopers, et les RPS continuent d’endommager fortement le Bus. Je suis quand même contraint d’activer mes Wookies pas exactement au bon moment, et je les perds en faisant tomber l’Otage. S’en suit un jeu de prise d’Otage/perte d’Otage (notamment Lando qui Guidance une unité pour claim), où l’input de Yoda permettra d’éviter à mon adversaire de scorer mon propre Otage. Les ARC déçoivent malgré la Pip2 de Yoda qui les placent idéalement, mais ils devraient à peu près s’en sortir. Mes véhicules au centre ramassent sévère, je prends d’énorme frappes malgré les dés blancs ou l’absence de surge adverse. Je suis quand même devant au scoring grâce à la prise de la gauche.

On commence le T4 juste avant l’overtime (c’est ballot), mon Yoda est sur son POI avec sa Pip1 active. Mon adversaire sort ma dernière ISP au centre, je n’ai presque plus rien pour l’empêcher de scorer là, et il a très bien tanké mes frappes de P2/Marksmen qui gardent mon POI.

Les ARC doivent tenir ce qui me permettrait d’aller reclaim mon Otage, mais ils se craquent cette fois-ci d’1 PV, l’inverse de la veille ! Je lui negate quand même mon Otage, mais du coup lui va scorer et pas moi. Une BARC prend pour cible son dernier Sleeper, 1 seule touche, et malheureusement il réussit sa save.

Ne reste que quelques secondes à jouer, il rabat son bus pour ne pas perdre le centre droit vu que tout ce qui contrôlé est cassé ou paniqué. Je tente le tout pour le tout avec un Yoda qui double Mind Trick Cassian, et balance ses éclairs suppressifs : 1 touche, il rate sa save, et du coup il flippe la carte de Cassian et ne peut plus être Paniqué.

Défaite (10-10, KP)

Elle fait mal à la tête celle-là. Le match up était encore une fois compliqué, il fait beaucoup de choses avec peu de points, ça frappe fort ça encaisse bien et ça a plein d’actis, c’est un peu La Samaritaine ces REB Hell.

Je l’ai bien embêté tout le match, la perte de Solo T2 lui fait bien mal, j’ai pu l’outsmarter autant que faire se peut, et je suis devant aux points. Sauf que c’est aussi un jeu de dés, et qu’il gagne sur une sauvegarde qu’il réussit ou une sauvegarde qu’il rate. Je pense aussi avoir subi le contre-coup de la partie de la veille, là les dés étaient inversés. C’est la vie.

L’équipe fait 1-3, Loss, honnêtement ça fait c**** parce qu’il y avait la place, et que Poland 1 était moins forte qu’England 2 et Germany 2 (ils finiront d’ailleurs derrière, 14ème).


Round 5 vs Sweden 1 – Simon (CSI – Rapid)

Round 5 du WTC 2026 Star Wars Legion, partie contre Sweden 1
Round 5 vs Sweden 1 (Simon, CSI Rapid)

Intercept Signals / Recon

On prend notre 2ème équipe nordique, là encore à mon sens en dessous. Je ne suis pas spécialement chaud sur une de leur liste, du coup je pars pour être protégé, avec Olivier qui craint aussi l’une de leur liste. Sauf que la fatigue conduit Captain Kevin et Adjoint Clément à mélanger les listes, et Olivier et moi sommes sacrifiés ! Pour une fois ce n’est pas du REB Hell, mais la nouvelle BF CSI, contre laquelle je n’ai aucune expérience. Why not.

GrievRoue et 8 p’tites Roues, avec 3 Geo, 1 STD et 3 STAP. Ça va bouger très vite. Je force Intercept mais lui force Recon. Les ISP et les STAP ont les Radios, Yoda et GrievRoue ont le Recon Intel.

T1 il est très conservateur avec ses 9 Roues et ses fantassins, tout se met sagement à P1 ou totalement caché. Je poppe Yoda en 2ème, du coup je le mets dans un endroit à peu près safe, mais en vrai pas vraiment : une unité de STAP passe et lui score 4 Crit pour 2 PV. Aouch. Je parviens à chopper une ISP qui vient se mettre en protection du lutin histoire d’éviter les bêtises (c’est con, j’avais d’autres plans). Les STAP viendront taper dans l’ISP mais pas assez et s’exposeront. Je ne me fais pas prier et focus pour sortir une STAP. Je termine avec mes ARC qui ne peuvent pas tirer mais courent jusqu’à l’objectif de gauche. Je suis présent au centre et à gauche, et ma droite n’est volontairement tenue que par mon ISP qui fait la carotte.

T2, Pip3 Yoda, Pip1 Grievous (celle où il coupe des têtes de droids…) ; il adapte sa stratégie (et la BF est super pour ça) et abandonne la gauche, en lâchant une bordée sur l’ISP et se barre. Du coup je lâche mes ARC qui sortent la 2ème unité de STAP avant qu’elle ne s’active. Il regroupe ses fantassins au centre, et envoie toutes ses roues à droite. Mon ISP, telle que placée, ne prend que des tirs avec faible Impact, et tient. Il crawle par contre le POI de droite avec ses roues et son car park m’empêche de me placer. Une Géo vient d’ailleurs se cacher au milieu de tout ça et prendra une radio. Yoda n’a plus personne devant lui, et du coup je suis en retard sur le scoring. Mais devant, c’est autobahn.

T3 il déchaîne la toupie GrievRoue. L’ISP y passera, et je prends quelques dommages au centre. De mon côté, j’ai Pip2 Yoda, et les ARC Relentless se font leur 2ème unité de STAP de l’après-midi. Yoda fait son petit bonhomme de chemin et commence à semer la pagaille sur ses fantassins du centre. L’ISP « protectrice » rebascule du centre vers la droite, prête à bondir. Les p’tites Roues vont suivre leur papa, et ramassent donc la foudre de mes BARC, Marksmen et Wookies. Ça meurt, mais lentement. Je suis toujours derrière au scoring, mais ma BARC de gauche a désormais une radio, tout comme son GrievRoue.

T4 il active vite son GrievRoue pour venir sur mon POI et scorer à nouveau logiquement Recon. Il tient basiquement avec lui, le STD et 4 pauvres Géo avec leur petite radio qui vont manquer de cachette. Je lave par contre le fond de cour, et quasi toutes les Roues, je cape tous les POI. J’égalise.

T5 il jette l’éponge, je vais scorer tout, lui ne va me virer d’aucune POI, n’a quasiment plus d’armée et il va scorer juste avec GrievRoue, on préfère aller boire un coup et discuter en mode sympa.

Victoire (8-7)

Le score n’est pas tout à fait le reflet de la partie à sens unique, mais rappelle aussi qu’à SWL il faut faire attention à ne pas perdre de vue les missions : sur un malentendu mon adversaire aurait pu espérer plus (de son propre avis, son équipe l’a forcée à jouer la nouvelle BF sans réelle préparation alors qu’il était bien plus confort sur une autre compo CSI qu’il maîtrisait). L’équipe fait 2-2, Draw. Pas vraiment contents, on leur « donne » 1 point, et même avec ça il y avait sans doute moyen d’aller chercher la Win.


Round 6 vs Wales 2

Mon vol de retour ayant été annulé (…), j’ai dû quitter le tournoi pour prendre celui d’avant et n’ai pas pu faire la dernière ronde. Vrai regret, je pense qu’il y avait clairement la place pour mettre la 5ème win qui aurait fait du bien au moral, et aurait contribué à monter le score de l’équipe et sa position finale.

Défaite (0-12)

L’équipe fait 2-2, Draw, désolé l’Equipe de ne pas avoir pu être présent et d’avoir donné 1 point aux adversaires.


RETEX GAR Yoda/Véhicules au WTC 2026

J’étais assez circonspect sur ma capacité à performer avec la GAR sur ce WTC 2026 Star Wars Legion. Je le suis toujours, mais un peu moins.

Objectivement, ce n’est vraiment pas simple pour la GAR avec ses unités à prix significativement plus élevé, en contrepartie d’unités adverses sous-pricées dans les autres Factions.

Egalement, la difficulté tient à l’augmentation du nombre d’activations « imposée » par les nouvelles missions du battle deck (où il faut sacrifier des actions pour scorer, ce que la GAR a vraiment du mal à faire), ainsi que la létalité/résistance (la GAR peut le faire, mais, à nouveau, à prix significativement plus élevé, et au détriment de son nombre d’activations).

Les résultats prouvent qu’il est toujours possible de s’en sortir, il y a eu plusieurs listes GAR qui s’en sont bien tirées, que ce soit avec du MSU (13-14 activations), de la 212th (la combinaison triple Sabre (ou double + ISP) / triple AT-RT), ou encore en focusant sur des pièces majeures qui frappent (type Yoda/10 activations). N’oublions pas non plus que SWL reste avant tout un jeu de joueurs. A mon sens, en jouant très bien, ça peut marcher, en conscientisant quand même que GAR part avec un handicap.

Au niveau de mes propres performances au WTC 2026 Star Wars Legion, j’étais assez content d’avoir poursuivi dans ce en quoi je crois en GAR en ce moment.

Je pense que, sauf à être un énorme joueur qui peut se permettre un nombre colossal de parties par mois et tester plein de choses (on a affronté un Allemand qui avait fait 10 parties en 1 week-end pour tester la nouvelle BF CSI sortie 2 semaines avant le tournoi…), c’est bien de venir à ce type d’évènement avec ses convictions et ses automatismes.

Objectivement, content d’avoir sorti les 5 véhicules rapides qui m’ont permis de beaucoup bouger et jouer les missions (c’est vachement plus sympa que de faire pan-pan), d’avoir su maîtriser Yoda et de l’avoir poussé en double timing (merci Olivier pour les matchs durs contre Solo !), et d’avoir pu aligner quelque chose somme toute bien équilibré qui n’a pas laissé les copains tomber (j’ai été sacrifié 5 fois sur 5, mais n’ai jamais été une victime, en clinchant même plus de Win que prévu, c’était le cahier des charges et au-delà).

La liste était, en somme, un bon aboutissement de 5 mois de travail, tout est très conforme au brainstorming, RETEX, entraînement, tournois… que j’ai pu faire sur la période. J’ai fait le choix de partir sur Yoda/véhicules, en faisant une croix sur 3 autres concepts avec lesquels j’étais moins à l’aise (Alpha Strike Rex/BB/5, 212th 6 armurés double Infiltrés, Anakin super-star), en intégrant au maximum le fruit de ces expériences, et en réfléchissant à fond « équipe ». Même le niveau des joueurs affrontés et les performances sur le tournoi sont quasiment identiques aux practices, et je termine ce cycle de presque 6 mois exclusif GAR en 80%, avec beaucoup de choses apprises et plutôt le sentiment d’un travail accompli.

Par rapport à ce que j’ai aligné, ma liste tournerait objectivement mieux avec 25 points de plus : Improvised Order m’a manqué par moment, l’arme lourde sur les ARC est plus dans le style que je souhaite pour eux que le Médecin, et Chewbacca aurait été bien mieux que le Shield dans les Wookies (mais Olivier jouant Chewie AT-ST avec ses Ewoks et en ayant juste 1000 fois plus besoin que moi, c’était OK pour ne pas l’avoir). C’était bien dans l’idée que j’avais de faire des choix « discount » sur pas mal de choses, pour favoriser la synergie entre les unités et le jeu des missions avant tout. En attendant peut-être un peu d’amour d’AMG en Octobre, on va se tourner vers autre chose pour le moment…


Bilan d’un week-end au WTC 2026 Star Wars Legion

Le WTC 2026 Star Wars Legion, c’était une sacrée aventure. Très agréablement surpris du niveau, majoritairement bon et très bon. Grosso modo, j’ai plutôt eu l’impression qu’il y avait ¼ de joueurs moins expérimentés mais motivés (ELO < 500), un gros ¼ de gros joueurs très expérimentés et très doués (ELO > 600), et environ ½ de try harders qui en voulaient sacrément (500 < ELO < 600). Également content d’avoir pu facilement « casser la glace » avec mes adversaires en indiquant dès le départ « play as intended » et en parlant de Real Life avec eux. Plutôt déçu de l’organisation, pas bonne communication avant le tournoi, la logistique pas vraiment bien gérée (timing, restauration…), et un bon nombre de tables pas au niveau (ces champs de tir de milieu de pré…). Après, on a pu jouer pendant 2 jours aux figurines, sans accroche majeur, donc on va dire fine ?

Big Up à l’ensemble des 4 équipes de France. Grand bravo pour l’équipe France 1 qui prend l’Argent en faisant tomber les champions du monde en titre. Special kuddos pour Guillaume (Bragor) qui a brillamment piloté sa liste GAR très technique en 6-0 face à de bons et très bons adversaires. Merci à tous les joueurs français pour nos échanges avant et pendant le tournoi, super de se serrer les coudes pour être au mieux dans cette compétition. Merci à la Communauté francophone pour son soutien.

Gros cœur avec les doigts pour France 2, merci de m’avoir fait vivre cette expérience. Un peu déçu par la performance, mais ça donnera l’occasion de revenir plus forts l’an prochain.

Que la Force soit avec vous !

Fred

·

26 mai 2026

·

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