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Upgrade Card Pack 2 : les nouvelles cartes d’amélioration Star Wars Legion
Tuto peinture NMM Din Djarin, peindre l’armure en Beskar

Upgrade Card Pack 2 : les 23 nouvelles cartes Star Wars Legion

13 min de lecture

« Une légion entière de mes meilleures troupes les attend »

L’Upgrade Card Pack 2 de Star Wars Legion est arrivé en juillet 2026 : cette boîte contient 40 nouvelles cartes d’améliorations génériques, jouables pour l’ensemble des factions de SWL. Elle reprend également 14 cartes précédemment publiées (et toujours disponibles en print & play parmi les documents officiels AMG). Attention en revanche : chaque carte n’est fournie qu’en un seul exemplaire et dans une seule langue (le français pour l’édition FR). De quoi équiper une unité à la fois seulement, à garder en tête si vous comptez multiplier une même amélioration sur plusieurs pièces.

Dans cet article, nous passons en revue les 23 nouvelles cartes de l’Upgrade Card Pack 2 une à une : effet, coût en points et pistes d’optimisation. Elles commencent à arriver dans les rayons de tout bon revendeur.

Nouvelle édition = nouveaux concepts

Dans cette nouvelle version, AMG explore de nouvelles idées pour SWL. Nous en avions vu les prémices tout au long de l’année écoulée, ce nouveau pack ne fait pas exception. Améliorations à utilisation unique, boost offensif ou défensif, mécanique de carte qui se récupèrent sans avoir besoin de Maître de la force ou de Récupérer, accessibilité accrue… AMG cherche manifestement à ce que tout le monde puisse prendre du plaisir en alignant les unités de son choix, qui de par ces nouvelles améliorations peuvent revêtir des rôles différents.

14 cartes peuvent sembler peu, mais dans les faits elles ouvrent de très nombreuses possibilités. Que vous souhaitiez axer votre stratégie sur un leader central supportant ses camarades, ou rendre vos troupes difficiles à déloger, ou même leur donner un bonus pour combattre en toutes circonstances, les possibilités sont larges. Explorons-les ensemble.

Mener par l’exemple

Salves Précises (Fire Support)

Amélioration de Commandement, Salves Précises (Fire Support) (5 points – unique) permet à une unité Alliée à P1 du porteur d’augmenter 2 de ses dés d’attaque (attaque à distance uniquement) si le porteur est en ligne de vue de la cible. Le bonus est loin d’être neutre (+0,5 touche en moyenne), d’autant qu’il s’applique à chaque attaque (une unité qui peut séparer ses attaques car plusieurs armes différentes, Arsenal, Pistolero ou Rayon pourra ainsi en bénéficier sur chaque pool de dé, augmentant sensiblement l’efficacité).

La contrainte est par contre forte, ce n’est pas vraiment dans l’intérêt des personnages que de s’exposer, a fortiori s’ils sont plutôt destinés au rôle de support plutôt qu’à celui de combattant car cela implique de rester à P1 de ce dernier. On identifie bien son efficacité au Round 1 où les prises de risques sont limitées, à voir sur la suite où les distances d’engagement sont plus courtes et le tir moins présent. L’amélioration est quoi qu’il arrive intéressante et nous sommes curieux de savoir comment les joueurs vont l’exploiter et s’y adapter.

Salves Précises (Fire Support), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Salves Précises (Fire Support) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Talents & compétences

A la manière des précédentes améliorations de compétences sorties plus tôt dans l’année, AMG nous régale d’une nouvelle fournée pour rendre vos troupes plus talentueuses.

Puissant dans la Force (Strong in the Force)

Puissant dans la Force (Strong in the Force) (5 points) n’est accessible qu’aux utilisateurs de la Force. Ils donnent Autonome : Viser ou Esquive, utile pour ceux qui auraient désespérément besoin de l’un ou de l’autre (on pense aux Inquisiteurs EMP – il y a d’ailleurs une jolie synergie avec la Pip2 du 5e Frère – mais également aux Jedi non nommés GAR). Deuxième effet kiss cool, ça implique de ne pas avoir d’ordre sur ces pièces importantes, donc risqué.

Petite pensée pour Ahsoka République qui adorerait pouvoir le mettre, mais devra choisir entre ça et un autre vrai pouvoir (tel que Vieille ruse Jedi).

Puissant dans la Force (Strong in the Force), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Puissant dans la Force (Strong in the Force) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Mordre la Poussière (Hit the Dirt)

Mordre la Poussière (Hit the Dirt) (3 points) sera sans doute l’amélioration la plus polémique de ce paquet. Réservé aux Soldats (non-Droïdes), en sauvegarde en blanc, et accessible même si l’unité n’a pas de slot d’entraînement natif (Pykes, REB Troopers/Fleet, Géonosiens…). Lorsque vous subissez une attaque à distance, vous pouvez dépenser ce bonus, qui fait passer votre sauvegarde de couvert de blanc à rouge. C’est objectivement bien fort pour protéger ses troupes d’une forte attaque à distance. Les REB se frottent les mains, les Wookies se frottent les poils.

Le prix et la grande accessibilité font se poser des questions sur l’équilibre, a fortiori avec ce nouveau cadeau aux REB qui marchent très fort actuellement. A noter qu’entre cette amélioration et la présence accrue des lances flammes via l’arrivée des Mandaloriens, on a quelque peu l’impression qu’AMG cherche à réduire la létalité des gigasquads.

Mordre la Poussière (Hit the Dirt), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Mordre la Poussière (Hit the Dirt) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Guet-apens (Lying in Wait)

Guet-apens (Lying in Wait) (5 points) est réservé aux unités avec Infiltration et Prepared Position. L’amélioration donne Low Profile, un chouette bonus pour diminuer les dégâts. A noter que si l’unité gagne Prepared Position lors de la construction de liste, elle peut sélectionner cette amélioration. Si elle le gagne par la suite, elle ne le peut pas. A voir si la restriction d’unité et le prix n’en font pas un ticket d’entrée trop complexe à placer.

Guet-apens (Lying in Wait), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Guet-apens (Lying in Wait) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Enlisement (Stuck In)

Enlisement (Stuck In) (8 points) permet de donner une Esquive à une unité qui finit son activation en contestation de POI. C’est similaire à l’Astromech des Sleeper Cells, très dépendant du timing, possiblement super sur une unité avec Nimble ou Duelliste, mais sans doute un peu dur à placer et à justifier pour le prix.

Enlisement (Stuck In), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Enlisement (Stuck In) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Le Tout pour le Tout (Go For Broke)

Le Tout pour le Tout (Go For Broke) (5 points) permet, si le porteur a une Suppression, de ne pas l’enlever en Phase de Fin pour conserver un jeton Vert. Utile sur les unités qui ont Aid/Strategize (qui contrôlent par définition leur suppression), plus contraignant sur les autres.

Le Tout pour le Tout (Go For Broke), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Le Tout pour le Tout (Go For Broke) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Grimpeur Agile (Agile Climber)

Grimpeur Agile (Agile Climber) (3 points) n’est accessible qu’aux Soldats, en sauvegarde blanche, et permet d’escalader à sa vitesse normale au lieu de 1. Il y a des trucs rigolos à faire avec des unités qui ont besoin de sucer le couvert à mort pour s’approcher en prenant des risques (genre les Wookies), ça reste un investissement et c’est dépendant de la table.

Grimpeur Agile (Agile Climber), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Grimpeur Agile (Agile Climber) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

La Force est puissante avec celui-ci

Les utilisateurs de la Force gagnent de nouveaux pouvoirs exclusifs !

Protection de la Force (Force Enhanced)

Protection de la Force (Force Enhanced) (5 points) donne Bouclier 1, ce qui est cohérent pour protéger un peu plus un porteur de sabre solitaire des attaques à distance. Le fait de pouvoir récupérer un bouclier inactif gratuitement le round d’après qu’il ait été utilisé en fait un outil simple.

Protection de la Force (Force Enhanced), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Protection de la Force (Force Enhanced) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Agilité de la Force (Force Agility)

Agilité de la Force (Force Agility) (8 points) donne Retrait sur le tour (épuisé après utilisation). C’est intéressant pour qu’un puissant porteur de sabre ne soit pas bloqué par du chaf’ et puisse poursuivre son entreprise de destruction (on pense notamment au puissant Seigneur Vador). Le prix est un peu trop élevé, et pas certain que vous ayez le slot pour sur ceux qui le voudrait (dommage Anakin).

Agilité de la Force (Force Agility), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Agilité de la Force (Force Agility) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Esprit Combatif (Battle Mind)

Esprit Combatif (Battle Mind) (8 points) s’engage lors d’une activation, et permet d’améliorer 2 dés d’attaque du porteur ou d’une unité à P1. C’est chouette pour fiabiliser une frappe (notamment de porteur de sabre avec du dé blanc ou noir), ça marche à distance et au CaC, et il n’y a pas de subtilité de timing. Très bien sur des pièces type Luke Agent.

Esprit Combatif (Battle Mind), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Esprit Combatif (Battle Mind) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Annulation (Annul)

Annulation (Annul) (12 points) permet d’annuler l’effet d’un pouvoir de la Force utilisé à P2 du porteur. Ce dernier lance jusqu’à 3 dés rouges (prenant 1 suppression pour chaque dé lancé), et un résultat blocage ou adrénaline annule le pouvoir. C’est réalisable autant de fois que souhaité dans le tour (le porteur ne doit pas être démoralisé pour le tenter).

Plutôt fiable (1 chance sur 9 de rater en lançant 2 dés), c’est néanmoins plutôt complexe d’utilisation et dépendant de l’adversaire : annuler une Poussée par la Force est super, mais si l’adversaire ne joue pas de pouvoirs de la Force ou est trop loin ou que cela démoralise/panique le porteur, ça sera un investissement non rentabilisé.

Annulation (Annul), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Annulation (Annul) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Main Charitable (Helping Hand)

Main Charitable (Helping Hand) (5 points – Côté Lumineux) permet à une autre unité soldat à P1 de transformer un mouvement en Saut 1, en plus de lui faire gagner une esquive. Ça a l’air assez fou pour faire gagner une sacrée mobilité à un allié (au hasard : des héros sur Tauntaun REB), et en plus lui donner de la protection. Rappelez-vous qu’on ne peut sauter qu’une fois par activation, donc pas de double Saut pour des Mandaloriens…

Main Charitable (Helping Hand), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Main Charitable (Helping Hand) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Absorption de la Force (Force Absorb)

Absorption de la Force (Force Absorb) (5 points – Côté Lumineux) permet d’annuler une touche sur une attaque à distance. C’est Barrière de la Force en plus faible (1 seule touche au lieu de 2 ou 1 Critique), mais bien plus simple et meilleur au timing (et 2 fois moins cher aussi). Les 2 devraient d’ailleurs bien se combiner ensemble dans l’esprit pour un Jedi protecteur des familles.

Absorption de la Force (Force Absorb), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Absorption de la Force (Force Absorb) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Désespoir (Despair)

Désespoir (Despair) (5 points – Côté Obscur) dégrade 1 dé de défense d’une unité engagée avec le porteur. De base, c’est utile, les porteurs de sabre cherchant à maximiser leurs dégâts. Deuxième effet, après l’attaque de mêlée du porteur, chaque unité ennemie à P0,5 de la cible prend une suppression : c’est chouette pour aller au milieu d’un blob d’unités et mettre la pagaille.

Désespoir (Despair), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Désespoir (Despair) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Haine (Hatred)

Haine (Hatred) (8 points – Côté Obscur) permet de prendre gratuitement jusqu’à 3 blessures. En plus, pour chaque blessure du porteur, lorsqu’il attaque en mêlée, il peut améliorer 1 dé par blessure. Ça a l’air d’être LE pouvoir pour le 5ème Frère et Savage Oppress, 2 pièces qui ont besoin de subir des blessures pour être Enragées (Charge + insensibles au Moral) et qui ont des pools de dés nécessitant de la fiabilité (5N pour le Frère, double Arc en Ciel pour Savage). Cela peut aussi le faire sur Maul dans une moindre mesure.

Il est à noter qu’il n’est pas obligatoire de faire l’action gratuite de subir des blessures donnée par la carte pour avoir l’effet d’améliorer ses dés d’attaque.

Haine (Hatred), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Haine (Hatred) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Drain de la Force (Force Drain)

Drain de la Force (Force Drain) (14 points – Côté Obscur) va à nouveau donner des raisons de craindre les Sith. Ça s’incline, on lance 3 dés noirs, et pour chaque touche, l’adversaire subit une suppression. Après que l’effet soit résolu, si l’adversaire est démoralisé (mais pas paniqué) il gagne un pion Immobilisation (donc, sauf à avoir Marche Forcée ou Retrait, il ne peut plus se replier) ; si l’adversaire est paniqué, il gagne un pion Poison et le porteur retire un pion Blessure.

Effet pile, ça va bloquer la cible (et protéger le porteur des tirs puisque engagé) ; effet face, ça va endommager la cible, et restaurer la santé du porteur. Ce n’est clairement pas donné, l’effet boeuf n’est pas très simple à placer, mais quand ça marche, ça fait des Chocapics. Typiquement approprié sur un Vador Commandant ou Dooku.

Drain de la Force (Force Drain), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Drain de la Force (Force Drain) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

A noter que plusieurs de ces nouveaux pouvoirs de la Force s’inclinent et s’auto redressent, les rendant très accessibles à tous, indépendamment de Maître de la Force. En contre point de vue, ça rend Maître de la Force (notamment 2) moins attractif.

Haute technologie

Les véhicules ne sont pas en reste, avec des améliorations de Communication intéressantes.

Soutien d’Infanterie (Infantry Support)

Soutien d’Infanterie (Infantry Support) (10 points) permet de donner un Ordre au véhicule porteur quand une unité soldat alliée reçoit un ordre à P1. L’inverse de Canal Comms de Bord. C’est super sur un transport au round 1, ça permet de mettre sous ordre à la fois l’unité transportée et lui-même. Quand on connaît l’importance du déploiement pour ces pièces, l’amélioration vaut vraiment le coup, et est bien plus simple que la Liaison de Haute Qualité. Pour la suite, c’est du positionnement, pas toujours évident mais si ça fonctionne c’est nickel.

Soutien d'Infanterie (Infantry Support), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Soutien d'Infanterie (Infantry Support) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Réseau de Combat Adaptable (Adaptive Combat Network)

Réseau de Combat Adaptable (Adaptive Combat Network) (4 points – Soldat Droïde uniquement) est assez subtil : ça oblige à avoir plusieurs unités équipées de la sorte. Quand une unité équipée de cette carte subit une blessure ou plus, une autre unité équipée de cette même carte peut l’incliner pour gagner un pion Viser. C’est clairement un budget, mais il y a des choses assez sexy à faire, notamment avec les BX Sniper et les STD (nommés ou non) Exemplar/Aid.

Réseau de Combat Adaptable (Adaptive Combat Network), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Réseau de Combat Adaptable (Adaptive Combat Network) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Chef d’Escadron (Squadron Leader)

Chef d’Escadron (Squadron Leader) (10 points – unique) permet à chaque unité de véhicule partageant le même nom de gagner un pion « Escadron ». Lorsqu’une telle unité attaque à P1 du Chef d’Escadron, on relance un dé d’attaque par autre unité de l’escadron. Par exemple : 3 TL-TT, tous à P1 les uns des autres, lorsque un TL-TT attaque, il relance 2 dés.

C’est un peu difficile à mettre en place, il faut bien placer son Chef d’Escadron et conserver les membres de l’escadron proches les uns des autres, et faire attention à ne pas perdre le porteur (s’il est détruit, tous les effets cessent). Il y a certainement des choses à faire dans toutes les listes avec des véhicules (même si la contrainte de P1 va conditionner leur jeu).

C’est certainement le Ohnaka Gang (qui a accès à pas moins de 4 WLO) qui va s’en sortir le mieux : sa facilité à garder à minima 1 membre de l’escadron à P1 du Chef d’Escadron (au vu du nombre de WLO éligible) ainsi que son besoin de relancer les dés d’attaque.

Chef d'Escadron (Squadron Leader), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Chef d'Escadron (Squadron Leader) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Luxe & désinvolture

Enfin, de nouvelles améliorations d’équipements viennent sensiblement modifier les capacités offensives et défensives des unités.

Traceur Haute Vitesse (High Speed Tracking)

Traceur Haute Vitesse (High Speed Tracking) (3 points) est la 1ère mention des « véhicules volants ». Quand une unité attaque ce type de cible, le pool d’attaque gagne Déflagration. No comment à ce stade, il faut voir ce que vont faire ces fameux volants dans les mois à venir.

Traceur Haute Vitesse (High Speed Tracking), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Traceur Haute Vitesse (High Speed Tracking) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Munitions Anti-Tanks (Tank Hunting Munitions)

Munitions Anti-Tanks (Tank Hunting Munitions) (3 points) permet, une fois par partie, de gagner Anti-Matériel 2 (amélioration de 2 dés quand on cible un véhicule) et Impact 2. C’est un excellent moyen pour donner la possibilité à n’importe quelle unité dotée d’un slot d’équipement d’interagir avec les véhicules, et d’éviter la frustration de « ne rien pouvoir faire » face à une cible avec Armure. L’utilisation est très simple (bien plus que la Grenade à Impact même si moins puissant), ça marche à distance comme au corps-à-corps, et l’accessibilité est forte.

Ça va également transformer certaines unités en véritables chasseurs de chars (on pense notamment aux Mandaloriens Warriors Fire Support avec Roquettes). A voir à l’utilisation si cela ne va pas être « too much » par rapport à des spécialistes antichars plus onéreux (on pense aux HH-12, RPS-6…).

Munitions Anti-Tanks (Tank Hunting Munitions), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Munitions Anti-Tanks (Tank Hunting Munitions) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Blasters Surchargés (Overcharged Blaster Packs)

Blasters Surchargés (Overcharged Blaster Packs) (3 points) est le pendant du précédent, même principe, mais une finalité différente. Une fois par partie, l’unité gagne Anti-Personnel 2 (amélioration de 2 dés quand on cible un soldat) et Débordement (+1 Suppression après utilisation d’une Visée). Outre le fait que ça s’applique sur des soldats, pour en tirer la substantifique moelle il faudrait penser à jouer l’amélioration sur des unités qui peuvent avoir facilement des visées, afin d’optimiser l’effet.

On pense à toutes les unités qui ont Tacticien, c’est un boost très sympa pour les ARC Troopers de la GAR (plus accessible mais moins puissant que le Gunner, bien que complémentaire, l’amélioration fonctionnant au corps-à-corps), mais également à l’Empire, et plus généralement toutes les unités bénéficiant de héros Exemplaires/Aide.

Blasters Surchargés (Overcharged Blaster Packs), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Blasters Surchargés (Overcharged Blaster Packs) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Équipement Supérieur (Superior Equipment)

Équipement Supérieur (Superior Equipment) (15 points – unique x2) n’est pas accessible aux rangs commandant et agent. Sur une attaque à distance, on améliore 2 dés de défense (donc en blanc vers le rouge, impossible d’améliorer un dé rouge). Ce n’est pas neutre de passer de défense blanche à rouge, mais c’est clairement un budget, ce n’est que 2 dés, et uniquement à distance.

A voir s’il y a de vrais candidats ou pas, ça peut faire la blague (très chère) sur une unité avec Chewbacca Chef d’Unité qui devient vraiment costaud, pouvant augmenter 6 dés de défense blanc (espérances de perte : 5 pions Blessures) à rouge (espérances de pertes : 3 pions Blessures, voire moins si vous avez un pion Adrénaline qui traîne et qu’en face il n’y a pas de Perforant).

Équipement Supérieur (Superior Equipment), carte d'amélioration Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion
Équipement Supérieur (Superior Equipment) — Upgrade Card Pack 2 Star Wars Legion

Les effets et mécaniques de Munitions Anti-Tanks et Blasters Surchargés sont très intéressants. La méta actuelle fait plutôt la part belle aux véhicules et à la gestion du courage, il va être intéressant de voir comment ces bonus vont l’impacter.

Une galaxie de nouvelles possibilités

Avec l’Upgrade Card Pack 2, AMG gâte vraiment les joueurs de SWL ! 1 an après la sortie de cette nouvelle édition et l’arrivée des excellents starters packs, l’éditeur du jeu continue sur sa lancée de nouveautés en introduisant de nouveaux outils.

On apprécie de pouvoir remettre au goût du jour des unités moins en vue, d’avoir plus de possibilités pour ses porteurs de sabre, et d’avoir des solutions intéressantes aux évolutions du métagame pour tous.

Il est bien évidemment trop tôt pour dire si tous ces ajouts sont équilibrés et quels impacts ils vont avoir dans le jeu, mais nous ne sommes pas inquiets. Avec ces ajouts, AMG continue de faire attention à notre jeu favori, et pas uniquement à travers l’évolution des règles et des coûts en points. Un tel suivi si régulier par l’éditeur est très appréciable pour tous les joueurs, et nous essayons avec l’Iron Squadron de vous tenir fidèlement informés !

Que la Force soit avec vous !

Fred

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26 juillet 2026

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Sommaire
Généralités
Tuto peinture NMM Din Djarin, peindre l’armure en Beskar

23 juillet 2026

Tactique
Meta GAR Star Wars Legion : Guide Essentiel, 4 Listes du WTC (Mai 2026)

20 juillet 2026

Généralités
Peindre l’Armurière Star Wars Legion, tuto NMM en 8 étapes

17 juillet 2026

Généralités
Créer une table Star Wars Legion économique : les techniques de Golgorack, vainqueur du concours de table du CF 2025

15 juillet 2026

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