

Peindre Din Djarin Star Wars Legion en NMM (Non Metallic Metal), c’est un des plus beaux défis peinture de la faction Mandaloriens : reproduire l’aspect chromé et métallique de l’armure en Beskar sans une seule goutte de peinture métallisée. On simule le métal uniquement avec des dégradés de couleurs mates. Ça fait peur au début, mais le principe est simple. Ce tuto te guide pas à pas, de la sous-couche noire jusqu’aux derniers reflets blancs. Si c’est ta première figurine, jette d’abord un œil à notre guide pour débuter.
Tuto et photos par Monsieur Doude.
Ce qu’il te faut
Peintures (gamme Citadel)
Toutes les peintures de ce tuto viennent de la gamme Citadel Colour.
| Peinture | Rôle |
|---|---|
| Chaos Black (spray) | Sous-couche |
| Incubi Darkness | Base de l’armure |
| Thunderhawk Blue | Premier rehaut |
| Fenrisian Grey | Rehaut intermédiaire |
| Ulthuan Grey | Rehaut lumineux |
| White Scar | Points de lumière |
| Abaddon Black | Tissus, gants, bottes |
| Mournfang Brown | Cuir (holster, ceinture) |
| XV-88 | Rehauts cuir + bois |
| Nuln Oil | Lavis ombres |
Matériel
- 1 pinceau fin (taille 0 ou 1) pour les rehauts
- 1 pinceau moyen (taille 2) pour les aplats
- 1 palette humide ou une assiette avec du papier sulfurisé mouillé
Le NMM, c’est quoi ?
Le Non Metallic Metal, c’est une technique qui donne l’illusion du métal en utilisant uniquement des peintures mates. Pas de Leadbelcher, pas de peinture argentée. On peint les reflets et les ombres à la main, couche par couche, pour que le cerveau lise « métal » même si la surface est mate.
Le principe : on part du très sombre (quasi noir) et on monte progressivement vers le blanc pur, en resserrant la zone peinte à chaque étape. Les creux restent sombres, les arêtes et les bosses captent la lumière. Peindre Din Djarin Star Wars Legion en NMM demande de travailler dans des tons bleu-gris froids pour obtenir cet aspect chromé du Beskar.
L’armure en Beskar, étape par étape
On commence par la sous-couche noire au spray (Chaos Black). Deux passes légères à 25 cm, on laisse sécher 30 minutes. Cette base noire fait déjà office d’ombre pour les zones les plus profondes de l’armure. Ensuite, on attaque les rehauts :




- Incubi Darkness en aplat sur toutes les plaques de Beskar : casque, plastron, épaulières, brassards, cuissardes, genouillères. Le tissu, les gants et les bottes restent noirs.
- Incubi Darkness + Thunderhawk Blue (1:1) sur les arêtes et le haut des surfaces. On laisse l’Incubi pur dans les creux et les zones basses.
- Thunderhawk Blue pur sur une zone plus réduite : arêtes vives, sommet du casque, haut des épaulières.
- Thunderhawk Blue + Fenrisian Grey (1:1) sur les arêtes les plus marquées. L’effet chromé commence à apparaître.
- Fenrisian Grey pur en lignes fines sur les arêtes. À partir de là, il faut un pinceau fin (taille 0 ou 1).
- Fenrisian Grey + Ulthuan Grey (1:1) uniquement sur les arêtes les plus fines et les bosses les plus exposées.
- Ulthuan Grey pur en petites touches sur les pointes. On ne trace plus de lignes, on pose des points.
- White Scar pur pour les tout derniers éclats de lumière : pointe du casque, arête de la visière, coins des épaulières. Des points minuscules.
Focus : la plaque de cuisse en détail
Pour mieux comprendre comment les rehauts se superposent sur une seule plaque, voici la progression sur la cuissarde. On voit bien comment chaque couche couvre moins de surface, et comment le cuir de la ceinture s’ajoute en parallèle :






La texture bois du fusil Amban
La crosse du fusil Amban tranche avec le métal de l’armure. C’est une bonne occasion de travailler une texture bois simple : des stries fines dans un dégradé de bruns.




- Base en Mournfang Brown sur toute la crosse.
- Stries fines en XV-88 dans le sens du grain, avec un pinceau fin.
- Quelques rehauts en Ushabti Bone sur les arêtes et les stries les plus exposées.
- Lavis d’Agrax Earthshade pour fondre le tout et accentuer le relief.
Le reste de la figurine
L’armure et le fusil sont faits, il reste les parties mates qui font ressortir le NMM par contraste.
Tissu et gants
Base Abaddon Black, rehauts discrets en Mechanicus Standard Grey sur les plis du tissu et le dessus des gants. On reste sombre pour ne pas rivaliser avec l’armure.
Ceinture et holster
Base Mournfang Brown, rehauts XV-88 sur les bords. Un filet de Nuln Oil dans les creux pour marquer les ombres.
Les armes
Deux choix possibles : soit tu restes en NMM (même recette que l’armure mais en s’arrêtant plus tôt dans les rehauts), soit tu peins les armes en métallique classique (Leadbelcher + lavis Nuln Oil). Le contraste mat/brillant fonctionne aussi très bien.
Résultat final



Les 9 transitions en un coup d’œil
| # | Couleur | Où peindre |
|---|---|---|
| 1 | Sous-couche noire | Toute la figurine |
| 2 | Incubi Darkness | Toutes les plaques de Beskar |
| 3 | Incubi Darkness + Thunderhawk Blue | Arêtes, surfaces supérieures |
| 4 | Thunderhawk Blue | Arêtes vives, sommets |
| 5 | Thunderhawk Blue + Fenrisian Grey | Arêtes prononcées |
| 6 | Fenrisian Grey | Points de lumière |
| 7 | Fenrisian Grey + Ulthuan Grey | Arêtes les plus fines |
| 8 | Ulthuan Grey | Pointes saillantes |
| 9 | White Scar | Éclats de lumière finaux |
FAQ : peindre Din Djarin Star Wars Legion en NMM
Quelle est la règle d’or du dégradé NMM ?
Chaque couche doit couvrir moins de surface que la précédente : c’est cette succession de bandes de plus en plus fines et claires qui crée le dégradé. Pour le Beskar de Din Djarin, il faut 9 étapes, de l’Incubi Darkness au blanc pur.
Comment rattraper une erreur de rehaut en cours de peinture ?
Dilue toujours ta peinture à la consistance du lait et monte les rehauts en plusieurs passes fines. En cas d’erreur, il suffit de reprendre par-dessus avec la couleur précédente.
Pourquoi mes transitions NMM sont-elles visibles au lieu de former un dégradé ?
C’est l’erreur la plus courante : la peinture n’est pas assez diluée. On cherche un dégradé doux entre les étapes, pas des bandes de couleur nettes.
Pourquoi ma figurine a-t-elle l’air crayeuse plutôt que métallique ?
Parce qu’il y a trop de blanc. Les éclats en White Scar doivent rester minuscules, sinon l’effet métal disparaît au profit d’un rendu poudreux.
Pourquoi mon NMM a-t-il l’air plat, sans effet de métal ?
Parce qu’il manque d’ombres. Le NMM tient grâce au contraste : si on monte trop vite vers les clairs sans garder assez de zones sombres, tout paraît plat.
Comment garder une direction de lumière cohérente en NMM ?
Choisis d’où vient la lumière, en général d’au-dessus et légèrement devant, et tiens-t’y sur toute la figurine. Si les reflets partent dans tous les sens, l’illusion du métal ne prend pas.
Et voilà, Din Djarin est prêt à défendre son camp de chasseurs de primes. Pour aller plus loin sur la faction, va lire notre retour d’expérience sur les Mandaloriens.