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La suprématie des droïdes : deux starters Séparatiste, une armée
Upgrade Card Pack 2 : les 23 nouvelles cartes Star Wars Legion

Se lancer en CSI : la liste double starter Séparatiste

5 min de lecture
Deux boîtes de démarrage Séparatiste, 998 points et 10 activations : Grievous et sa chaîne d'ordre de droïdes pour se lancer en CSI. Transmission de R0-G3R.

Transmission en cours…

Ici l’astromech R0-G3R ! Je suis dans l’usine de conception de droïdes de combat sur Géonosis, et voici un aperçu du pouvoir des Séparatistes avec deux exemplaires du starter Séparatiste : la suprématie des droïdes ! Cette armée Star Wars Legion Séparatiste en double boîte de démarrage est le moyen le plus simple de se lancer en CSI. Et si vous débutez complètement à Star Wars Legion, commencez par notre guide Se lancer à Star Wars Legion avant de rejoindre la Confédération.

La liste double starter Star Wars Legion Séparatiste : 998 points, 10 activations

Liste double starter Star Wars Legion Séparatiste : Général Grievous, B1, B2 et droïdekas, 998 points et 10 activations
La liste double starter CSI : 998 points, 10 activations

Uniquement avec le contenu de deux boîtes de démarrage Alliance Séparatiste :

  • Général Grievous (130) : Up Close and Personal (8), Prepared Supplies (5)
  • 3× B1 Battle Droids (38) : E-5C B1 Battle Droid (16), B1 Battle Droid Squad (38)
  • B1 Battle Droids (38) : HQ Uplink (10)
  • 2× B2 Super Battle Droids (64) : B2-ACM Battle Droid (24), B2 Super Battle Droid Squad (77)
  • 3× Droïdekas (67)

Cartes de commandement : Trained in Your Jedi Arts (1), Ambush (1), Supreme Commander (2), Push (2), Roger, Roger! (3), Crush Them! (3), Standing Orders (4).

Retrouvez la liste sur TabletopAdmiral. Et pour choisir votre outil de construction de liste, consultez notre comparatif des builders Star Wars Legion.


Les unités

Le Général Grievous

Le général est une unité solide et létale qui veut rentrer dans le tas et se servir de ses esquives pour déclencher le mot-clé Block. Il faut cependant faire attention à son moral : étant le seul non-droïde de l’armée, et avec son Courage de 2, il est facile pour lui de perdre une action à cause des suppressions ! Il faut réduire au maximum les tirs sur lui.

Les grosses escouades de B1

Des chips ! Mais beaucoup de chips, qui vont être difficiles à faire tomber. L’idée ici est de jouer sur leur nombre pour pallier leurs faibles statistiques. Avec la coordination, ils peuvent donner des ordres à une autre unité droïde à portée 1 d’eux. L’idée est donc d’être à portée 1 les uns des autres pour donner des ordres à tous les B1 : c’est ce qu’on appelle la chaîne d’ordre !

L’escouade de B1 porte-ordre

Cette escouade ne sert qu’à une chose : être l’unité qui reçoit un ordre d’une carte pour commencer la chaîne d’ordre ! Et si elle ne peut pas recevoir d’ordre d’une carte, elle peut utiliser sa liaison haute qualité (HQ Uplink) pour se donner elle-même un ordre et lancer la chaîne !

Les grosses escouades de B2

La version améliorée du B1 : plus tanky, plus puissante et plus chère ! Cette unité de courte portée va être la plus résistante à votre disposition. Elle va régulièrement se trouver à la fin de la chaîne d’ordre des B1.

Les droïdekas

Unités mobiles et plus ou moins autonomes, parfaites pour des attaques de flanc et sur des petites unités. Leurs boucliers les rendent plus difficiles à faire tomber, et le mot-clé Suppressif rajoute de la suppression pour les survivants. Un moyen simple de faire paniquer une unité solo sur un point d’intérêt.


Le plan de jeu : la chaîne d’ordre

Le but va être de jouer sur la chaîne d’ordre et les nombreux points de vie pour tenir les objectifs. Au premier tour, vous devez avoir un contrôle d’ordre parfait. Avec cette liste, il ne vous faut que 2 ordres pour ça : un ordre sur Grievous et un ordre sur une escouade de B1. Avec la chaîne d’ordre, vous pouvez donner des ordres aux autres B1 et finir sur les B2. Il ne reste plus que les droïdekas dans votre pioche ! Ce contrôle d’ordre doit être votre objectif sur toute la partie, d’où la présence du HQ Uplink sur une escouade de B1 : cette escouade doit même perdre une action pour le récupérer si besoin !

Niveau cartes de commandement, Crush Them! va plutôt être une carte jouée en milieu ou fin de partie, là où Supreme Commander va servir à faire bouger vos unités très vite. Elle sera plutôt jouée au tour 1 ou 2 pour avancer très rapidement sur un objectif, contre un point de vie, avec le mot-clé Relentless donné à Grievous ! Avec le nombre de points de vie qu’ont vos escouades, ce n’est absolument pas un problème.

Dès que votre Grievous est à portée de charge d’une grosse cible, si elle est proche d’autres unités, Trained in Your Jedi Arts est tout indiqué pour taper plusieurs fois et déclencher votre Up Close and Personal, pour avoir un maximum d’esquives grâce aux attaques à distance possibles via le mot-clé Versatile. Couplé au mot-clé Block, il y a très peu de chances que votre Grievous meure ce tour-ci ! Et c’est aussi le moment tout indiqué pour utiliser le HQ Uplink de vos B1 pour garder le contrôle d’ordre !


Forces et faiblesses

Forces :

  • Beaucoup d’ordres donnés
  • Peu de problèmes avec la suppression
  • Des unités plutôt solides

Faiblesses :

  • Seulement 10 activations !
  • Grievous et la suppression

Conclusion

Malgré le problème du nombre d’activations, il s’agit d’une liste avec de nombreux points de vie et un héros solide. Il va falloir assez vite réduire l’écart d’activations, ou scorer très tôt. Mais une fois que la partie va dans votre sens, Crush Them! devrait vous aider à finir les dernières résistances.

Pour aller plus loin

Le Grievous sur roue et des magnaguards (à pied ou sur roue) semblent être un excellent choix pour continuer dans l’idée de la liste. Je conseillerais aussi de prendre les commandants et agents personnalisables. Et si vous aimez les B1, un Char d’Assaut Blindé vous permettra de vous lancer dans la battleforce Invasion Séparatiste, avec 8 escouades de B1 ! Parce qu’on ne joue jamais assez de B1 !

Et pour voir jusqu’où la CSI peut aller en tournoi, jetez un œil à notre liste CSI Grievous, Maul et DSD1.

Je vais mettre fin à la transmission : cette usine est bien pour construire des droïdes, mais il y a trop de sable ! Je n’aime pas le sable. C’est rêche, rugueux, irritant, et ça va partout.

Fin de transmission.

Allumette

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29 juillet 2026

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Sommaire
Règles
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