La mise à jour Star Wars Legion avril 2026 est dense. Très dense. AMG a profité de son premier Developer Update de l’année pour rebattre pas mal de choses : changements de points sur une quinzaine d’unités, deux nouvelles Battleforces, une nouvelle vague de mots-clés et de modifications au CRB, une refonte des Strike Teams et de leurs snipers, neuf nouvelles améliorations « personnage », et quelques nouveautés pour Tours of Duty. On prend une grande respiration et on passe tout en revue. Pour replonger dans les règles après lecture, le Hub Règles Star Wars Legion reste la porte d’entrée centralisée.
Les changements de points de la mise à jour Star Wars Legion avril 2026

La Bad Batch était omniprésente et trop efficace : ses deux versions (Rebelles et République) sont augmentées. Même traitement pour Lancer de Sabre, la seule amélioration qui augmente en prix cette mise à jour, donner une des meilleures attaques à distance du jeu pour un coût aussi dérisoire, ça ne tenait plus.
À l’opposé, beaucoup d’unités baissent. Les Commandos et les Wookies dans le cadre de leur rework. Les Range Troopers et le char Sabre, qu’on ne voit pas assez sur la table. Le droïde chercheur d’Iden Versio devient gratuit (donc c’est forcément bien). Quelques héros également (Wicket, Maul, le capo Pyke) descendent en points, ce qui va avec le rework annoncé de certains agents et commandants.

Les Marksmen du Sleeper Cell Rebelle et des Soldats Anti-émeutes impériaux prennent des baisses drastiques. Ça reflète leur rôle de « mec en plus » dans l’unité, avec une capacité spéciale très peu utilisée, parce que très peu utilisable. Au prix d’un simple figurant, ils redeviennent intéressants à côté des autres membres de l’escouade.

Importante baisse aussi pour les Forces Spéciales Impériales et leur T21, qui vont entrer en concurrence directe avec la Septième Sœur (voir plus bas).
Le duo d’ARF Trooper passe à 20 points, ce qui en fait les soldats clones supplémentaires les moins chers de la faction. Jouez des ARF !!

Côté CSI, peu de changements de points sur les unités. Maul perd 15 points et passe à 115, ce qui le remet à égalité exacte avec Asajj. Il va y avoir de nouveau de la concurrence entre agents séparatistes. À noter : les commandos BX sont passés de 64 à 60 points dans l’article accompagnant la mise à jour, sans que ce changement soit reflété dans le document d’erratas. Cela devrait être vite corrigé dans une mise à jour du document.
Autre ajustement pour la CSI : les protocoles IA d’attaque et de défense (IA : Visée et IA : Esquive) baissent de 5 points. Les protocoles coûtent désormais tous 3 points. Directement lié au nouveau fonctionnement de l’IA et au buff des Soldats Droïdes qu’on verra plus loin.

Petite baisse qui fait plaisir : Vigilance descend de 3 points, après la grosse augmentation de 2022-2023 qui avait conduit à sa quasi-disparition.
Les deux nouvelles Battleforces
Au-delà des points, la mise à jour Star Wars Legion avril 2026 ajoute deux Battleforces inédites, qui se construisent avec des figurines déjà sorties (plus un nouveau profil de carte pour l’une des deux).
Le gang de pirates de Hondo Ohnaka
Une Battleforce entièrement Mercenaire avec très peu de choix d’unités : Weequays, Swoop Bikes, tank WLO, et Hondo Ohnaka obligatoirement. Particularité, Hondo (bien qu’Agent) peut être nommé Commandant pendant la phase de Commandement et partage son Courage. De plus, il gagne une icône de commandement, au hasard, pour Ordres Improvisés.

La force peut aligner jusqu’à quatre WLO, chacun transportant une escouade de pirates. Tous les pirates gagnent Eyes on the Prize : Relentless, en clair, quand ils sont à portée d’un objectif ou qu’ils en portent un, ils ont Implacable. La puissance de feu des escouades est redoutable : la projection et la létalité vont être extrêmes.
Trois cartes de commandement sont annoncées en plus des deux spécifiques à Hondo, dont le timing sera important car elles servent à doser le My Mood Is Based On Profit, par ailleurs l’armée n’a pas envie d’avoir d’ordres pour déclencher ses Autonomes. Les noms des trois cartes ont été révélés par AMG en interview (X and 1 Legion Cast, avril 2026) : Insolence (We Are Pirates), Speak Softly and Drive a Big Tank, et I Smell It, listées dans l’ordre des pips dans la main de commandement (pas dans l’ordre des pips sur les cartes elles-mêmes, Shick teasant au passage la première carte 5-5 du jeu Legion).
Est-ce que c’est fort ? On sait pas. Est-ce que c’est drôle ? Assurément.
La Force d’Interdiction Rapide (Séparatistes)
Elle ressemble aux délires qu’on imaginait à la sortie des moto-roues séparatistes. Très thématique aussi : elle permet d’aligner Grievous dans sa roue et jusqu’à quatre moto-roues, un nombre impressionnant de véhicules divers, et trois troupes qui, surprise, seront des BX avec Infiltration.

Mais ce n’est pas tout : la Battleforce peut aussi ignorer les Roues et se concentrer sur l’infanterie et le support, avec Trench ou un Droïde Tactique aux commandes, et des véhicules plus classiques comme les Droidekas, les Araignés, les crabes ou les STAPS.
Le principe repose sur des pions Avantage qu’on distribue aux unités de véhicules ou de soldats droïdes lourds, qui peuvent être dépensés pour modifier la vitesse des unités à chaque déplacement ou leur donner une Esquive. Bonus : on peut le faire dès le début du premier tour pour accélérer son déploiement ! Encore plus de mobilité pour des unités déjà bien mobiles, pourquoi pas !
Autre nouveauté de cette Battleforce : les soldats géonosiens gagnent une capacité de réparation, au détriment de leurs options d’armes ou de personnel, et leur saut gratuit leur permet de suivre sans peine les véhicules rapides.
Nouveaux mots-clés et modifications de mots-clés
C’est sans doute la partie la plus structurante de cette mise à jour Star Wars Legion avril 2026 pour les joueurs de tournoi. Un nouveau CRB et un Errata Document sont d’ores et déjà disponibles sur le site AMG et sur l’Holocron accessible depuis ce site. Ils apportent une grande quantité de modifications de règles et de mots-clés. Certains sont de simples clarifications, d’autres sont de grosses transformations qui auront des conséquences sur le jeu. L’importance est marquée en tête de chaque point : 🟢 (peu important), 🟡 (moyen), 🔴 (structurant).
- 🟡 Divulgation, quand la carte divulguée porte un effet Permanent, elle reste en jeu et ne remonte pas en main. Pour certaines cartes, il faudra faire un choix entre effet de divulgation et effet de commandement.
- 🟢 Changements de Plans (pip 3 Han Solo), Clarification, le nom de la phase est maintenant complet : « sélectionner et jouer une carte de commandement ».
- 🟡 Curiosité Insatiable (Ewoks), ne permet plus de retirer une amélioration Arme. Les jedis customs ont appris à mieux tenir leurs sabres pour ne pas se les faire piquer.
- 🔴 STAPs, IA : Déplacement devient IA : Esquive. Une STAP endommagée se déplace moins vite mais garde son Esquive (puisqu’elle aurait gagné une Esquive en faisant son Déplacement sous IA).
- 🟡 Agent de Confiance (Trusted Agent), l’ordre est donné par l’unité qui porte l’amélioration, quelle que soit l’Affiliation des unités concernées. Ça résout un conflit de règles et permet enfin d’avoir confiance dans un mercenaire.
- 🟢 Barricades, taille précisée à 3×1×1 (donc pas limité aux barricades de la boîte de base : vive le modélisme). Précision aussi : un Soldat ne peut pas terminer un mouvement ou être placé sur une barricade.
- 🟢 Area Terrain, Clarification, remplacement de « dans » par « sur » (« within » → « overlapping ») pour bénéficier du couvert ou ignorer le décor qu’on touche.
- 🔴 Panique, utiliser le Courage du Commandant à portée 3 n’est plus une option. Si le Courage du Commandant est supérieur à celui de l’unité, celle-ci doit l’utiliser. Conséquence concrète : on ne peut plus paniquer volontairement pour lâcher un objectif.
- 🟢 Standard Move, clarification sur le joueur qui peut mettre de côté les figurines pour placer le chef d’unité : c’est celui qui déplace l’unité, et non plus celui qui la contrôle.
- 🔴 Résistance des véhicules, une unité avec un pion Dégât de Véhicule jette un dé blanc en début d’activation et peut perdre une action. Sauf les véhicules avec IA (c’est-à-dire les gros tanks CSI) qui ne perdent plus d’action à cause des dégâts mais peuvent subir leur IA (et perdre une action s’ils ne peuvent pas faire l’action IA).
- 🟡 Silhouettes, nouvelle dénomination : la « petite » (rouge) pour les Soldats sur petit socle, la « Grande » pour les Soldats Créature, les Soldats Emplacement et les Soldats Lourds (Heavy Trooper).
- 🟡 Heavy Trooper et Heavy Droid Trooper, un nouveau type de Soldat qui suit les règles des Soldats, avec des particularités : socles à encoche, peuvent reculer, pivoter même engagés, ne reçoivent pas de couvert des barricades, peuvent attaquer et se replier dans la même activation. Le Heavy Droid Trooper est la combinaison Heavy Trooper + Droid Trooper.

- 🔴 Soldats Droïdes, peuvent désormais être Démoralisés (suppressed), ce qui leur permet de bénéficier du couvert, mais sans perdre d’action quand ils sont démoralisés. Gros up des troupes CSI !
- 🔴 IA, mécanique de déclenchement : plus besoin du Commandant. On subit l’IA si on n’a pas de pion Ordre face visible (comme avant) ET si on est Démoralisé mais pas Paniqué, qu’on a un pion Dégât de Véhicule, ou que la moitié des figurines d’une unité Véhicule multi-figurines est détruite (actuellement les STAPs et les Roues).

- 🟡 Assistance, se déclenche désormais à chaque pion gagné (au lieu de « un ou plusieurs pions »): chaque pion transféré coûte une Suppression.
- 🟢 Complete the Mission (Commandos Républicains), le pion placé est un pion Avantage. C’est aussi le cas pour les mines de Sabine et d’autres pions issus des mots-clés Armer X et Explosion X (Arm X / Detonate X).
- 🟡 Contrainte et Dauntless (Intrépide), ne s’appliquent plus sur les Soldats Droïdes, sinon, avec leur nouveau comportement de suppression, ils pourraient faire trois actions.
- 🟢 Véhicule de Commandement et Field Commander (Commandant de Terrain), reformulations : les alliés de la même faction ou affiliation considèrent le porteur comme un Commandant (avec une valeur de Courage X), ce qui leur permet d’utiliser ce Courage pour vérifier leur Panique et pour la main de commandement.
- 🟢 Rusé, minimum 0 pour le nombre de pépins après effet.
- 🟡 Influence Divine, ne s’applique plus sur l’unité qui porte le mot-clé. Concrètement, C3P0 perd son propre Gardien : il peut désormais bénéficier d’un Gardien externe et se faire backup, comme imaginé au départ.
- 🔴 Eyes on The Prize (nouveau), active un mot-clé tant que l’unité est à portée ½ ou porte un Objective Token. Présent chez les Weequays et sur les jeunes Han Solo / Chewbacca en unité de deux (pas encore sortis). Précision Pagani sur le timing : le déclenchement se vérifie quand l’unité finit son mouvement, au moment de la résolution de l’attaque (interview X and 1 Legion Cast avec AMG, avril 2026).
- 🟡 Gardien, prend désormais une Suppression quand il protège un allié, qu’il subisse des dégâts ou pas. Nerf notable.
- 🟡 Immunité Corps à Corps, on peut désormais venir au contact socle à socle d’une unité qui a ce mot-clé, sans pouvoir l’engager ni la cibler en corps à corps. Cependant, une fois au contact socle à socle, on peut utiliser des armes à distance pour l’attaquer (alors qu’au contact on ne devrait pas pouvoir). Gros changement tactique.
- 🔴 Infanterie Mécanisée (nouveau), vu sur l’amélioration Cody. Permet de choisir un véhicule à portée 2, et de donner à l’unité ET au véhicule une Visée ou une Esquive.
- 🔴 Mobile (mot-clé des Roues), nerf : comme les Speeders, les Roues ne peuvent plus faire trois déplacements en prenant ou en portant un objectif. On précise aussi que le Mouvement Obligatoire (des Speeders et Mobiles) est désormais un Standard Move.
- 🟡 Override, utilisable à portée 3, et seulement si l’unité Override n’est pas Paniquée.
- 🟢 Pions Bouclier, plus d’obligation de les placer à côté de l’unité.
- 🔴 Bravache (Swashbuckler), fait son entrée dans le CRB. Donne un pion Esquive après une attaque où l’unité a dépensé un pion Visée pendant l’action.
- 🔴 Wheel Mode (Droidekas), perd Unconcerned (qui les empêchait d’avoir du couvert), gagne Couvert 2 et IA : mouvement. L’unité en roue ne peut toujours pas dépenser ses pions boucliers ce tour-ci. Comme le Droideka est désormais un Heavy Droid Trooper, ils pourront aller se mettre au chaud en mêlée après leur mouvement 3.
Mots-clés d’armes
- 🔴 Assaut X (nouveau), améliore X dés si le défenseur est à portée 1 de l’attaquant, quel que soit le type d’attaque.
- 🟢 Fixe, enrichi d’un nouveau type Fixe : côté, mais les règles restent les mêmes.
- 🟡 Long Shot, peut désormais agir sur plusieurs armes au prix d’un seul pion Visée pour plusieurs armes. Reste à savoir dans quelles unités on aurait plusieurs armes Long Shot en même temps.
- 🔴 Overwhelm (Débordement ?) (nouveau), donne un pion Suppression au défenseur si l’attaquant a utilisé un pion Visée.
- 🔴 Sniper Team (nouveau), présent sur les fusils des Strike Teams (qui changent beaucoup, on y vient). Si toutes les figurines de l’unité voient la cible et que l’unité n’a pas fait de Déplacement pendant son activation, les dés de l’arme sont améliorés. Et il y a la possibilité d’annuler toute l’attaque pour infliger un dégât direct à la cible, qui ne sera pas défendu, pas gardienné, pas « backupé », pas annulé, rien.
Modifications de cartes d’unité
Deux « véhicules » CSI deviennent des Heavy Droid Troopers

Ça change essentiellement qu’ils ne cachent plus les lignes de vue (adieu le mur d’Aqua Droids), et qu’ils peuvent être engagés au corps à corps, même si, comme on l’a vu plus haut, ils peuvent se désengager facilement. Pour conserver le fait qu’ils n’auront pas plus de couvert qu’avant, ils ont gagné le mot-clé Unconcerned. Conséquence : on ne pourra plus les réparer.
Les Droidekas ont eu de grosses modifications (vitesse 2, capacité de tirer en mode roue) mais on sait déjà que ce sont des erreurs qui seront vite corrigées via un errata, donc mieux vaut ne pas en tenir compte.
Les quatre Strike Teams refondues


Elles restent des Détachements : on ne peut les intégrer que si l’unité indiquée est dans l’armée. Mais elles changent de rang en devenant des Support, gagnent Incognito et Positions Préparées, ainsi que la conversion d’adrénaline en critiques. L’objectif est de leur donner un rôle d’unités cachées, attendant leur moment pour frapper avec précision. La logique de jeu : on les met sur le terrain en avance, on profite d’un pion Esquive, et on ne les active que quand elles sont révélées par une unité adverse qui s’approche.

Leurs armes ont été revues, en particulier avec le mot-clé Sniper Team pour les fusils, et Assaut pour les grenadiers et leurs armes à courte portée (sauf le grenadier ARC, qui a une grosse arme Overwhelm à portée 3 à la place). Les fusils snipers sont complètement différents et permettent d’infliger des blessures automatiques, ce qui les rend à nouveau viables dans un monde où les petits pools de dés étaient facilement annulés par le backup, le Gardien, le couvert, etc.
Chaque grenadier (saboteur) a sa propre personnalité :
- Impact 6 pour les Rebelles ;
- Impact 4 et Suppressif pour les Impériaux ;
- Poison pour les Séparatistes.

Gros avantage : le prix est très limité, ce qui permet d’aligner des Strike Teams autour de 40 points et des Commandos autour de 60 points. Sauf pour les ARC, qui tournent plutôt autour de 100 points, parce que pourquoi pas.
Ce format refondu est le même que celui inauguré par les Mandaloriens annoncés dans la roadmap Star Wars Legion 2026.
Nouvelles cartes d’amélioration
Une nouvelle série d’améliorations, qui présume d’une nouvelle orientation du jeu vis-à-vis des personnages nommés.
La Gigasquad de Pykes
Cinq soldats pour moins cher que les quatre de l’unité principale, qui utilisent l’amélioration Personnel mais ajoutent un slot Arme Lourde. Ça fait une unité de potentiellement onze figurines, qui bénéficie des bonus classiques des Gigasquads (cohésion 1, Indomptable…) mais qui (contrairement aux autres Gigasquads) peut être déployée depuis un Transport. Au hasard, un AA-5.
Les sondes impériales
Les sondes impériales récemment sorties peuvent désormais intégrer des unités assez diverses, en Troupiers, Forces Spéciales ou Support. Leur objectif : poser des pions Observation sur une cible, ou les utiliser pour donner une Visée à l’unité qui attaque une cible déjà Observée.

Neuf nouvelles améliorations « personnage »
La grosse nouveauté de cette mise à jour Star Wars Legion avril 2026, c’est l’impressionnante salve d’améliorations permettant de jouer des personnages charismatiques dans des unités. Des améliorations qui peuvent être chères mais apportent beaucoup : mots-clés, armes spéciales, buffs contextuels.
À noter :
- La plupart ont Arme de Poing : Corps à Corps et Distance, ce qui leur interdit d’utiliser les armes de base de l’unité.
- Toutes ont le mot-clé Chef, ce qui interdit d’en mettre deux dans la même unité. Parce qu’il faut pas déconner non plus.
Vu les possibilités ouvertes par ces escouades menées par un héros, on y reviendra plus en détail dans le futur.

Cinquième Frère dans une escouade de Soldats Anti-émeutes lui donne Spur (Marche Forcée). Combiné avec Impérial March, l’unité fait un double déplacement à vitesse 3, a Charge pour 6 dés noirs, 2 dés rouges avec Bélier, Perforant 1, Impact 1 et conversion en touche si on est proche de l’objectif. Pour 100 points et 7 PV en défense 3+, ça devient sérieux.
Septième Sœur entre dans les Forces Spéciales Impériales et leur donne 2 dés rouges Perforant 1 à portée 2. Les ISF étant souvent jouées avec Iden Versio, sa commande 3-pépins qui donne Aguerri + Tacticien permettra un pool de dés très fiable. Petit bonus : le Démoraliser 1 qui va gêner les troupes adverses autour.
À noter que ces deux Inquisiteurs sont les seuls du lot à occuper vraiment la place d’arme lourde dans leur escouade.

Jyn Erso, qui ne coûte pas très cher, apporte Sens du Danger (augmente la survivabilité des unités sous suppression) et Dauntless (permet à l’unité de faire un mouvement même si elle devait avoir perdu une action à cause de la suppression). Combinée au Profil Bas et au Courage 2 des Commandos, ça donne une unité très discrète qui avance sous les tirs ennemis. Son arme Suppressive double la létalité de l’escouade.
Luke Skywalker, l’amélioration a probablement été créée à partir de l’artwork du starter Rebelle, où on le voyait mener la charge. Il augmente le Courage de son unité de +1 et ne prend pas la place de l’arme lourde. Après chaque attaque (donc potentiellement plusieurs fois quand on divise ses tirs), il retire 2 pions Suppression d’unités alliées proches. Par contre, pour 25 points, c’est un Luke « budget » : 3 dés d’attaque pour son sabre laser (Critique 1, Perforant 1, Impact 1 quand même) et un seul point de vie.

Obi-Wan Kenobi deviendra peut-être la meilleure carte d’amélioration Jedi offensif du jeu (joke) en conférant Immunité Perforant et la capacité de relancer des dés de défense en cas de déchatte sévère. Il entre dans des unités de soldats ARF qui bénéficient déjà de Profil Bas, pour encore plus de survivabilité, en admettant qu’on lui trouve une place. Détail technique passé sous le radar : quand on exhaust la capacité d’Obi-Wan pour relancer les dés de défense, on perd l’usage de son sabre laser jusqu’au ready, le sabre est tapped au même titre que toutes les armes qui tap (précision Pagani / interview X and 1 Legion Cast).
Cody, à l’inverse, n’aura pas de mal à trouver sa place, dans une ARF (arrêtez, on a compris que vous vouliez qu’on en joue !) ou des Marksmen. Il ajoute son arme à portée 4 à une unité qui dispose déjà de Long Shot (les Marksmen) ou qui tire déjà à portée 4 (les ARF), donne Précis 1, et surtout porte le nouveau mot-clé Infanterie Mécanisée qui donne à l’unité et à un véhicule proche un pion vert. Du coup on a envie de le jouer en 212ème, mais on n’aura pas accès aux cartes de commandement de Cody, puisqu’il n’est pas Commandant ! Anecdote design : Pagani a confié en interview (X and 1 Legion Cast) que le mot-clé Infanterie Mécanisée n’a pas été créé pour Cody, il existait pour un autre personnage et a été recyclé sur lui parce que ça collait avec son rôle de « commandant véhicules » dans le 212e.

Asajj Ventress est imaginée comme une harceleuse. Elle améliore jusqu’à 4 dés si elle attaque une unité démoralisée ou paniquée. Elle a Démoraliser 1, gagne Charge avec un sabre laser à 4 dés noirs Critique / Perforant / Impact, et permet quand même d’intégrer une autre arme lourde à l’unité. Elle va rendre très menaçantes des unités de B1 (pour le nombre) ou de BX (pour la puissance), qui en plus perdront l’IA, donc se comporteront comme des soldats « normaux ».
Général Grievous arrive dans une unité de B1 ou de Magnagardes, dont il ne prend pas la place de l’arme lourde. Il apporte un sabre laser « salade / tomate / oignon » (mélange de dés de trois couleurs) et la possibilité d’améliorer jusqu’à 3 dés au prix d’un pion Suppression. Avec la perte de l’IA par l’unité, c’est à considérer : l’unité, tout comme celle d’Asajj, pourra être démoralisée et donc perdre une action, d’autant que ces héros n’améliorent pas le Courage de leur unité. C’est fluff.

Chewbacca, enfin, est utilisable dans les unités de Wookies Rebelles et Républicains. Sa carte précise qu’il a 3 PV, ce qui ne devrait pas être nécessaire puisque les Wookies de ces unités ont également 3 PV, la précision n’est importante que si les PV de l’unité et de l’amélioration sont différents, ce qui laisse quelques doutes sur le rework Wookie à venir. Chewbacca apporte son arbalète à portée 3 (1 dé rouge, 2 dés blancs, Impact 1), et surtout la capacité d’améliorer des dés en attaque et en défense, en fonction du nombre de figurines de l’unité. Du Wookie en défense rouge, on ne l’attendait plus. Mais c’est limité à 4 dés maximum : faut pas pousser.
Tours of Duty
Le mode narratif s’enrichit de nouveaux scénarios jouables avec toutes les factions, et d’un système de cartes de commandement que le Paragon (le héros de votre bande) peut gagner en montant en puissance.


On en reparlera plus en détail quand on fera un zoom sur le mode narratif.
Ce que la mise à jour Star Wars Legion avril 2026 change sur vos tables
Les développeurs sont optimistes et enthousiastes sur l’avenir du jeu et les évolutions à venir. Il y a des travaux en cours, de grandes choses qui se préparent (on vous renvoie aux annonces de l’Adepticon dans la roadmap Star Wars Legion 2026), et la promesse de nombreuses belles parties.
Côté meta, la mise à jour Star Wars Legion avril 2026 renforce clairement l’Alliance Séparatiste, entre le nouveau comportement des Soldats Droïdes qui gagnent le couvert, la baisse des protocoles IA, et les améliorations Asajj + Grievous qui donnent enfin de vraies options offensives à leurs unités de base. Les 212e clones retrouvent une synergie véhicules avec Cody et son Infanterie Mécanisée. Les Rebelles gagnent en saveur avec Luke et Jyn sans pour autant changer leur identité fondamentale. Et la CSI bénéficie même d’un Maul 115 pts qui relance la concurrence entre Agents séparatistes. Côté hobby, les 9 nouvelles améliorations personnage vont vider les pots de peinture pendant des mois.

On se retrouve en novembre pour la prochaine mise à jour de règles et points. En attendant, direction l’Épisode 4 Battle Deck 2 sur les Missions Principales pour un zoom sur le prochain gros chantier règles, et bonne construction de listes à tous.