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Les portées à Star Wars Legion

4 min de lecture
A Star Wars Legion, les portées constituent le nerf de la guerre. C’est naturel dans un jeu de placement et d’objectifs, mais ça mérite sans doute un focus pour comprendre de quoi on parle car cela demande une petite vigilance.

Maîtriser les portées à Star Wars Legion, c’est savoir exactement quand vous pouvez  tirer, utiliser un mot-clé ou interagir avec un objectif. C’est aussi un prérequis  pour bien appréhender les terrains infranchissables et les area terrains, où la distance entre vos figurines et le décor conditionne directement son impact sur la partie.

Je fais un move à vitesse 2 et je tire sur tes Arcs.

Ben non, tu n’es pas à portée, je n’ai pas fait un move complet au déploiement.

Ah, mince… 

Qu’est-ce qu’une portée ?

Lorsqu’un évoque la portée à Star Wars Legion, on parle de portée entre deux objets.

Un objet peut être une unité, un token, un décor, une figurine particulière , un bord de table, une zone de déploiement. La portée est la distance minimale entre ces 2 objets. Ainsi, une table de Star Wars Legion a une portée 6 de largeur, c’est-à-dire que chaque bord du champ de bataille mesure 6 de portée.

On utilise donc une valeur chiffrée (½, 1, 2, etc.) pour définir la distance entre deux objets, à l’exception du cas où deux figurines sont collées l’une à l’autre. On parle alors pas de Portée 0, mais de mêlée (ou corps-à-corps). Une notion à distinguer de celle d’”engagé”.

Gabarits de portées Star Wars Legion
Les gabarits de portées de ½ à 5

Les subtilités de la formulation

Le préalable de la définition des portées étant fait, on va se concentrer sur la terminologie qui va avec, car elle n’est pas forcément intuitive. Le “Within” anglais notamment, qui est largement utilisé dans le wargame, a fait sont entrée d’une manière relativement récente dans Star Wars Legion, venant remplacer le “At” moins répandu. On distinguera “within”, “completely within” et “not within”.

Within Range X (à portée X) : au moins une figurine de l’unité est au moins partiellement à la portée X. Deux figurines seront à portée 1 l’une de l’autre si, lorsque l’on pose une réglette de portée 1 entre les deux figurines, la réglette touche les socles des deux figurines. Le fait d’être exactement à portée 1 n’est pas exclu par le Within. C’est le moins intuitif dans ce wording.

► Dans le schéma ci-dessous, l’unité verte est à portée 2 de la figurine bleue, car elle a une figurine partiellement dans la portée 2.

Completely Within Range X (complètement à portée X) : toutes les figurines de l’unité sont complètement dans la portée X.

► L’unité orange est complètement à portée 1.

Not Within Range X (en dehors de la portée X) : aucune figurine de l’unité n’est dans la portée X.

► L’unité rouge est en dehors de la portée 1.

Portées et formulations Star Wars Legion
Les différentes formulations de portée dans les règles

Un tableau récapitulatif

Pour vous aider dans la lecture de ces portées, nous vous proposons le tableau ci-dessous. Il recense les différents mot-clés et actions qui font appel à la notion de portée.

Fiche récapitulative portées Star Wars Legion
Tableau récapitulatif des portées et actions

Exemples concrets en partie

Pour bien intégrer la notion de portée, rien ne vaut quelques situations de jeu concrètes que tout joueur de Star Wars Legion rencontrera tôt ou tard.

Le déploiement : les zones de déploiement sont définies par une portée depuis le bord de table. Sur la plupart des missions, vous déployez vos unités à portée 1 de votre bord. Cela signifie que le socle de chaque figurine doit être complètement dans cette bande de portée 1. Une erreur fréquente chez les débutants est de placer une figurine pile sur la ligne : elle est alors à portée 1 (within), mais pas complètement à portée 1. Vérifiez bien la formulation de la mission.

Le tir : pour pouvoir attaquer une unité ennemie, votre chef d unité doit être à portée de l arme utilisée ET avoir une ligne de vue. La portée se mesure depuis le socle du chef d unité jusqu au socle de la figurine ennemie la plus proche. Si vous êtes pile à portée 3 avec une arme de portée 1-3, vous êtes « within range 3 » et le tir est valide.

Les auras et effets : de nombreux mots-clés comme Inspire, Suppression ou Sentinel fonctionnent « à portée X ». Inspire 1, par exemple, permet de retirer une suppression sur une unité alliée à portée 1-2. Bien connaître les portées de vos auras est essentiel pour optimiser le placement de vos personnages clés.

Retrouvez le gabarit de portée 1/2 sur la page Ressources.

Redoliv

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