Les 4 missions principales star wars legion du Battle Deck Card Pack 2 sortent en avril 2026. AMG gratifie Star Wars Legion d’un tout nouveau set de cartes, avec pas moins de 4 nouvelles missions primaires, 4 nouvelles missions secondaires, et 8 nouveaux avantages (2 par Faction). Pour ceux qui suivent la série depuis l’Épisode 1 sur les objectifs et le Battle Deck, ces cartes sont essentielles : elles définissent les conditions de jeu de la partie, et sont sélectionnées entre les joueurs lors du Round 0. Ces missions principales star wars legion proposent des mécaniques de scoring variées. Une quatrième mission, Manœuvre de Débordement, faisait déjà partie de l’Épisode 1.
Chaudron, l’art de l’encerclement hérité de Stalingrad


Présentation générale
Chaudron propose un déploiement tout en largeur, avec 6 POI répartis symétriquement sur la table : 2 POI au centre en Territoire Contesté, et 2 POI en limite de chaque zone de déploiement en Territoire Ami (1 sur chaque Flanc).
Chaque Flanc de la table forme un micro-théâtre avec ses propres enjeux : 1 POI allié à défendre, 1 POI contesté au centre à conquérir, et en face, le miroir chez l’adversaire.
Conditions de victoire
Le scoring varie selon le type de POI et sa position :
- POI alliés : 1 PV chacun en les sécurisant
- POI contestés : 1 PV chacun, à condition de sécuriser simultanément un autre POI à portée 2 (typiquement le POI allié du même flanc)
- Bonus : sécuriser les 2 POI contestés rapporte 1 PV supplémentaire
Le schéma de scoring optimal : sécuriser les 2 POI Amis + les 2 POI du centre = 5 PV par tour. C’est le maximum réaliste si toutes les conditions sont remplies simultanément. Et idéalement, empêcher l’adversaire de sécuriser les 2 POI de son côté.
Spécificités
Concrètement, les joueurs vont plutôt faire des couloirs d’approche : on se concentre sur un côté pour assurer son scoring, quitte à se projeter sur les POI adverses pour bloquer le scoring d’en face.
La différence se fait surtout au milieu de la table, où les POI centraux peuvent rapporter très gros, avec un effet boule de neige important si un joueur parvient à les contrôler ensemble. Attention cependant aux distances : il y a pas mal d’écart entre les zones de déploiement et les zones de contestation (un peu moins que portée 6), ce qui rend l’essuie-glace compliqué pour les unités. Au centre, la distance entre les POI centraux est plus faible (un peu moins que portée 3), les combats y seront plus intenses.
Point important : les unités contestant un POI enlèvent 1 suppression en moins en Phase de Fin. Contester des POI (et pas uniquement sécuriser) implique de garder de la suppression sur ses troupes. Pas problématique pour les véhicules, beaucoup plus pour les soldats.
Les POI ennemis ne rapportent rien de base (excepté empêcher l’adversaire de scorer). L’incitation à traverser la table est relativement réduite.
Conseillée pour
- Toutes les compositions : c’est la mission la plus neutre du lot, il est possible d’assurer un scoring décent en sécurisant bien ses propres POI
- Les armées à faible mobilité peuvent jouer défensif en se concentrant sur leur côté
- Les armées mobiles peuvent aller menacer les POI adverses pour bloquer le scoring
Déconseillée pour
- Aucune composition n’est réellement désavantagée par ce scénario
- Attention toutefois aux listes très concentrées qui ne couvrent qu’un seul flanc et laissent l’autre sans défense
Charges Explosives, la mission principale star wars legion des chariots


Présentation générale
Les vétérans de la V1 se souviennent des chariots. Charges Explosives les ramène avec un twist. La mission place 3 POI sur la table :
- 1 POI à proximité de chaque zone de déploiement sur des flancs opposés
- 1 POI au centre
Chaque POI peut être sécurisé de manière classique.
Conditions de victoire
Le scoring de base donne 1 PV par POI sécurisé. Mais le vrai potentiel vient du déplacement des POI :
- En sécurisant un POI, à partir du Round 2, il est possible de le déplacer de 0,5 dans la direction souhaitée, à condition qu’il ne soit pas déjà en Territoire Ennemi
- Chaque POI se retrouvant en Territoire Ennemi déclenche un bonus de 2 PV
Un POI dans la zone adverse, c’est donc potentiellement 3 PV par tour (1 PV sécurisation + 2 PV bonus). C’est colossal.
Spécificités
Sur le principe, chaque joueur va chercher à très fortement sécuriser le POI proche de sa zone de déploiement : non seulement c’est le plus simple, mais surtout il faudra éviter que ce POI soit sécurisé par l’adversaire qui pourrait le “pousser” et empocher le bonus. Laisser l’adversaire sécuriser son propre chariot, c’est une bombe qui se rapproche.
Dans ces conditions, le centre prend une importance toute particulière et fait la différence au scoring, mais pas de manière aussi franche que Refermer la Poche (il ne rapporte qu’1 PV).
Quelques subtilités à garder en tête :
- Le déplacement des POI peut être bloqué par la présence de troupes adverses
- Il peut être risqué de pousser le POI central trop vers l’adversaire si cela lui permet de le sécuriser plus facilement au tour suivant
L’équilibre de la partie se joue sur la capacité à défendre son chariot proche tout en contestant le centre. Celui qui contrôle le POI central et le pousse progressivement prend l’avantage.
Conseillée pour
- Listes avec peu d’activations mais forte mobilité, type Porteurs de sabres, qui peuvent se projeter rapidement pour contester
- Forces agressives capables d’aller chercher le POI adverse
- Listes avec beaucoup d’activations, qui sécurisent plus souvent et déplacent les chariots plus vite
Déconseillée pour
- Forces à faible mobilité et passives, qui ne peuvent pas réagir quand l’adversaire pousse un chariot
- Listes ultra-agressives sans unités de scoring, qui tuent tout mais oublient de pousser les chariots
Contact, Contact ! La mission principale star wars legion d’infiltration


Présentation générale
Contact, Contact ! propose un déploiement particulier : les zones de déploiement sont dans les coins opposés de la table, avec une excroissance importante entrant fortement vers le centre du champ de bataille. La mission place 5 POI sur la table :
- 1 POI dans chaque zone de déploiement
- 1 POI proche de chaque bord de table horizontal, en Territoire Contesté
- 1 POI au centre
Conditions de victoire
Le scoring repose sur la position des POI par rapport aux territoires :
- 1 PV pour chaque POI sécurisé en Territoire Contesté
- 2 PV pour chaque POI sécurisé en Territoire Ennemi
C’est le double scoring en zone adverse qui définit toute la dynamique de cette mission. Un POI chez l’adversaire rapporte autant que deux POI contestés.
Spécificités
La subtilité de Contact, Contact ! repose sur ces zones de déploiement très imposantes et avancées, qui favorisent grandement les unités en Positions Préparées et Infiltrées. Ces unités disposent à la fois d’une possibilité très forte de menace des POI les plus éloignés, et d’une opportunité directe vers le centre.
Chaque joueur aura un POI contesté relativement proche (celui à portée 1 de son bord horizontal), mais qui reste exposé, comme celui du centre. Le scénario demande une certaine adaptabilité : il ne suffit pas de camper ses propres POI, il faut être capable de se projeter chez l’adversaire pour scorer les 2 PV.
Bonus mécanique : chaque unité contestant un POI gagne Précis 1 (relance d’un dé supplémentaire lors de l’utilisation d’une Visée). Un petit bonus qui récompense les unités engagées sur les objectifs.
Le plan de jeu optimal ne consiste pas à camper ses propres POI, mais à projeter des unités chez l’adversaire pour scorer 2 PV. Un joueur qui se fait devancer en infiltration et concède 2 PV chez lui pendant qu’il score 1 PV sur le centre perd l’échange.
Conseillée pour
- Infiltration, Positions Préparées, qui se projettent en zone adverse sans perdre de temps
- Forces avec forte mobilité et bonnes capacités d’adaptation
- Listes agressives qui ne craignent pas le combat rapproché en territoire ennemi
Déconseillée pour
- Forces avec peu d’activations, qui ne couvrent pas assez de POI
- Forces devant être concentrées pour être efficaces (deathball), les POI sont trop dispersés
- Armées peu flexibles/adaptables qui ne savent faire qu’une chose
Manœuvre de Débordement, le rappel


Manœuvre de Débordement (Outflank en VO) était déjà présente dans l’Épisode 1 de la série. On ne revient pas dessus ici, tout est détaillé dans l’article dédié.
Les missions principales star wars legion du Battle Deck 2, trois philosophies
Avec désormais 10 missions primaires parmi lesquelles choisir, les joueurs de Star Wars Legion sont vraiment gâtés. Ces 3 missions dessinent des parties très différentes :
- Chaudron favorise le contrôle défensif et la présence sur toute la largeur, c’est la plus neutre et la plus accessible
- Charges Explosives impose un jeu de poussée sur 3 axes, avec le chariot central comme enjeu décisif et un vrai risque de bombe chez soi
- Contact, Contact ! récompense l’agressivité et l’infiltration, aller scorer chez l’adversaire est la clé
On appréciera la constance avec laquelle AMG a poursuivi le développement des conditions de jeu depuis l’introduction de cette édition. Toutes les missions impliquent de se déplacer sur le champ de bataille pour sécuriser des positions et se battre pour les conserver. Il n’y a aucune mission qui se gagne en étant attentiste, la prise d’initiative et de risque est systématiquement valorisée.
L’ajout de ces missions au Battle Deck Card Pack 2 enrichit la variété des parties. Selon la composition de la force, certaines missions conviendront mieux que d’autres, et c’est justement tout l’intérêt du Battle Deck : on ne choisit pas sa mission, on s’adapte. Retrouve toutes les règles de Star Wars Legion en français sur notre hub dédié.
Pour télécharger les règles officielles en VO, rendez-vous sur les documents officiels d’AMG.
Bon jeu et à très vite !