La conférence de l’Adepticon 2026 a livré la roadmap Star Wars Legion pour les 12 prochains mois. En à peine 17 minutes, Atomic Mass Games a tout posé, et le moins qu’on puisse dire, c’est que la saison 2025-2026 ne fait que commencer. Nouvelle faction, nouveaux Jedi, nouvelles unités pour chaque camp : voici toutes les sorties annoncées.
Le Conseil des Jedi premières annonces de la roadmap, Q3 2026

C’est l’annonce la plus attendue côté République : quatre Jedi du Conseil arrivent avec des profils bien différenciés. Tous partagent Charge et un Moral 3 qui les rend résistants à la panique, certains sont des agents, et tous peuvent intégrer des unités en tant qu’amélioration avec le mot-clé Chef. Comme pour le Haut Commandement Impérial, le Conseil des Jedi dispose de cartes de commandement qui lui sont propres : une pip 2 générique et une pip 1 dont le texte n’est pas encore lisible.

Mace Windu

Pratiquant du Vaapad, Mace Windu arrive avec une pip 1 qui traduit son style de combat signature. Il devient sûrement plus agressif et résistant à chaque blessure subie.
Shaak Ti

Le profil le plus original du lot. Shaak Ti est conçue pour jouer avec des Mercenaires grâce à Aide, Vivacité d’Esprit et Alliés de Circonstance. Elle est violente au sabre laser, 3 dés rouges et 3 dés noirs, convertit les adrénalines en critiques, et sa Maîtrise du Makashi en fait une excellente duelliste contre d’autres Jedi.
Sa pip 3 est la pièce maîtresse : une fois par activation, quand une unité République gagne un pion Visée ou Esquive, une unité mercenaire à portée 2 gagne le même pion. On pense immédiatement aux Mandaloriens de Kryze et aux Pirates. Shaak Ti est aussi la seule du Conseil à pouvoir intégrer une unité Mercenaire en tant que chef.
Ki-Adi-Mundi

Un commandant avec la même maîtrise que Yoda, double attaque possible. Sens du Danger lui offre de la résistance, et il devrait disposer de plusieurs Emplacements de pouvoir de la Force. Sa pip 3 permet de retirer des suppressions aux troupes alliées, tout en redressant ses pouvoirs de la Force et en gagnant des adrénalines quand il les utilise. Le combo avec sa propre carte de commandement permet d’absorber la suppression pour jouer un maximum de cartes de Force. La pip 2 du Conseil le rend plus résistant avec Danger Sense 2 et Indomptable pour supporter encore mieux la suppression.
Plo Koon

L’agent support du Conseil, avec accès à une amélioration de Commandement, moral 3 et la possibilité d’utiliser Présence Inspirante. Son trio Distraire + Deflexion + Maîtrise du Shien crée un effet dissuasif redoutable : attaquer Plo Koon, c’est se punir soi-même. Offensivement il n’est pas au dessus du lot, mais c’est tout le concept : il force l’adversaire à lui tirer dessus et lui renverra les dégâts!. Sa carte de commandement étend cette menace à deux cibles supplémentaires : c’est quand il reçoit l’ordre qu’il peut faire deux Distract gratuits, ce qui lui laisse la possibilité d’en faire encore un avec son action gratuite pendant son activation!. La pip 2 générique du Conseil renforcerait encore son rôle de bouclier.
Séparatistes, Trench et Savage arrivent
Amiral Trench

Le profil complet n’a pas été révélé, mais une carte de commandement et une amélioration gratuite sont visibles. Un nouveau token “Ploy” fait son apparition, distribué aux unités adverses “marquées”, il réduit les ordres reçus, empile la suppression ou retire des tokens verts. Trench arrive dans un pack de commandants de 5 figurines et s’annonce comme un debuffeur pur, entravant les capacité de ses adversaires.
Savage Opress

Jouable en Collectif des Ombres et CSI, Savage est un agent avec accès à une amélioration de commandement, moral 3 et la possibilité d’utiliser Présence Inspirante, au profil proche du 5ème Frère. Pas de Charge de base, mais un Enragé 2 qui lui donne Charge et moral infini à 2 blessures. Son sabre est bon, mais il a besoin de dégâts pour devenir menaçant, d’autant qu’il n’a ni Deflexion ni Blocage Tout en attaque!
Sa pip 1 lui permet de prendre volontairement autant de dégâts que le numéro du tour en cours pour activer son Enragé au bon moment. Sa carte de commandement peut aussi recycler une carte de Maul, par exemple sa carte de soin ou celle de partage de pions verts.
En CSI, il entre en concurrence directe avec Asajj et Maul sur le slot d’agent. Notre impression : avec les infos actuelles, il semble plus pertinent en Collectif des Ombres, où la synergie avec Maul est naturelle, mais ses autres cartes pas encore dévoilées pourraient changer la donne. Son coût en points sera déterminant, en attendant la figurine est vraiment classe et pleine de puissance brute!
Pip 1 générique CSI

Intéressante pour une liste Dooku + 2 agents (Maul/Savage, Savage/Asajj) ou avec 3 unités personnalisables. En pratique, elle entre en concurrence avec les pip 1 propres à chaque personnage et s’adaptera mieux aux droïdes génériques qui ont Exemplaire ou Aide pour redistribuer leurs pions.
Mercenaires, Han & Chewie version Épisode IV, Q4 2026

Le duo le plus attendu arrive en unité duo, sur le modèle de la Bad Batch (une unité de zéro figurines avec deux améliorations obligatoires). Han Solo et Chewbacca version pré-Épisode IV sont jouables en Mercenaires et Rebelles.
On retrouve les mots-clés classiques de Han, avec un nouveau : “Eyes on the Prize : Steady”, il faudra probablement être à proximité d’un point d’intérêt pour en profiter. Attention à l’Instinct de Survie : le duo ne bénéficie pas du courage des unités non-affiliées, donc très sensible à la panique.
Les cartes d’amélioration individuelles n’ont pas encore été révélées.
République, Anakin prend le guidon
Anakin sur BARC

Un agent qui invite la comparaison avec Grievous sur sa roue. Offensivement moins impressionnant, mais le Speeder 1 + repositionnement offre un mouvement à vitesse 3 très contrôlé, ce qui manque aux speeders classiques et à la roue de Grievous.
Couvert 2 et Autonome compensent l’absence de Deflexion, et son profil laisse imaginer un gameplay de hit-and-run. Pas de seuil de dégâts, comme les Swoop et motojet Empire. On reste en attente du coût et des cartes de commandement, mais Anakin à moteur pourra sans doute utiliser les cartes d’Anakin à pieds
Jedi générique sur moto

Un commandant probablement moins cher qu’Obi-Wan sur moto, l’option budget pour un commandant mobile. La figurine ressemble énormément à Obi Wan sur moto, avec une autre tête. Sa carte de commandement permet à 2 unités de se donner un ordre (bypass du brouilleur de communication) et renforce les listes basées sur les BARC ou les LAAT avec Clone Veteran. De quoi aider les listes de la 212ème…
Rebelles, Guerrilla Troopers en défense rouge, Q4 2026

Les Rebelles obtiennent enfin de la défense en dé rouge avec les Guerrilla Troopers. Les figurines sont superbes. C’est la version Rebelle de l’Unité Lourde d’Intervention de la Blizzard Force grâce au mot-clé Riposte Graduée. On aperçoit les 4 armes lourdes classiques des Stormtroopers, les pools de dés présentés ici correspondent aux DLT et RT.
Infiltration leur fait gagner les mouvements de déploiement, et Autonome : Visée fiabilise une unité qui ne convertit pas en attaque. Le pool de dés donne 4 noirs en arme principale, puis 1 rouge 3 blancs + 2 rouges en soutien selon les armes utilisées
Un nouveau mot-clé d’arme apparaît : “Overwhelm” (en français; débordement, dans Star Wars Unlimited, ou Prépotence, c’est le nom d’une arme de Chewbacca). Son effet reste inconnu mais ce qui est sûr c’est que ce sera pas subtil. Pour en savoir plus sur les Rebelles, on détaille chaque faction dans notre guide Se lancer à Star Wars Legion.
Empire, Mudtroopers, Wet Weather et le retour du TX-225, Q4 2026
Trois annonces côté impérial, et des figurines magnifiques.
Imperial Mudtroopers

Pas de cartes révélées. Les visuels montrent une gatling et un fusil à pompe. L’esthétique Solo est au rendez-vous.
Wet Weather Stormtroopers

Même constat : figurines superbes, armes lourdes Storm classiques, pas de profil pour l’instant.
224th Armored Division, Battle Force TX-225

La surprise Empire : une Battle Force centrée sur le TX-225. Le tank impérial pourrait faire son grand retour sur les tables compétitives. L’army box promet du lourd sur les tables.
Mandalorians, une faction entière débarque en juin 2026

C’est le point culminant de cette conférence. Les Mandalorians arrivent en tant que nouvelle faction à part entière*, avec 5 clans, des unités customisables et une army box de 22 figurines + Din Djarin & Grogu.
L’annonce est trop dense pour un simple paragraphe, on lui consacre un article complet dédié aux Mandalorians. Din Djarin, Bo-Katan, The Armorer, Paz Vizsla, Axe Woves, Clan Wren Veterans, et un système de clans avec des règles uniques : tout y est détaillé.
Teasers, Ghost Crew et Anakin au Temple Jedi
Deux teasers en images, sans cartes ni règles :




- Ghost Crew, les figurines de l’équipage du Ghost arrivent côté Rebelles en 2027 : Hera, Kanan, Ezra, Zeb, Chopper et Sabine avec une nouvelle sculpture différente de celle révélée l’année dernière. Pas de cartes ni de règles pour l’instant, uniquement des figurines.
- Anakin, entrée au Temple Jedi, un nouveau sculpt d’Anakin dans un moment sombre de la saga. Aucune information sur la date, et histoire de brouiller les pistes, une carte spéciale (assez pétée) a été divulguée sur les réseaux.
Mise à jour des points et Air Support 2027


- Mise à jour des points le 21 avril 2026. Le méta va bouger, on en reparlera plus longuement.
- 2027 : Air Support, des starfighters pour chaque faction : le X-Wing pour les Rebelles, le V-Wing côté République, un Vulture Droid pour les Séparatistes, et le Fang Fighter des Mandalorians. Quid de l’Empire? Quelle version du chasseur TIE? Ce qui est sûr c’est que le ciel de Légion va s’ouvrir.
Ce qu’on retient de cette roadmap Star Wars Legion

L’Adepticon 2026 a posé les fondations d’une année massive pour Star Wars Legion. Nouvelle faction Mandaloriens, Conseil des Jedi au complet, Guerrilla Troopers, Han & Chewie, et la promesse de véhicules volants en 2027, le jeu n’a jamais eu autant de contenu en préparation.
La mise à jour des points du 21 avril va rebattre les cartes. D’ici là, on a de quoi théorycrafter.
Merci à RedGb pour son aide sur le décryptage de la conférence.
*alors pas tout à fait une faction quand même, disons un ensemble d’unités mercenaires jouable entre elles avec des règles de battleforce, comme le Collectif des Ombres quoi. Parce que les Mercenaires c’est pas une faction en vrai, mais je pense pas qu’il y aie de bonne ou de mauvaise faction, la liste c’est surtout une histoire de rencontres, de synergies, de moments ou on aurait pu faire un choix plutôt qu’un autre et que finalement on fait avec le meilleur de ce qu’on a, à chaque fois, et c’est pour le meilleur, alors je dis, oui à la vie, oui aux factions, oui, aux battleforces et je.. Quoi, pardon? Oui je la ferme.
**Visuels : © Atomic Mass Games.