Ainsi donc, alors que la saison 2025-2026 de Star Wars Legion en France a déjà débuté, il est temps de faire un état des lieux.
Comme l’année dernière, la plupart des tournois organisés en France et en Belgique permettent de gagner un précieux Ticket d’Or, fameux sésame permettant de participer au Tournoi des Maîtres du Championnat de France de Star Wars Légion !

Et comme l’année dernière, ces mêmes tournois font également gagner des points, ce qui permet d’établir un classement des joueurs. C’est la deuxième façon de se qualifier pour le Tournoi des Maîtres.
Quelques petits changements cependant. Jusqu’à présent, au CF de Star Wars Legion il y avait 2 tournois : le Tournoi des Maîtres, fermé, auquel il fallait se qualifier, et le Tournoi des Chevaliers, ouvert à tous. Ce système, qui permettait de faire se rencontrer les meilleurs des meilleurs, avait cependant le défaut de donner un sentiment de « scinder » la commu entre les bons joueurs, et « le reste ». C’est en tout cas le principal reproche qui nous en avait été fait. De ce fait, nous avons revu notre copie pour le CF 2026. Dorénavant, il n’y aura plus qu’un seul tournoi ! Mais alors, quel intérêt de se qualifier me direz-vous ? Patience, mon jeune ami, patience. J’y viens !
Depuis le début de la saison, 12 tournois ont été organisés, dont 8 qualificatifs, c’est-à-dire qu’ils ont octroyé chacun un Ticket d’Or (TO) au vainqueur.
Tza, Champion en titre, a gagné automatiquement son Ticket, ainsi que Ciramor, pour le Tournoi des Chevaliers 2025. Nous avons donc à ce jour 10 détenteurs du ticket sur les 56 possibles.
Bien évidemment, les participants à ces 12 tournois Star Wars Legion ont également marqué des points pour le classement général ! Ce qui leur donne eux aussi une chance de se qualifier.
L’Iron Squadron vous propose d’ailleurs un outil pour suivre le classement, un Circuit Tracker que vous trouverez ici : https://iron-squadron.fr/apps/circuit-tracker/.
Vous aussi vous voulez tenter votre chance pour vous qualifier au Championnat de France de Star Wars Legion ? Ou vous voulez simplement franchir le pas du compétitif et venir vous frotter à des joueurs aguerris ? Ou même tout simplement faire progresser votre jeu et rencontrer la formidable commu qu’est celle de Star Wars Légion ?
Plusieurs options s’offrent à vous pour consulter le calendrier. La première, c’est simplement le calendrier en ligne de l’Iron Squadron. Dès qu’un tournoi est déclaré, il y est ajouté. Vous le trouverez ici :
https://calendar.google.com/calendar/u/0/[email protected]&ctz=Europe/Paris
Ensuite vous pouvez consulter les 2 sites de gestion de tournois, à savoir T3 et Longshanks :
https://www.tabletoptournaments.net/fr/overview?gid=164
https://legion.longshanks.org/

Ceci étant dit, soulignons quand même que ces derniers temps les organisateurs de tournoi ont tendance à favoriser Longshanks, T3 est de plus en plus délaissé.
Plusieurs gros tournois sont donc à venir, voyons-en quelques-uns en détail :
21 février : tournoi Amical des Goubelins, à Villers Bocage. 1 TO, reste une place !
28 février et 1er mars : Open du Midi, à Toulouse. 5 parties, 32 places max, 2 TO potentiels, places encore disponibles ! Si vous voulez conjuguer wargame et bonne bouffe, ce tournoi est fait pour vous !
1er mars : 1 TO au Tournoi au Festival International du jeu de Cannes.
21 et 22 mars : Open en équipe de 3 de Calais. Le format en équipe commence à se démocratiser, et tant mieux ! Car c’est vraiment une super expérience à partager avec ses potes ! 5 parties, il y a encore de la place pour inscrire des équipes.
11 avril Sotteville-les-Rouen. 1 TO potentiel et surtout un tournoi SWL qui se déroule dans une convention Star Wars !
18 et 19 avril : Tournoi Open au Ludiverse, à Paris. 1 TO. Le ludiverse est une énorme convention de jeux organisée par la team de Heavy, de la célèbre chaîne youtube French Wargame Studio. Nous avons été invités pour y organiser un tournoi Star Wars Légion, et évidemment on n’a pas hésité une seconde, car c’est une super vitrine pour notre jeu favori ! Du fait du lieu exceptionnel, la PAF est un peu plus élevée que les standards habituels, mais cet event s’annonce absolument épique, avec une montagne de cadeaux à gagner tout le long du week-end ! A ne pas rater !
18 et 19 avril : aux mêmes dates a lieu l’Open de la Chocolatine à Dax. Là aussi, si vous aimez la bonne bouffe, vous ne serez pas déçus. 32 places, donc 2 TO potentiels, quelques unes encore disponibles !
25 et 26 avril : Open de la Bordure Extérieure, à Nancy. 24 joueurs, 1 TO, mais ici aussi plus que quelques places non réservées !
Voilà pour ce qui est des 3 mois à venir ! Bien d’autres sont déjà annoncés pour la suite !
Comme je disais en introduction, nous allons faire quelques changements dans l’organisation de ce qui est le climax de la saison !
Mais d’abord, quelques infos clés : premièrement, la date ! Cette année, le Championnat de France Star Wars Legion aura lieu le week-end des 17 et 18 octobre 2026 ! Vous pouvez d’ores et déjà bloquer la date dans vos agendas, et poser vos congés.
Ensuite, le lieu : à nouveau cette année, la commune de Vert-le-Grand, dans le 91, nous accueille à la salle Henri Boissière.
Alors, et ces changements ? Pour cette édition, comme dit plus haut, nous ne faisons plus qu’un seul tournoi ! Et la capacité ? Ben… on a pas défini de plafond… pour le moment. On va essayer de caser tous ceux qui se seront qualifiés et inscrits 😊
« Et alors, à quoi il me sert mon Ticket d’Or s’il n’y a qu’un tournoi ? » Bah déjà ça fait classe sur une étagère ! Sinon, plutôt qu’un grand discours, voici un petit schéma explicatif :

Ainsi les « Maîtres » (cette dénomination est amenée à disparaître d’ailleurs, vu qu’il n’y a qu’un tournoi) commencent avec 3 points de tournoi, les autres avec 1 point. A la fin de la première journée, le ou les chevaliers les plus méritants (départagés à la SOS parmi les 3-0) ont un bonus de 2 points supplémentaires et les autres perdent leur bonus de 1 point.
Un Chevalier méritant peut donc se hisser jusqu’à la finale ! Les joueurs étant mélangés pour le second jour, des Chevaliers pourront affronter des Maîtres.
A noter qu’il sera possible, pour les qualifiés aux points, d’acheter sur place un Ticket d’Or, pour ceux qui veulent garder un souvenir de leur qualification.
Et voilà, vous savez tout ce qu’il y a à savoir sur les qualifs pour le Championnat de France ! On vous réserve encore quelques surprises (pour le welcome pack notamment), alors à bientôt pour les futurs billets sur le Championnat de France Star Wars Legion !
Letchaï —
“Ta table elle est un peu moisie, y’a que des forêts, aucun bloquant, c’est un grand champ de tir.”
“Euh, ouais, mais moi les forêts je les joue en area terrain bloquants, on voit pas à travers…”
“Aaah bah du coup oui..”
Les règles de Star Wars Legion demandent qu’une table soit recouverte pour environ à un tiers par des éléments de décors, dans lesquels on retrouverait toutes les combinaisons de caractéristiques :
Pour rappel, le type de décor définit la manière dont les figurines interagissent avec lui, en particulier pour les lignes de vue, et la franchissabilité définit ce qui se passe quand on pose (quand on peut !) la réglette de mouvement ou une figurine dessus. Outre les régles du jeu, si vous n’êtes pas encore assez familiers avec le concept de Terrain en zone ou Area Terrain à Star Wars Legion, jetez un oeil au focus que nous avons fait sur le sujet.
Une fois les éléments de votre table de Star Wars Legion rassemblés, il faudra les disposer sur le tapis (pour rappel : 6 pieds sur 3 pieds, soit 72 pouces sur 36 pouces, ou encore 182,88 cm sur 91,44cm), d’une manière relativement équilibrée — un peu d’asymétrie ne fait pas de mal, surtout quand choisir son bord de table est un choix stratégique important — et qui ne donne pas de difficulté dans le placement des POI. En l’occurence, les POI ne doivent pas tomber sur un élément infranchissable, ou de hauteur 2 ou plus, ni être partiellement dans un terrain obstacle ou dispersé.
Difficile de prévoir tous les scénarios sur une même table, mais le graphique suivant montre les emplacements les plus fréquents des POI et des zones de déploiement, ce qui peut être un guide.

Lorsque vous installez/concevez votre table, ne perdez pas de vue que les véhicules doivent pouvoir circuler, notamment les très gros socles. Il n’est pas problématique qu’une zone puisse leur être interdite, et ça met même du sel au choix du côté de table, mais chacun doit pouvoir néanmoins jouer, même les joueurs République qui jouent des ISP (encore que…).
De toute façon, si un tel cas arrivait, les joueurs doivent s’entendre pour déplacer un élément de décor pour faciliter la pose d’un POI, avec l’assistance d’un arbitre quand il y en a. Généralement, le déplacement ne fait pas débat car le décor est déplacé le moins possible. Pour autant, validez cela avec votre adversaire de manière systématique, c’est plus fair play, même si le déplacement est sans conséquence.
Outre le placement des décors, il y a également leur aspect en jeu. Pour faciliter les discussions entre joueurs, en particulier lors de grands évènements ou le temps est compté, il est recommandé d’afficher à coté de votre table, cette fiche à télécharger sur l’Holocron de l’Iron Squadron qui définit pour chaque élément de décor présent, son comportement en jeu. Vous pouvez même vous amuser à mettre des comportements particuliers, c’est votre table, et si les joueurs s’entendent sur autre chose, ça ne regarde qu’eux ! L’idée de cette fiche est vraiment de pouvoir trancher en cas de désaccord, en disant “le concepteur de la table l’a vu comme ça”.
Si vous êtes nouveau dans le jeu, et que vous êtes un peu perdu dans la conception de votre table, les joueurs de la communauté française de Star Wars Legion seront ravis de vous donner leurs conseils. Alors si vous n’êtes pas encore sur le Discord Star Wars Legion France, n’hésitez-pas à nous rejoindre !
Carey assisté de Maxx, Redoliv et des mauvaises intentions de Poups —
Transmission en cours
Soldat de l’alliance ici l’amiral Ackbar ! Les données de l’astromech B0-T4N sur les forces imépriales ont rendu cette communication indispensable. De nouveaux starters Star Wars Legion sont en route pour nous aider dans notre lutte au sol et j’ai été spécialement choisi pour vous former sur la gestion d’une formation avec 2 de ces starters.
Cette armée à 12 activations à l’avantage de mettre en avant tout le contenu des boîtes et les grosses escouades qui sont l’une des nouveautés de cette V2.

Note : dans cette liste, 4 snipers sont utilisés, hors, il n’y en a qu’un par boîte, il est donc conseillé d’utiliser les poseurs de mines comme proxy pour vos snipers.
Le héros de la bataille de Yavin et futur jedi, le commandant Skywalker est notre meilleur épéiste dans cette configuration. Le réflexe et le matériel préparé sont là pour donner facilement des esquives afin d’utiliser le mot clé Block. Ténacité lui permettra de venir taper plus fort s’il a pris une blessure.
Cependant, il ne faut pas oublier qu’il reste le leader de cette armée de Star Wars Legion, Vigilance va par exemple permettre à nos troupes de garder leurs esquives entre les tours de jeu. Le but étant surtout de pouvoir bloquer un porteur de sabre ennemi avec ses esquives pour rendre Luke dur à tomber. “Fils de Skywalker” permettra de taper 2 fois afin d’affaiblir ou tuer une cible et si jamais la cible meurt en un coup de sabre, le pistolet permettra de faire un tir sur une autre unité et ainsi ne pas gâcher l’effet de la carte.
Les soldats rebelles, la colonne vertébrale de l’armée ! Nos combattants tapent fort, mais encaissent mal les tirs, c’est là que les mots clé Agile et Preste prennent tout leur sens, permettant d’encaisser davantage (grâce aux esquives) tout en conservant une grande mobilité. Nos armes lourdes avec le mot clé Critique 1 vont permettre de pallier l’absence d’adrénaline d’attaque et le MPL avec son mot clé “Ion” va être un enfer pour les véhicules et autres droïdes.
La rebel trooper squad va être une de nos unités la plus dure à tomber avec un ralliement au dé rouge afin de réduire la possibilité de perte d’actions en cas de suppression. Ses 10 points de vie et son accès facile à l’esquive va en faire une escouade assez endurante, mais attention nos défenses restent faibles.
Nos commandos, équipés de snipers, sont une force de frappe très puissante contre des unités à couverts ou avec défense rouge sensible au mot clé Perforant. Leur manque d’accès simple aux esquives est compensé par leur mot clé Profil bas qui annulera une touche s’ils sont à couvert. L’ajout d’une grenade fumigène permettra de les jouer un tour exposés, tout en bénéficiant quand même d’un couvert sans en octroyer les avantage à leurs ennemis grâce à leurs mots clé “Tireur d’élite 1”. En cas de trop grande présence de jedi ennemis avec les mots clés Déflexion ou Block, des tirs séparés peuvent aider en utilisant le sniper et son mot clé Haute Vélocité qui empêche ses effets.
Les strikes teams : de faibles unités qui vont néanmoins embêter les jedis, les défenses rouges et les unités avec esquives via leurs Perforants et leur Haute Vélocité. Elles sont en plus plutôt dures à tomber si jouées de loin avec uniquement le sniper en position de tir. Et vu que le sniper est le chef d’escouade, il faudra 2 tirs pour être sûr de le tomber.
Les wookies, je conseille dans un premier temps de jouer le bouclier seulement côté 2 dés rouge d’attaque. C’est une unité avec beaucoup de PV qui est pensée pour la charge, mais attention avec leur défense extrêmement mauvaise. La ténacité permettra de prendre un petit peu avantage de leurs défenses et la poussée offensive permettra d’utiliser le mot clé Duelliste sur des unités qui n’ont pas Immunité : Perforant.
Cette liste pour Star Wars Legion a accès à beaucoup de tirs, portée moyenne voir longue et un peu de mobilité, mais à une défense faible.
Afin d’augmenter la survivabilité et de profiter de la Vigilance de Luke, il est conseillé d’avoir au moins 2 escouades de soldats proches de lui.
Les commandos n’ont pas forcément besoin de rester très proches de lui, leur moral et Profil bas font qu’ils peuvent être joués plus indépendamment.
Les wookies pourront servir pour soutenir une charge de Luke et nettoyer des objectifs ou en renfort des commandos pour contrer une unité qui voudrait les charger.
Les strikes steam eux seront sur des tirs longues portées pour tuer des cibles solides, comme des jedis sans back up, des unités qui défendent en dés rouges ou des unités avec beaucoup d’esquives.
Luke pourra faire de petits tirs avec son pistolet, mais reste très orienté corps à corps et devra toujours avoir une esquive quand il doit défendre, ses cartes de commandement lui donnant accès facilement à quelques esquives en plus. Il pourra temporiser de grosses menaces.
Le deck de bataille, central à Star Wars Legion, est pensé pour ce mix d’unités de corps à corps et longue portée. Tous les objectifs principaux sont pensés pour être joués avec une armée divisible en 2, avec d’un côté luke et les soldats et de l’autre les wookies et les commandos par exemple, il faut cependant penser à équilibrer les forces en fonction de son adversaire.
Pour les objectifs secondaires le mot d’ordre est la survie, je déconseille de donner un objectif secondaire aux wookies en début de partie, il faut que l’adversaire doute entre tirer sur une unité avec un objectif secondaire ou sur des wookies en colère, la même pensée peut être faite sur la grosse escouade de troupes qui peut servir de grosse puissance de feu. Les strikes teams sont aussi de mauvais porteurs. Luke et les unités avec un accès facile à profil bas ou une esquive sont plus aptes à porter les objectifs.
Pour les avantages, Advanced Intel est juste trop fort et doit tout le temps être mis. Fortified position sert pour le Profil bas et donc mieux défendre au couvert, mais surtout pour tous les rebelles qui doivent être à couvert pour survivre. Et Cunning deployement qui permet de rendre encore plus résiliente certaines unités au tour 1.
Forces :
Faiblesses :
L’armée n’est pas la plus simple à prendre en main du fait de la défense faible, mais va tirer assez fort. Star Wars Legion est un jeu d’objectif et c’est ici le plus important, il faut faire douter l’ennemi en multipliant les menaces, que 10 hommes leur en fassent sentir 100 !
Il faut vraiment garder les unités le plus possible à couvert et avec des esquives tandis que Luke et les snipers tiennent au moins les unités un peu plus dures à tomber et que les wookies tapent dans le tas.
Pour aller plus loin, une boite de héros de la rébellion est une excellente idée pour avoir Han Solo et Chewie qui pour l’un est très joué en rebelle et l’autre donne accès à une protection en plus pour ses amis au détriment de sa propre vie, le Luke version jedi fourni dans la boite a accès à plus d’option, mais perd son rôle de commandant tandis que Leia apporte du soutien grâce à son Exemplaire et sa distribution d’esquives. Partir sur une boite de base Echo vous permettra de jouer une liste sensiblement similaire, mais avec des tauntauns comme unités de charge.
N’oubliez pas soldats, la rébellion est construite sur l’espoir ! Et faites attentions aux pièges !
Fin de transmission
Allumette —
Crédits photo : Razeyk
Liste Rebelles Star Wars Legion sur Tabletopadmiral :
https://tabletopadmiral.com/listbuilder/Rebel/N-_4_a,EM,bf,36,f4,_6_7b,EM,EM,EM,,,,,_6_7b,EM,EM,EM,,,,,_6_7b,EM,EM,EM,,,,,_6_b,c,EM,EM,,,,,_6_b,c,EM,EM,,,,,_d_2f,EM,EM,EM,67,_d_2f,EM,EM,EM,67,_92_2f,EM,EM,EM,EM,_92_2f,EM,EM,EM,EM,_18_d5,36,81,3a,EM,_6_b,13a,25,EM,,,,,-c8,c2,c6,cb,c7,c3,c23,-d,10,12,-f,d,e,-e,f,d,-
« Le meilleur jeu du moment »
En cette rentrée 2025, Star Wars Legion revient dans une nouvelle édition. Le succès du jeu est avéré depuis des années, et ce n’est pas prêt de s’arrêter !
En 2025, l’offre de wargames est très diversifiée. Dans un marché dominé par le géant anglais Games Workshop, il peut être difficile pour les autres produits d’exister, et pour les joueurs de faire leur choix. Star Wars Legion (SWL) a pourtant su se faire sa place.
SWL reprend tous les codes des meilleurs wargames populaires. Construction d’une force combattante avec un budget (de 600 à 1000 points), en combinant les unités, des puissants héros jusqu’aux lourds véhicules, en passant par une galaxie de combattants et créatures, tous avec des habiletés de combat et/ou de soutien. Chaque figurine a ses propres capacités et compétences, au plus l’unité est puissante, au plus elle impactera le budget et au plus elle sera capable de faire la différence sur le terrain. Et vice versa.
Les unités se déplacent et combattent, avec des attaques et des défenses réalisées avec des dés spéciaux, au résultat plus ou moins facile selon la puissance de son unité. En vrai jeu moderne, les règles sont en accès libre sur le site de l’éditeur (https://www.atomicmassgames.com/swlegiondocs/) et les créateurs d’armée sont également gratuits (https://tabletopadmiral.com/). Les règles et leurs mises à jour sont également traduites en français, généralement par la Communauté (https://drive.google.com/drive/folders/1m1TFb6f9BHLX1rzRjc_XeNCdk9OCimiB) en attendant la traduction de l’éditeur qui arrive souvent dans un second temps.
Contrairement au classique « tour par tour » des systèmes à l’ancienne (type 40K), à Star Wars Legion, chaque joueur active l’une de ses unités, en lui faisant faire ses actions, du sang-froid au combat, en passant par le mouvement. Puis c’est au tour de son adversaire de faire de même. Et on continue jusqu’à ce que toutes les unités aient été individuellement activées. Ici, pas question d’attendre 30 minutes que votre adversaire passe son tour à ratiboiser votre chère armée, puis que vous tentiez ensuite de riposter avec ce qu’il vous reste : ça n’arrivera pas !
Les 2 joueurs alternent leurs actions, en choisissant leurs risques et en réagissant en instantané aux décisions adverses. En bonus, le système de priorité permet de choisir entre plus de contrôle de ses unités ou une activation plus rapide de pièces maîtresses ou en difficulté. Une partie de Star War Legion est ainsi une immersion ludique passionnante, doublée d’une parfaite interaction sociale, les 2 joueurs échangeant et interagissant constamment pendant l’ensemble de la partie.
Au cours de chaque partie, durant jusqu’à 5 tours, les 2 joueurs devront réaliser des missions, en scorant des points de victoire au fur et à mesure de leur achèvement. Prise de contrôle de points stratégiques sur le champ de bataille, sécurisation d’un objet de valeur, reconnaissance du terrain… Le 1er joueur à 12 points gagne. Ici, pas question de faire du camping chez soi en arrosant tranquillement son malheureux adversaire : à Star Wars Legion, les 2 joueurs s’engagent sur le terrain et prennent les risques pour conquérir la victoire. Même un joueur qui perd beaucoup de figurines pourra toujours l’emporter en ayant simplement joué la mission.
Chaque unité à 2 actions et peut les dépenser pour bouger, combattre, et/ou améliorer son attaque ou sa défense. Les mesures sont simples, 3 vitesses de déplacement, et 5 règles de portée, tout peut être pré-mesuré : pas de mesure au millimètre (type Historique) ou de mauvaise surprise. Le tout expliqué dans un livre de règles d’une cinquantaine de pages, régulièrement revues pour être le plus intuitives et pratiques au possible.
Construction des conditions de bataille, interaction entre les unités, contrôle des activations, gestion de la priorité, impacts sur le moral, usages de la Force… au fur et à mesure que le joueur avance dans sa connaissance de Star Wars Legion, il en découvre les subtilités, toutes plus intéressantes les unes que les autres. Les possibilités de progression sont vastes, et la maîtrise progressive du jeu est extrêmement satisfaisante. Chaque partie est l’occasion d’apprendre et de s’améliorer, et aucun résultat n’est écrit à l’avance.
A Star Wars Legion, chaque joueur va préparer sa force combattante en construisant une stratégie basée sur la combinaison des forces réunies, avec des capacités propres à sa faction, et également des bonus accordés par les unités elles-mêmes (telles que les Cartes de Commandement des héros). La partie construction de sa liste est très plaisante, chacun essayant de combiner au mieux ses ressources, en trouvant les synergies dans sa force, avec une liberté large de customisation de son armée (taille d’unités, armes spéciales, compétences supplémentaires, pouvoirs de la Force…).

Au cours de la partie, le joueur va tenter de déployer cette stratégie savamment étudiée… et son adversaire va faire de même. Le système fait ainsi la part belle à la tactique, chaque joueur devant réagir aux données du scénario, mais également aux actions de son adversaire, et aux succès et échecs des actions opérées. Aucun plan ne survit au contact de l’ennemi, et chaque joueur va tactiquement s’adapter au cours de la partie pour tenter de l’emporter !
Avec une nouvelle unité sortie tous les 2-3 mois, des mises à niveau d’équilibrage effectuées a minima 2 fois par an par l’éditeur, une Communauté très active pour faire évoluer le jeu, et des clarifications/explications de règles régulières, Star Wars Legion est un jeu vivant. Pas question de laisser un déséquilibre s’installer, ou une unité trop longtemps sur la touche. Ce qui est fort aujourd’hui le sera un peu moins demain, et les unités sous-utilisées reviendront rapidement dans la partie par le jeu de ce constant équilibrage. Tout est régulièrement mis à jour, afin de permettre aux joueurs d’utiliser leur collection de figurines et d’expérimenter toujours plus de nouvelles combinaisons.
Avec des forces de 40-60 figurines, un terrain qui varie entre 90x90cm (Recon) et 90x180cm (Standard), avec 15-20 décors, des parties d’1h-1h30 (Recon) à 2h-2h30 (Standard), Star Wars Legion est pensé pour être extrêmement accessible. Ici, pas besoin de dépenser 500€ pour avoir une armée jouable, ou de bloquer toute un après-midi pour une partie. Simple, économique, dynamique, il se prête particulièrement bien aux soirées de jeu, après-midi de club, et aux tournois. Il saura tout autant ravir les pères et mères de famille voulant combiner leur passion du wargame et leur vie personnelle et professionnelle, que les joueurs voulant passer du temps à se perfectionner et essayer beaucoup de combinaisons différentes.
Enfin, Star Wars Legion s’appuie sur le solide univers créé par Georges Lucas et développé depuis des décennies par les fans à travers le monde. Beaucoup de personnages et unités connus par le public sont sortis, d’autres sont en cours de production. Recréer la bataille d’Endor ou de Hoth, rejouer le duel entre Dark Vador et Luke Skywalker, ou la capture du Général Grievous par Obi Wan Kenobi, grâce aux très belles figurines de la large gamme, le jeu offre une expérience immersive totale dans cette galaxie aux possibilités infinies et en perpétuelle évolution.
Star Wars Legion est réellement un top jeu. Expérience ludique interactive dynamique, moderne, simple d’accès et de pratique, très bien soutenue et suivie, c’est le jeu parfait pour les wargamers, occasionnels comme compétiteurs.
Joueurs et amateurs, n’hésitez pas à vous lancer, vous ne le regretterez pas !
Fred —
Crédits photos : Gregory P. aka @Razeyk —
« At Last »
Au programme de l’actu Star Wars Legion du jour, un équilibrage bienvenu, de nouvelles cartes déjà traduites par l’équipe de choc de l’Iron Squadron et des nouveautés à venir !
Tout d’abord, si la mise à jour Star Wars Legion était attendue, c’était pour l’équilibrage des points annoncé. Et cette mise à jour est assez légère. Les points les plus notables sont :

On notera en passant le parti pris d’AMG qui marque d’un petit triangle vert l’augmentation du coût des squad de Snowtroopers, en lieu et place d’un triangle rouge…
Tout le détail est consultable dans l’Errata Reference. Pas encore de nouvelles de l’errata de l’errata toutefois…
L’équilibrage Star Wars Legion s’accompagne d’une légère évolution des règles. Le mot-clef Cumbersome (Encombrant), notamment, évolue et n’empêche plus de tirer si l’on a bougé, mais permet de dégrader ses dés (downgrade dans les règles).

Là encore, les nouveautés sont consultables sur le site d’AMG. Les évolutions sont en bleu dans le texte, mais il est déjà arrivé que des évolutions de règles ou de formulation ne soient pas formulées, alors soyez vigilant et prenez le temps de relire les règles une fois. Ça ne fait jamais de mal en plus !
Et on attaque avec l’annonce de nouvelles Battle Forces. Pour les nouveaux, une Battle Force est un schéma d’armée au sein duquel il faut respecter des règles plus strictes en termes de construction de liste au prix de règles spéciales, ou d’avantages particuliers, ou du titre de Champion de France de Star Wars Legion.
La République pour commencer gagne une nouvelle Battle Force, la 212e, qui tournera autour des véhicules en leur permettant notamment de bénéficier du partage de pions qui rend la GAR toute pétée. Hein ? J’ai encore dérapé ? Bref… L’Empire de son côté gagne la BF Stormtrooper Battalion qui permet d’aligner 7 unités de Stormtroopers ! Tous les détails sont dans le document Battle Force.
Ensuite, en parallèle, pour les nouveautés jouables dès aujourd’hui, nous avons une multiplication de nouveautés :

Toutes ces nouveautés sont disponibles et réunies dans ce document chargé dans l’holocron par Dark Letchaï. Mais pour les réfractaires à la langue natale d’Ewan Mc Gregor, vous trouverez, dans ce même holocron, une traduction française exclusive par l’Iron Squadron ! Et oui. Le sommeil est une notion étrangère à vos bénévoles de l’IS !
Alors, maintenant, il reste à faire des listes pour essayer tout ça ! Que la Force soit avec vous !
Poups
Ici l’astromech B0-T4N, j’ai réussi à subtiliser un plan de bataille pour les jeunes officiers de l’académie impériale. Je vous envoie ces documents immédiatement :
Cette armée est pensée pour les jeunes recrues avec 2 boîtes de démarrage. Elle a l’avantage d’avoir peu de profils à maîtriser et d’être à 13 activations.
Dark Vador : Le Seigneur Sith est extrêmement difficile à tuer, cependant il se déplace lentement. Pour pallier son problème de mobilité, le lancer de sabre et la strangulation augmentent sa portée effective, tandis que poussé par la force permet de ramener nos ennemis plus proches de son dangereux sabre laser. Mais ce n’est pas tout, sa présence inspirante permet d’empêcher les unités de paniquer à portée 4 !
Les Stormtroopers : Soldats d’élite de l’empire, leurs défenses n’ont d’égale que leurs mauvais tirs, enfin ça, c’est s’ils ne visent pas. Un stormtrooper qui vise est beaucoup plus dangereux du fait de leurs précis 1 qui permet de relancer 3 dés avec une visée au lieu de 2. Si en plus, ils sont à portée 2 de Vador, ils pourront bénéficier de son mot-clef Contrainte. Ce mot-clef leur permet, s’ils devaient perdre une action à cause de la suppression, de gagner un mouvement gratuit malgré tout, au prix d’un pion suppression supplémentaire. Mais Vador les faisant bénéficier de son courage infini, ils ne paniqueront pas.. Pour résumer, soit ils sont dangereux à distance avec une visée et un tir, soit ils sont mobiles avec un mouvement et un tir. Rester à portée 2 de Vador semble être optimal pour eux.
Les Scouts troopers: À l’inverse des stormtroopers ce sont des petites unités fragiles qui frappent très fort. En temps normal, ils sont très efficaces à portée 2, mais leurs mines et leurs grenades donnent une grosse force de frappe à portée 1 en supprimant les couverts (via déflagration) et en ajoutant ce qui leur manque, une conversion en attaque (via la grenade). Avec ”Nouvelle technique de motivation” de Vador il est possible au tour 1 (même si c’est souvent plus pertinent au tour 2) de taper à une portée 4 de son bord de table, le scout 3 + 2 mouvements + le tir portée 1, pour juste la perte d’un scout, une attaque qui peut surprendre si l’adversaire n’est pas préparé, cette carte de commandement rajoute de la mobilité pour les scouts afin de taper plus loin et fort.
Les Strikes teams : De faibles unités qui vont néanmoins embêter les jedis, les défenses rouges et les unités avec esquives via leur perforant et leur haute vélocité. Elles sont en plus plutôt dur à tomber si jouées de loin avec uniquement le sniper en position de tir. Et vu que le sniper est le chef d’escouade, il faudra infliger au moins 2 dégâts à l’unité pour être sûr de la tuer.
Les storms peuvent rester autour de Vador pour lui proposer du back up et bénéficier de la contrainte.
Les scouts eux vont devoir sortir sur un tour de leur cachette pour faire de gros dégâts, mais seront exposés. Il faudra qu’ils choisissent leurs cibles avec importance.
Les strikes steam eux seront sur des tirs longue portée pour tuer des cibles solides, comme des jedis sans back up, des unités qui défendent en dés rouges ou des unités avec beaucoup d’esquives.
Et Vador va se rapprocher le plus près possible de ses ennemis et utiliser son lancer de sabre, sa poussée de la force et sa strangulation pour tuer un maximum de troupes, que la force nous protège. Sa carte de commandement “Nouvelle technique de motivation” va permettre aux unités d’avoir une action de plus pour la perte d’un de leurs membres, tandis que “Impitoyable” va lui permettre de jouer une seconde fois (et donc de taper 2 fois), mais uniquement aux tours où elles sont jouées, bien entendu. Une fois proche de ses ennemis, “Maitre du mal” s’assurera que la peur s’installe dans les rangs ennemis, bloquant quelques actions, voire faisant paniquer.
Les objectifs principaux sont des objectifs soit assez proches, soit centrés pour jouer sur la puissance courte portée de Vador et des scouts. Il est important d’aller chercher des combats à courte portée pour ses unités, tandis que les strikes peuvent tenir les objectifs lointains.
Pour les objectifs secondaires, avec Vador et des unités de storm, il est possible de jouer marked target facilement, car 2 unités seront difficiles à tuer. Pensez à choisir Vador et une escouade de storm. Et c’est dans cette optique que les autres objectifs secondaires ont été choisis, via la résilience des défenses rouges.
Pour les avantages, recon intel est juste trop fort et doit tout le temps être mis. Fortified position sert pour donner du couvert à Vador, qui ne peut pas avoir de couvert de suppression, et aux scouts qui ont profil bas et donc mieux défendre au couvert. Et Cunning deployement permet de rendre encore plus résiliente certaines unités au tour 1.
Forces :
Vador, très fort et résistant
Peu d’unités à apprendre
13 activations
Faiblesses :
6 activations qui défendent mal (les scouts et strikes)
Une mobilité relative car il faudra souvent choisir entre avancer et tirer
Liste très dépendante de Vador
L’armée est assez simple à prendre en main et peut surprendre grâce aux tricks de Vador. Mais attention à ne pas trop exposer votre sith qui est la pierre angulaire de votre liste. Sans Vador, plus de contrainte, de moral infini et ni ses cartes de commandement.
Avec le nombre de forces spéciales, une Iden Versio peut être une idée vu qu’elle adore jouer avec, dans le même style que “nouvelle technique de motivation” de Vador, ou alors partir sur une boîte de battleforce blizzard pour pouvoir jouer la blizzard ou la tempest avec les motos et le marcheur.
Mais surtout, la clé pour vaincre l’Empire, c’est … mince, je suis repéré
Des gardes royaux ?
Mais vous ne faites plus partie du j…..
…
Fin de transmission
—Allumette
Star Wars Legion revient en force sur la scène des wargames avec figurines, avec une pimpante nouvelle édition pour cette rentrée 2025. Des règles dynamiques, un jeu moderne, de nouvelles figurines, et des super offres de démarrage, joueurs et amateurs, c’est le meilleur moment pour vous lancer dans l’aventure !
AMG propose, en ce mois de Septembre 2025, 4 nouvelles boites de démarrage, une pour chaque Faction du jeu, représentant les forces de la 1ère et 2ème trilogie de LucasFilm :
Vendues à moins de 100€, elles contiennent tout le nécessaire pour commencer le jeu :
Concernant les règles, SWL est moderne : elles sont en accès libre sur le site de l’éditeur (https://www.atomicmassgames.com/swlegiondocs/). Les créateurs d’armée sont également gratuits (https://tabletopadmiral.com/).
De plus, les règles sont traduites en français d’abord par la Communauté hyper réactive (https://drive.google.com/drive/folders/1m1TFb6f9BHLX1rzRjc_XeNCdk9OCimiB), puis par l’éditeur.
Fini le document papier obsolète quelques mois après sa sortie : SWL est un jeu vivant, et le numérique permet de suivre ses évolutions au fil de l’eau, en étant tout le temps (et gratuitement) à jour !
Sorties de leurs boîtes, les forces des starters sont prêtes à jouer. Pas besoin de prendre quoi que ce soit d’autre, elles propulsent leurs propriétaires dans de fort plaisantes parties de Recon (600 points), afin de découvrir les bases du jeu et d’apprécier ses possibilités et premières subtilités. Nul besoin d’être un expert en wargames pour commencer, tant ces starters sont pensés pour une expérience de découverte simple et efficace.
Les joueurs se retrouvent au commandement de puissants héros, entraînant à leur suite de fidèles troupes de base, appuyées par des spécialistes des forces spéciales et soutiens. Stratégie, tactique, équilibre, ces starters donnent plus qu’un simple aperçu de SWL : ils constituent des bases très solides pour lancer les joueurs dans l’aventure !
Choisir entre l’une et l’autre des factions disponibles est facile : c’est un jeu de figurines, dans l’univers de Star Wars. Prenez ce qui vous fait envie ! A SWL, pas de risque de déséquilibre flagrant ou de jeu stéréotypé, toutes les factions se valent entre elles et permettent, chacune, d’avoir de très nombreuses manières de combattre. Et l’évolution continue du jeu, par les nouvelles sorties, les mises à jour et les ajustements, lui permet d’être perpétuellement à la fois dans l’équilibre et dans la diversité, pour la plus grande satisfaction des joueurs.
Après cela, le seul conseil est : jouez ! SWL est un jeu vivant et passionnant, aisé à prendre en main, à mettre en place et exécuter. Dans son cercle d’amis, son club de jeu, ou même ailleurs, trouver des partenaires de jeu est facile. Au besoin, les réseaux sociaux sont un excellent moyen de rencontrer des joueurs à proximité :
Pour les joueurs ayant déjà connu le jeu dans ses précédentes versions, AMG propose également des packs de cartes d’unités et de commandement, afin de disposer des dernières versions à jour : pas besoin de racheter des unités pour être pleinement à jour.
Après quelques parties avec son starter, il est fortement probable que le joueur accroche à SWL : c’est un top jeu ! Pour continuer, là encore, c’est facile.
Chaque extension se compose d’une boîte contenant soit des héros, soit une unité (troupes de base, forces spéciales, soutien), soit un véhicule. Chacune représente des unités présentes dans les films, séries et jeux vidéo produits par Lucasfilm.
Avec plus d’une centaine de références disponibles et bien d’autres en cours de production, AMG propose une large gamme aux joueurs pour se composer des armées diverses, variées, et personnalisées. Chacun y trouvera son compte.
Constituer une force à 1000 points ne nécessite qu’1 à 3 boîtes de plus que le starter, en fonction du choix d’unités opéré par le joueur. Il subsiste même sur le marché d’anciennes boîtes d’armée réunissant tout cela à un tarif proche des starters. Également, le marché de l’occasion est bien fourni en anciennes références, certaines moins bien finies que les nouvelles figurines, mais toutefois qualitatives. Enfin, l’impression 3D est un biais tout à fait acceptable, la richesse de l’univers de Star Wars ne permettant pas à AMG de représenter tous les personnages et créatures qui le peuplent. Au global, il faut compter un budget aux environs de 200€ (dont une partie déjà dépensée dans le starter) pour avoir une force prête à jouer au format Standard.
La Communauté SWL est très active, y compris en France. Les contenus et réseaux permettent de se tenir informé, poser ses questions, mieux connaître les règles, réunir des conseils stratégiques et tactiques, planifier des rencontres, et partager ses expériences hobby. Les blogs, vlogs et chaînes de streaming sont de bonnes sources d’information et d’apprentissage pour mieux comprendre et maîtriser le jeu :
Enfin, le tournoi est un excellent moyen de pratiquer le jeu et de s’améliorer. On y rencontre un grand nombre d’autres joueurs, de tous niveaux, dans une ambiance conviviale et bienveillante. Les évènements sont très régulièrement annoncés et suivis, que ce soit sur les réseaux ou encore les sites spécialisés :
En conclusion, Star Wars Legion est un excellent wargame, moderne, proposant aux joueurs, occasionnels comme compétiteurs, une expérience immersive et interactive de grande qualité. S’y lancer n’a jamais été aussi facile et économique. La Communauté y est très active, vivante, bienveillante et accueillante.
Alors à bientôt, dans une galaxie lointaine, très lointaine…
“J’ai bien fait de venir au tournoi, je me suis éclaté”
A Star Wars Légion comme à beaucoup d’autres jeux de figurines, les plus importants rassemblements se font à l’occasion de tournois. Le mot “Tournoi” porte tellement de connotations en lui qu’il est bon de le démystifier, pour qu’il ne fasse plus peur et que les joueurs ne renoncent pas à venir jouer parce qu’il y a une étiquette “tournoi”.
De base, un tournoi est un rassemblement de joueurs, qui joueront plusieurs parties (rondes) avec la même armée la plupart du temps, contre des adversaires différents. Généralement on utilise le système de ronde suisse, ou les appariements se font par groupe de joueurs ayant le même nombre de victoires. Ce système permet d’ailleurs de sortir un seul Champion, qui gagnerait toutes ses parties. Si il y a 2n joueurs, il faut n rondes pour déterminer un gagnant : 3 rondes pour 8 joueurs, 5 rondes pour 32. Ce que ça implique, c’est que perdre en finale vous classera logiquement second, mais ne perdre que sa première ronde ne vous empêchera pas de finir troisième.
Ces notions permettent d’ailleurs de comprendre pourquoi il y a 6 rondes au Championnat de France qui se joue à 64 joueurs, et pourquoi le système des Tickets d’Or et qualifications a été mis en place après avoir vu plusieurs CF à 100 personnes et donc 7 rondes, ce qui est épuisant (si, même en aimant le jeu, faire quatre rondes dans la journée, c’est crevant ^^).
Ça parait contre-intuitif mais les tournois, en particulier les gros, sont les meilleurs endroits pour commencer le jeu. Bien sûr il faudra laisser son ambition au vestiaire et être capable de se dire “ok, je vais perdre mes parties, mais c’est pas grave”. Deux effets vont se rencontrer pendant cette ou ces journées :
Ce second point est particulièrement important dans la communauté Star Wars Légion, qui se caractérise par sa bienveillance. Ici pas de “gg ez” méprisant en fin de partie, votre adversaire et vous ferez toujours un débrief, pour analyser ce qu’il s’est passé, ce qui aurait pu mieux se passer, et comment améliorer le déroulement de la partie. A part les résultats des dés sur lesquels personne n’a de prise bien sûr, vous ressortirez forcément avec des clés pour mieux jouer la prochaine fois. Et c’est d’autant plus flagrant quand la victoire est nette et sans bavure, ou quand elle est arrivée vite : vous avez toujours 2h30 de temps pour la partie, donc si la partie est terminée en une heure, le debrief et les échanges peuvent durer une heure aussi ! A quel moment avez-vous la chance d’échanger sur le jeu et votre liste avec un joueur expérimenté qui n’est pas de votre cercle habituel, pendant autant de temps ?
Outre les aspects logistiques (transports, hébergement, restauration…) qui peuvent être rebutants (on se le dit en face : parfois un tournoi de deux jours c’est un ticket de 200€, et un conjoint qui fait la tronche quand on rentre le dimanche soir tard), il y a forcément de la préparation à faire sur le jeu :
Les tournois, ce sont les meilleurs moments de rencontre entre joueurs, au-delà de l’aspect “compétition” “qualification”. Vous allez passez un bon moment dès lors que vous mettez l’aspect compétitif au second plan au profit du fait de jouer lui-même, et ce, que vous perdiez ou que vous gagniez. Pour finir on peut citer Nelson Mandela: “Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j’apprends”.
Venez donc apprendre.
Voici quelques tournois pour lesquels il reste de la place et qui se tiendront d’ici la fin de l’année 2025 :
De plus en plus, les tournois avec un minimum d’aspect compétitif utilisent la “clock”, l’horloge d’échecs, pour mesurer le temps de jeu de chaque joueur. Elle a le double avantage d’éviter le “slow play” où l’un des joueurs fait exprès de perdre du temps car il sait que si la partie va plus loin, il va la perdre, et de permettre à l’organisateur de tenir son délai en évitant des parties de 3h30 qui font terminer le tournoi à des heures indues. Mais cet outil vient avec ses inconvénients, au premier lieu duquel le stress de se retrouver à court de temps, de ne pas arriver à gérer son temps et d’être “clocké”.
Pour commencer, pas de panique: quand les deux joueurs connaissent leur armée et savent jouer, 2h30 de temps pour jouer cinq tours, c’est suffisant. On donne généralement 1h07 à chaque joueur, ce qui laisse 16 minutes d’arrêts de jeu pour conclure la partie dans les 2h30 réglementaires. Très souvent, il y a du temps additionnel prévu pour terminer le tour en cours ou résoudre des situations, et les cas de slowplay ou d’anti jeu sont très rares dans notre communauté qui se distingue par sa bienveillance.
A peu près tout, il est plus rapide de se demander ce qui ne l’est pas. Le nettoyage de fin de tour n’est pas sous clock : elle est mise en pause à la fin de l’activation de la dernière unité, jusqu’au jeu de la première carte de commandement du tour suivant. Pendant ce laps de temps, on compte les points, on enlève des pions, on restaure des cartes, et on réfléchit à son tour suivant.
Deuxième élément qui n’est pas sous clock, ce sont les appels aux arbitres. Quand une question se pose, qui ne trouve pas réponse ou accord entre les joueurs, ils appellent l’arbitre qui arrive (en courant) pour trancher. Ce temps d’arbitrage est hors clock pour ne pénaliser aucun joueur, et l’arbitre va directement mettre la clock en pause en arrivant, si elle n’est pas déjà en pause.
Alors quand est ce qu’on donne la clock ? “Donner la clock”, c’est appuyer sur le bouton pour dire que c’est à l’autre de jouer. On le fait donc naturellement à la fin de l’activation de l’unité, mais on le fait également après avoir jeté les dés d’attaque : en effet la phase de défense et les choix vont se faire sur la clock du joueur qui défend (une autre manière d’éviter le slow play). De la même manière, un joueur qui déclenche une Attente “prend la clock”, pour faire cette action sur son temps.
Souvent la clock est impressionnante, les secondes défilent et quand on est en pleine réflexion, on dirait qu’elles défilent en accéléré. Il y a des méthodes pour gagner un peu de temps.
Ayez un plan de jeu. Cela va sans dire mais un joueur qui sait ce qu’il doit faire avec ses troupes va aller beaucoup plus vite qu’un qui hésite. Un conseil ? Suivez votre instinct. Si vous hésitez, prenez votre idée première. Si vous changez d’objectif en cours de partie, généralement ça finit mal.
Limitez les déplacements. Les tables sont grandes et en faire le tour n’est jamais facile. Si vous arrivez à concentrer votre action dans les deux mêmes mètres carrés, vous gagnerez des pas (et éviterez de bousculer la table). Localisez donc votre matériel (réserve de pions, de dés, cartes d’unité) à proximité de l’action, pour ne pas avoir besoin d’aller le chercher loin.
Faites des petits tas. Les pions sont petits et on a envie de les ranger proprement dans nos jolies boîtes. Mais en cours de partie, il est bien plus efficace de garder les pions en tas sur notre bord que de les sortir du rangement. Surtout quand ce sont des pions qui reviennent souvent, comme les Esquives d’une liste Rebelle ou les Adrénalines d’une liste République. Pour piocher un pion d’ordre, de grands sachets sont un plus.
Colorez votre matériel. Chercher quelques secondes sa règle de mouvement ou de portée sur la table, c’est monter en stress et perdre du temps. Si elle est super visible, bien flashy, vous la trouverez plus vite. De la même façon que les pions, astreignez vous à les stocker au même endroit. Pareil pour les dés!
Communiquez ! On perd souvent du temps à réfléchir, et peut être que vous n’avez pas vu que votre adversaire a terminé son tour et vous a passé la clock. En parlant avec lui, vous éviterez dix secondes de blanc à attendre quelque chose qui a déjà eu lieu. Et ça marche dans l’autre sens: quand vous donnez la clock, dites “à toi” pour attirer l’attention du joueur sur le fait que c’est son tour.
En espérant que ces quelques conseils vous permettront d’appréhender la clock avec plus de sérénité, nous vous recommandons d’essayer, car ça ajoute une tension au jeu qui n’est pas désagréable. Dans le règlement du Championnat de France 2025, vous trouverez un exemple de règlement de clock.
À bientôt sur les tables!