Focus liste Star Wars Legion – Yoda déploie ses véhicules

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Liste Star Wars Legion

Le 8 février, Fred remportait le tournoi Star Wars Legion JFJ de Sartrouville avec une liste GAR, ex-aequo avec Raz, mais avec une meilleure SOS. On voulait en savoir plus.

Qui es-tu ?

Joueur de Star Wars Legion depuis un peu de moins de 3 ans, je fais du wargame compétitif depuis plus de 20 ans. Joueur du 92, j’essaye de faire l’équivalent d’1 partie par semaine, soit en me déplaçant ou en recevant, soit en faisant des tournois… même si ce n’est pas toujours évident avec la Real Life ! Je joue toutes les Factions, le jeu étant très intéressant, j’aime bien tester plein de combinaisons pour comprendre comment cela fonctionne et m’amuser. Je les possède toutes, sauf la CSI, que j’emprunte à l’occasion (et qui est, à mon sens, la meilleure Faction du moment).

Comment as tu conçu ta liste ?

La GAR a été ma première Faction à Star Wars Legion, je l’avais adoptée étant assez fan des Clones et des Jedis, et, à l’époque, parce que c’était l’armée la plus difficile à maîtriser. Début V3, GAR était objectivement trop forte (avec les ARC et les Commandos à bas coût), et, post nerf (logique) reçu rapidement, j’ai eu du mal à retrouver de bonnes sensations de jeu avec. Je m’y suis replongé en observant et appréciant des concepts d’Alpha Strike oppressants (type Rex + Bad Batch + Fives), puis en me forçant à jouer Yoda (que je trouve génial dans le fluff, mais que je maîtrisais extrêmement mal).

Avec le WTC, l’équipe Perfid avait besoin d’un joueur GAR, et j’ai bossé pour sortir des listes utiles au groupe. J’ai encore pas mal de concepts sur l’établi, et celui-ci est l’un de ceux que j’avais envie d’explorer jusqu’au bout.

La liste tourne autour de Yoda, petit lutin fragile qui a besoin de ses Cartes de Commandement pour parvenir à sa pleine puissance. Il joue beaucoup sur le Moral, celui de ses troupes (avec Vador Commandant, c’est le meilleur du jeu), et de l’adversaire (avec son tir suppressif et son Jedi Mind Trick). Dès lors qu’il est dans une configuration où il peut enchaîner 2 attaques par tour (tir/cac, ou tir/tir, ou cac/cac), il va peser fortement dans la partie, même si sa relativement faible mobilité oblige à faire des choix.

La liste s’appuie ensuite sur 5 véhicules répulseurs, 3 BARC et 2 ISP, tous dans une configuration similaire. En substance, ces 5 véhicules sont assez mobiles, peuvent tirer à P4, ont Impact 2, et peuvent diviser leurs tirs. Ils vont chercher soit à multiplier les petits dommages et la suppression, ou à l’inverse concentrer le feu sur une cible.

Le reste de la liste est pensé pour accompagner le jeu de ces 6 pièces. Au fur et à mesure des parties depuis Novembre, je me suis rendu compte que le concept avait besoin de 2 unités de combat rapproché en plus de Yoda : en ce sens, après avoir tourné pas mal avec Anakin (qui est très fort), j’ai plutôt opté pour un Jedi générique et une unité d’ARC Troopers. Moins forts individuellement, mais 2 menaces sur le pré au lieu d’une seule (et mon Anakin avait une tendance assez incroyable à rater ses saves…).

Les bases sont plutôt cohérentes avec le tout, 2 Phase 2 et 1 Marskmen ; sans être exceptionnelles, elles apportent du support à l’ensemble, que ce soit de la protection pour les personnages ou les ARC, des activations relativement peu onéreuses (même si GAR, donc cher !), voire quelques dommages/suppressions bien utiles.

Niveau Deck de Bataille, celui-ci est vraiment en ligne avec le concept de Yoda + véhicules. Mes Primaires sont axés sur des POI milieu de table, pour forcer la décision adverse et bénéficier de la mobilité des véhicules. Mes Secondaires jouent tous sur le Moral, une vraie force du concept. Mes Avantages forcent tous l’adversaire à faire des choix, aucun n’est vraiment bien pour eux.

En termes de gameplay, comment joues tu ton début de partie ?

Le début de partie est la zone d’excellence de ce concept. Même si elle n’a que 11 Activations et qu’elle « téléphone » son ouverture, la Pip3 de Yoda permet d’avoir 100% de son armée sous Ordre. C’est très fort, cela signifie qu’elle va savoir exactement quoi activer et quand. En l’occurrence, le concept a 6 sources de menaces à P4 (Marskmen, BARC, ISP) qui, sauf très rares cas, auront systématiquement une cible à portée. Il ne faut pas avoir peur de faire peu de dommages en prenant moins de risques : le saupoudrage de petits dommages et de suppression est utile pour la suite de la partie.

En complément, le fait de pouvoir garder les ARC et les Marksmen pour la fin permet, avec l’aide de Yoda, de limiter les velléités offensives adverses, les 2 unités constituant une menace tardive non-neutre dont les unités « aggro » adverses doivent se méfier.

En bonus, le Général Jedi en Position Préparée est une menace à appréhender pour l’adversaire : avec la Guidance de Yoda et son Burst of Speed, même s’il n’a pas Jump, il peut aller chercher très loin les cibles adverses.

Comment as-tu senti les matchs-up ? Il y a des contres que tu redoutes ?

J’ai eu l’occasion de tester le concept contre une multitude d’adversaires (que je remercie). Comme beaucoup de compos GAR, celle-ci est, malgré ses outils défensifs, toujours sensible aux jets de dés : prendre plus de coups qu’anticipé, se craquer sur un jet de sauvegardes à 3+, ou simplement rater ses frappes assurées, fait mal et sans doute encore plus qu’avec d’autres Factions/Builds, le concept ayant finalement peu de PV sur table opposés à l’adversaire et peu de sources de répétition.

Dans l’ensemble, le concept n’apprécie pas vraiment d’avoir beaucoup d’unités avec masse de PV en face, dans la mesure où elle a quelques occasions de spiker ses dommages, mais pas de manière constante. Comme toute liste à Star Wars Legion en V3, la gestion des unités agressives (surtout si elles sont résistantes) est un sujet, bien que le concept ne s’en sort in fine pas trop mal. Également, tout ce qui est de nature à « casser la séquence » de Yoda est pénible, que ce soit un Change of Plan, ou même des faits de jeu qui obligent à sauver une pièce majeure et lui mettre un ordre dessus à la place de Yoda. Solo est au demeurant terrible pour calmer les ambitions des Clones et BARC, sa mobilité et sa puissance de feu faisant très mal.

Typiquement, mes matchs contre Olivier (Tig’Tar), qui est l’un de mes partenaires de jeu régulier, et que j’ai affronté à nouveau lors du tournoi avec ses Ewoks Bright Tree (et Solo), sont toujours extrêmement engagés. Heureusement, Star Wars Legion est un jeu qui fait la part belle aux joueurs, et même dans les mauvais match-ups, il faut rester concentré et s’accrocher, respecter l’adversaire, et y croire jusqu’au bout.

Niveau Missions, le concept est plutôt bon voire très bon dans la quasi-totalité des Primaires et Secondaires. 2 sont plus délicats : Outflank qui oblige à diviser géographiquement son armée (ce que le concept n’apprécie que modérément) et Supply Run (le concept ayant beaucoup de véhicules).

Tu envisages des évolutions ?

C’est une question difficile : en l’état le concept donne une solution « couteau-suisse », avec plusieurs très bonnes options de jeu, en n’oubliant pas que c’est une liste « élite », peu permissive. Le tout avec un vrai plan de jeu travaillé.

Même si je ne prétends pas avoir tout vu, j’ai plutôt l’impression que le concept est abouti, modulo ~15 points d’améliorations qui peuvent se discuter.

Il n’est pas parfait ; il gagnerait à aligner « more bodies », histoire d’avoir plus de présence sur le pré et lisser les mauvais jets de dés qui surviennent inévitablement. C’est assez complexe dans la mesure où quasi tout est optimisé à l’extrême, et gagner du point quelque part déséquilibre par définition le concept. Par exemple, j’adorerais pouvoir rejouer Padme que je trouve excellente, ou stuffer les Marskmen pour optimiser leur Dug In, ou encore rajouter une source de corps-à-corps complémentaire pour mieux gérer certaines missions et menaces. On risque cependant de s’éloigner du concept original et de ce qu’il sait faire bien.

Star Wars Legion est un jeu en perpétuelle évolution et c’est en jouant que l’on s’améliore, et des options s’imposeront peut-être d’elles-mêmes !

Propos recueillis par Poups —

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